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鸣潮对比原神是进步明显,而后面其他游戏顶多说差异化

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建模再提升也提升也提升不到哪去了,甚至除了无限大某俩游戏能碰瓷开服的马小芳和白芷再说吧。虽然目测新游戏剧情小毛病不少,像库洛这种能下定决心改剧情还8个月真完全重做剧情(虽然也有瑕疵)感觉后面厂商很难有魄力某种程度也没必要大改,毕竟当时鸣潮是真要做第一个撕破米游滤镜分蛋糕的小公司,有点问题那就是十恶不赦,不改很难吸引人。
不过我主要不是来夸库洛的,真要夸其实原神作为第一个三端齐发 打破渠道商宣发的游戏也是能夸的。主要是想说和原神对比建模最没有必要,有对比许可证也没必要。一个是老东西胜之不武,而是米友反正也不会承认,而且有的对比不是掉价吗?
拿角色堆料拿地图产能来说,或者拿对流水更高游戏的要求却更低等来说更好,总感觉元鄂小初见天天对比的那几个b是别的游戏的串子
至于后边几个游戏,只能说除了无限大充其量来点压力,关键是剧情上限一眼望到头,我寻思鸣潮开服也没大葱和网游角色感啊,也不知道有些玩家那来的自信锐评鸣潮服设和剧情的


IP属地:河北来自Android客户端1楼2026-02-04 23:16回复