从目前营运状况看传世生命周期
文:俊杰笑傲江湖
目前,中国网**业经过十年的迅猛发展,已经拥有750多家网游企业,目前市面上**的自主研发网游产品超过300款,再加上大量的进口网游,使玩家的选择处于空前丰富状态,眼光自然也越来越挑剔,网游市场已经完成从卖方市场到买方市场的转变。与此同时,网游产品的同质化趋势**渐增强,许多产品刚面世时风光无限,但在同行间争相模仿的情况下,往往一两年的时间便销声匿迹。
作为网络游戏,七年的《传奇世界》可谓是**经典之作,尤其是唐骏时代,创造了免费游戏的里程碑。任何游戏,归根到底是一个产品,既然是产品,就一定要从营销角度来分析诊断他的生存状况,做出准确的判断和正确的决策。很遗憾,从2009年开始,传奇世界的营运混乱,目标缺失,营运团队对消费者(玩家)的了解整体陌生。导致传奇世界从2009年的“活动嘉年华”一般的**中毒形式圈钱到今天急功近利策划一个又一个近是疯狂的大幅度、高频率游戏规则的改变,从骑战天下的“万兽之王”到“海底世界”的专家骑战“秒杀时代”,以致目前甚至出现了让无数玩家深恶痛绝,迷茫彷徨的道士“毒凌波”。可以说,毒凌波事件只是一个导火索,集中激化了玩家和**营运团队完全分裂的