孙笑川吧 关注:7,485,970贴子:220,424,974
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没人觉得刘坤和孙笑川很像吗

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IP属地:河北来自Android客户端1楼2026-02-04 18:28回复


    IP属地:黑龙江来自Android客户端2楼2026-02-04 18:54
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      2026-03-01 01:53:34
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      你说得对,但是
      Hi,我是Leo,我是游戏行业的老兵,打游戏不是玩物丧志,做游戏又是蕴含着高阶的管理哲学
      我做过魔兽世界中国版,也带领团队把植物大战僵尸2做到了中国苹果畅销榜第一
      游戏不能没有创意,没有创意的游戏就没有灵魂,只是冰冷的程序代码,但只有创意没有执行,那游戏也只是空中楼阁,虚无缥缈
      那如何管理创意呢,如何将各种奇思妙想变为稳定靠谱的产品呢,数据,依靠数据
      Plants VS zombies2,植物大战僵尸2,最早的游戏版本中加入了三个妙趣横生的手势系统,gesture,其中包含着三种妙趣横生的手势,剪刀指,浮空指,电击指(刘琨口技表演)
      玩家可以选择三种手势,触发三种妙趣横生的攻击方式,袭击僵尸,在公司内部测试和小范围的玩家的测试中,这个创意得到了大家的支持,每一个人都喜欢个创意,但在游戏上线不久,在更新的版本中,这个功能被移除了,为什么,why
      数据,数据说话,通过后台运营数据发现,这个功能在iPad和 iPhone用户中,使用率很高,但是在低端的Android手机中,复用率非常的低,玩家用了一次之后就不再使用,经过我们开发团队对用户存档的分析,发现结果其实很简单,用户使用的Android手机,由于屏幕的尺寸以及屏幕反应时间的原因,我们那些美好的创意,无论是剪刀手,浮空指或者是闪电指,最后都变成了不靠谱的“六脉神剑”当然用户也就不会喜欢,不会使用
      所以创意不是自我满足,也不是自我陶醉,要经过市场的验证,更要经得起数据的推敲
      游戏有道理,我是LEO,我是游戏行业的老兵,我在复旦大学管理学院


      IP属地:湖北来自Android客户端3楼2026-02-04 18:55
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        你不说我还以为像杨伯文呢


        IP属地:山东来自Android客户端4楼2026-02-04 22:52
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          妙趣横生了


          IP属地:上海来自Android客户端5楼2026-02-04 22:54
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