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回复:自由之翼三族同类型兵种大对比(申精)

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35楼2011-04-08 23:04
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    IP属地:广东36楼2011-04-08 23:13
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      2025-12-27 19:01:13
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      IP属地:天津37楼2011-04-08 23:41
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        腐化的招牌技能被说成可有可无了。。。。
        难怪国服这边都说腐化不给力


        39楼2011-04-08 23:57
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          虫子怎么能比质量那…………


          IP属地:广东40楼2011-04-09 00:02
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            叉叉兵(狂热者)
            1代就是2次攻击……显然没玩过星际


            IP属地:美国41楼2011-04-09 00:16
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              虫子扩张能力,量产能力,菌毯上的质变能力。
              还有所有种族无法模仿的转型能力,这些类似BUG般得存在也应该做图对比。
              经济,运营,结果。不是dota个人秀。


              IP属地:广东42楼2011-04-09 00:21
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                41楼正解。


                IP属地:广东43楼2011-04-09 00:24
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                  2025-12-27 18:55:13
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                  回41L
                  别自以为是了
                  1代的狂热者是一次攻击好不好?
                  虽然是“叉”“叉”两下,但只是效果而已,只能算一次攻击,也就是16点伤害
                  同样的情况还有机枪兵,他的攻击力是6,拿着枪突一轮是响5下,但那同样只是效果,实际上你不能把6点伤害分摊到5下之中
                  再列几个相当的例子:幽灵战机和侦察机,它们对空时都发两枚导弹,可只算一份攻击力
                  唯一例外的是瓦格雷,一发导弹算一份攻击力。


                  44楼2011-04-09 00:35
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                    无力吐槽了,小白不是一般的多。


                    IP属地:美国46楼2011-04-09 00:40
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                      44楼数据功底有欠缺,神族XX打狗一攻抵一防的关系还记得吗?
                      另外人族的几个兵种特别特殊,就是幽灵飞机和机甲巨人,都是双导弹系统。和神族XX一样,一次20攻击分2*10计算。


                      IP属地:广东47楼2011-04-09 00:47
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                        47L你可以自己去试试
                        1代的坦克天生有1防,你用狂热强A一下坦克,看到底是扣15血还是14血


                        48楼2011-04-09 00:51
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                          不错


                          49楼2011-04-09 00:52
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