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种地平衡被打破了

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更新履历上说农田更新周期从3天涨到5天,我还以为肥料和作物周期同步拉长。结果实测发现肥料腐烂时间确实延长,但作物生长时间好像没变,原本排好的有的堆肥地块和果树完全不够用了。以后重新排堆肥区大概要跟田地64开至少


IP属地:山东1楼2026-02-04 21:08回复
    北提里斯农业不发达,必须要有金坷垃!


    IP属地:湖南2楼2026-02-04 21:31
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      2026-04-09 09:56:32
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      以前就一直懒得种田,现在削了更不碰了


      IP属地:河北来自Android客户端3楼2026-02-04 21:43
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        除了第一个档种过地,对种地的态度都是让我种地不如杀了我


        IP属地:辽宁来自Android客户端4楼2026-02-05 00:45
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          提前规划即可,肥料后面都是多出来太多了


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2026-02-05 09:25
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            每田上限80件道具,这下只能减少农田的数量,或者再开第二块地专门沤肥


            IP属地:山东6楼2026-02-05 16:41
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              种田在烹饪没削弱之前还算有点用,自从三倍产出没了以后,种田我是根本不碰了,结果2.25作者给店主设置逆天自动投资机制最后一个速刷药草的方法也没了


              IP属地:黑龙江来自Android客户端7楼2026-02-05 19:21
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                最后我选择单开一个仓库把果树和种田道具全挪进去,这样80个道具位全部给到腐烂有机物


                IP属地:山东8楼2026-02-05 21:10
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                  2026-04-09 09:50:32
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                  持续采样6天,每天都会有1/3左右的作物从发芽期进入成长期。第一天不是全部有机物都腐烂,第二天全部腐烂,第六天全部变成肥料。
                  即废料产能80份/5天,平均每天16份。
                  也就是说理想农田大小约为16*3=48块左右。
                  比没装修的田地还他*小
                  种你*地


                  IP属地:山东9楼2026-02-05 22:24
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                    你这个计算是全年开田吗?如果1年只种3个月呢


                    IP属地:湖南来自Android客户端10楼2026-02-06 05:26
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