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说一下为什么盔甲要选择经验修补而不是高级经验修补

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好像很多人还不知道,只知道大伙都推荐经验修补,所以说一下经验修补机制
经验修补的机制是:吸取经验之后,随机挑选一个附魔了经验修补的装备进行修复,如果该装备已经满耐久,则把此次用于修复的经验存入玩家经验条,也就是说,吸经验的时候只要你身上有满耐久精修装备,那么有概率什么都不修,而是直接存入经验条。
然而,该机制在1.16被修复或者说优化了,高版本的经验修补,吸取经验之后将不会选择满耐久装备,而是只会选择耐久不满的装备,只有玩家身上所有精修装备都满耐久了,才会开始把经验存入经验条。
而rlc是1.12.2,史瓦西特意修复了普通精修,让它实现高版本的功能,但是没有修复高级经验修补,导致高级经验修补仍然是低版本的状态,即有概率吸取经验但是不修复装备


IP属地:甘肃来自Android客户端1楼2026-02-05 23:29回复
    众所周知,就在三天前,rlc的核心模组之一逃逸:寄生体迎来了超级大更新,添加了大量生物,原有机制几乎全部重做,所以rlc如果更新2.10,那么一定也会跟进,说不定史瓦西就把高级精修也修复了


    IP属地:甘肃来自Android客户端2楼2026-02-05 23:30
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      2026-03-21 23:48:20
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      顺带一提,寄生虫更新之后的数值究极夸张,如果要跟上的话,龙钢武器和龙钢套是时候提上日程了举个例子,被因异系统和主理人强化过的邪狱龙(新生物,衍生种),会有130w血的夸张数值,同时附带上千护甲,进入一定范围自动清除增益buff,浑身上下都是帧伤,无尽套都扛不住伤害


      IP属地:甘肃来自Android客户端3楼2026-02-05 23:33
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