虽然最后40白糖都不到,开的应该是最低难度,当然黑雾再强点可能就打不过了。选择主要用无人机的原因是比较好配生产线,多出来的产品可以堆积在那里,而且不用拉很远的传送带。一开始是在矿物旁边就近建产线,后面位置不够了,就想着自己弄个蓝图,留两个口进原料就行了,当然问题也很明显,两种矿物距离太远,传送带拉得很累,到了红糖的时候就基本上产量很难提了,然后就转用无人机,一个建筑配四个无人机箱子,需要什么都很方便拿,中间改进了几次,把原材料箱子只开一个格子,而且所有箱子都要有无人机,不然运力不够,后面还拉了两个太阳能板产线解决了能源问题,最后就是反过来调整产线,看产线缺什么就补什么,原料不缺了就可以开一条新产线。
steam上显示玩了50个小时,就是不知道多的10个小时去哪了。说实在话玩得很累了,后面十几个小时已经玩不动了,我一直以为都后面可以建一个指挥中心,就不用自己跑来跑去了,一开始觉得很有代入感的设计,到结束时开始让人感到不堪重负,或许只有从一颗新的星球开始才能再有一开始的投入感,我找到了一颗有自然晶体的星系,我很期待一个新的开始,但是我已经没有解决头顶黑雾的动力了。
整个游戏最记忆深刻的是太空运输站的工作场景,有点补全玩群星时的部分想象,一颗行星上吞吐几k合金的场景就应如此。而且这个游戏可以不依赖攻略,这真的很对我胃口,缺氧到后面不看攻略举足为艰,但玩戴森球的时候,就没找过攻略,只了解过一些物品的代称,这全部得益于制作组的完善引导,玩家基本上可以明白游戏每部分内容的意义,也没有交玩家玩游戏的生硬感,所以最后感谢制作组做出了这么一款令我记忆深刻的游戏。
steam上显示玩了50个小时,就是不知道多的10个小时去哪了。说实在话玩得很累了,后面十几个小时已经玩不动了,我一直以为都后面可以建一个指挥中心,就不用自己跑来跑去了,一开始觉得很有代入感的设计,到结束时开始让人感到不堪重负,或许只有从一颗新的星球开始才能再有一开始的投入感,我找到了一颗有自然晶体的星系,我很期待一个新的开始,但是我已经没有解决头顶黑雾的动力了。
整个游戏最记忆深刻的是太空运输站的工作场景,有点补全玩群星时的部分想象,一颗行星上吞吐几k合金的场景就应如此。而且这个游戏可以不依赖攻略,这真的很对我胃口,缺氧到后面不看攻略举足为艰,但玩戴森球的时候,就没找过攻略,只了解过一些物品的代称,这全部得益于制作组的完善引导,玩家基本上可以明白游戏每部分内容的意义,也没有交玩家玩游戏的生硬感,所以最后感谢制作组做出了这么一款令我记忆深刻的游戏。









