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这肉鸽设计师就非要恶心一下玩家吗

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以前肉鸽不是随机升星就是各种跑结局 被骂了现在改了 这个第6层洞顾肆随机刷角落何意味啊?? 我7火进去只有开局3个杂疑 后面都是战斗传说 要我3个人加1个开结局随机塞的一个 4个人打各种buff加满的好四结局吗 就非要在这个地方恶心一下玩家吗



IP属地:湖北来自Android客户端1楼2026-02-05 19:44回复
    没有小红点吗 让我感受下


    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2026-02-05 20:17
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      2026-03-20 20:42:14
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      所以最好要省一个洞的步数到六层,当然藏故肆确实神人


      IP属地:天津来自Android客户端3楼2026-02-05 20:19
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        我的n18超级大胡局就是这样被阴没的,sjs干的真棒


        IP属地:四川来自Android客户端4楼2026-02-05 20:27
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          六层藏故嗣是我对界园意见最大的地方


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2026-02-05 20:35
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            这个N15时就有,完完全全的飞马


            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2026-02-05 20:40
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              支持正义声讨


              IP属地:山东来自Android客户端7楼2026-02-05 20:57
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                我第一次打四结局就遇上了当时还在想这么大的洞有必要吗,反正走不完


                IP属地:天津来自Android客户端8楼2026-02-05 20:58
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                  2026-03-20 20:36:14
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                  是的


                  IP属地:山东来自Android客户端9楼2026-02-05 21:05
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                    之前打过一个四结局洞,整个洞的下半部分是一条长长的单行道,要开下半部分的节点的话,你得先往上走再往下走 大约得白走六七火左右,幸亏我是那个火比较多的队且战斗都在上半部分节点


                    IP属地:山东来自Android客户端10楼2026-02-05 21:51
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                      设计师永远都要在一个本身非常完善的设计里面砍一刀让你能在某种情况被恶心到我也不理解是为啥,就像萨卡兹的相遇


                      IP属地:北京来自Android客户端11楼2026-02-06 13:42
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                        留个五层火不就行了,不留五层火也大概率能偷鸡提前找到故肆,五层吃了发育又被逮捕那就愿赌服输


                        IP属地:北京来自Android客户端12楼2026-02-06 14:39
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                          恶心人的,把这些设置成特殊节点很难吗,就是怕你结局打的太容易降低在线数据


                          IP属地:河南来自Android客户端13楼2026-02-06 16:44
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                            本来这样放就是限制发育用的,之前二结局放传说也是这样的考量,不贪战斗步数又不会不够。


                            IP属地:广东来自Android客户端15楼2026-02-06 20:31
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