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X5困难难度双MEH最大收集成功

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三年前想尝试普通难度的双MEH+最大收集 但因为当时没规划好路线+水平不够导致宣告失败 现在用困难难度反而做到了该说是我技术进步了吗(镇楼图附存档面板+X装甲跟黑Z) 2楼开始说路线







IP属地:福建来自Android客户端1楼2026-02-04 22:10回复
    路线如下 个人技术还是不够精湛 所以部分关卡是开了游戏自带的慢速模式过的(非SL 我是用PSP玩的 PSP玩PS1游戏可没法SL) 个人认为这应该是最容易的一条双MEH+全关卡击破路线了(很多视频的路线会把暴龙关放到后期来做 但暴龙关略长的流程和机甲潜岩浆那段明显难度不小 很容易让受伤数值过高无法升级 毕竟开机甲被攻击到也是会算受伤数值的)


    IP属地:福建来自Android客户端2楼2026-02-04 22:19
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      2026-10-15 15:49:59
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      不感兴趣
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      关于升级评分 X5评分看四个要素 过关时间(越短越好 升到MEH要求必须在一分钟内过关 而全游戏只有两关dynamo和零空间第三关能做到这点) 玩家对boss造成的最大伤害(zero用灭闪光 X用究极装甲天星击和克制特武蓄力) 玩家杀敌数(想升级的话杀敌数不能超过40 而且敌人发射的子弹和地形机关的部分攻击被玩家打掉也会算“杀敌数” X5评分系统最诡异抽象的地方没有之一 动作游戏想升评价居然要限制杀敌数)和玩家受伤数值(并不是受伤次数 而是关卡里受到攻击伤害的总和 被地形秒杀和掉阴沟的话直接伤害数值+32断绝升级可能只能重打) 越高的评价对这四项的要求就越严格


      IP属地:福建来自Android客户端3楼2026-02-04 22:30
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        芯片选择方面 这个存档主打X 所以芯片选的基本都是加成X的(老实说蔷薇关我应该选光剑增伤而不是究极暴击 都有究极甲了我还用蓄力炮干什么) 不过冲刺强化跟能耗减半都是必选的(受伤减半对装甲X和黑Z没啥用 超级回复在困难难度更是飞舞芯片 打怪都不掉回复道具了装这东西有啥用)



        IP属地:福建来自Android客户端4楼2026-02-04 22:36
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          最后附击破乌贼关的结算界面和通关界面 X5虽然游戏制作很便宜 但这个评价系统设计的确实有点东西(除了杀敌过多反而会降级这个意义不明的设计以外)



          IP属地:福建来自Android客户端5楼2026-02-04 22:40
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            收藏为敬


            IP属地:广东6楼2026-02-06 12:58
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              IP属地:上海7楼2026-02-19 11:08
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                根本看不懂。


                IP属地:江苏来自Android客户端8楼2026-05-25 17:25
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