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兹白反馈模板

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兹白索敌问题想必大家都知道了,一个近战c贴脸能空e实在是不应该的 ,希望大家能帮助反馈,下面是NGA大佬的反馈模板:
兹白作为近期上线的角色,其技能体验存在明显缺陷,尤其是元素战技“灵驹飞踏”的伤害判定范围与技能索敌机制,已严重影响实战手感与角色强度。我们特此整理以下问题,希望官方能予以重视并尽快优化:1.技能容易空放:该技能无突进效果,仅能在原地朝前方固定位置攻击。实战中,即便敌人位于正前方较近距离,技能特效已相当接近,也常因为范围狭窄无法命中,形成无效操作,打乱输出节奏。2.群体清怪能力不足:面对紧贴一起的怪物时,由于索敌逻辑造成角度偏离,或技能范围狭窄,灵驹飞踏的伤害范围仍然无法无盖全部目标,经常残留个别敌人,迫使玩家补充额外输出,打断战斗节奏,影响清怪效率。3.判定稳定性存疑:极端情形下,即使贴近敌人模型位置释放灵驹飞踏,仍有概率丢失技能伤害。相较于阿蕾奇诺、丝柯克等索敌优秀的角色,兹白普通攻击索敌与突进能力较弱,仅在第一、四段普攻具备有限追击效果。在元素战绩频繁空招的情况下,其普攻机制的短板被进一步放大,拖累兹白的战斗流畅度与操作体验。上述问题严重削弱兹白的游玩体验、实战表现与玩家抽取意愿。我们十分理解不同角色间需要保持机制与数值平衡,但绝不应当建立在损害基础技能命中率与操作稳定性、直观性,使玩家正常游玩体验大打折扣之上。因此,我们郑重建议:1.扩大元素战技“灵驹飞踏”的伤害判定范围,在技能特效所示范围内及其周边,能稳定命中敌人;2.优化元素战技索敌逻辑,确保在面对聚集的群体敌人时,伤害能合理覆盖,避免出现违反直觉的漏伤情况;3.综合评估并提升兹白的攻击衔接手感,可考虑增强普攻追击效果或优化技能后摇,改善其整体作战的流畅感。我们坚信,一个手感流畅、机制可靠的角色,才是对玩家投入的真正尊重。希望官方能高度重视此问题,并尽快响应玩家社区的关切,评估、落实相关优化,让玩家能够享有符合预期的强度与手感,也让喜爱该角色的玩家获得应有的体验。
大佬原话:
不必在意客服堵嘴,他们只是按上面指示传达统一话术,我们只需要表达强烈的诉求,让官方知道白U的不满,不必在意是否成功,我们不应当坐以待毙,而是要通过正规渠道争取这个机会



IP属地:福建来自Android客户端1楼2026-02-04 22:50回复
    第一次首发抽了 2 命,结果发现是一坨,,,真是欲哭无泪了


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2026-02-04 23:30
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      2026-02-19 03:03:32
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      手感依托


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2026-02-04 23:38
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        大佬怎么反馈,在哪里反馈


        IP属地:河南来自iPhone客户端4楼2026-02-04 23:52
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          已提交


          IP属地:河南来自iPhone客户端5楼2026-02-05 00:24
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            已提交,希望能调整


            IP属地:福建来自Android客户端6楼2026-02-05 00:31
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              如图


              IP属地:江西来自Android客户端7楼2026-02-05 01:56
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                伤害判定范围与动画对不上


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2026-02-05 02:07
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                  2026-02-19 02:57:32
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                  IP属地:山东来自Android客户端9楼2026-02-05 11:04
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                    IP属地:湖北来自Android客户端10楼2026-02-05 15:13
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                      我也是在刷黄金时候发现,两个讨债人这么近都e不到两个


                      IP属地:江苏来自iPhone客户端11楼2026-02-05 15:26
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                        岩系是这样的,高强度索敌龙芙后面出娜维娅,也是原始人水平


                        IP属地:湖北来自Android客户端12楼2026-02-05 16:20
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                          大佬的字太多了,我整理了一下,可以发给你说的NGA大佬看看。
                          兹白技能体验存在明显缺陷,尤其是E技能“的索敌机制和伤害判定范围,已严重影响兹白的基本手感和必要功能。具体问题如下:
                          1.E技能无索敌:E技能是兹白的主要伤害来源,确无索敌突进效果,仅能在原地释放,导致容易空E。而菲林斯和奈芙尔的E技能都有索敌突进(请把水端平)。
                          2.E技能范围反直觉:面对集中怪物时,由于E技能是指向性释放,容易造成角度偏离,而其范围又太小,导致无法攻击到直觉本应该覆盖的目标。
                          3.普攻索敌较差:相较于同版本的菲林斯、奈芙尔,兹白普通攻击索敌能力也差太多。
                          为了保持各角色平衡,可以差异化设计,但不应当损害兹白主要伤害技能的基础命中率与正常操作逻辑。
                          希望官方重视此问题,尽快响应、落实,保障兹白玩家的基本权利。


                          IP属地:河北来自Android客户端13楼2026-02-05 17:22
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