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关于转单,我觉得问题最大的不是损失

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其实我感觉问题最大的不是什么货物损失之类的,确实损失不了多少东西,就是在于这个设计确实先天有缺陷:
首先就是转4接3,哪怕所有玩家全勤全转单,也有单子没人接;然后不同仓库单子本身还有高低之分,我现在一天只发3单,因为谷地价格最低的单子没什么人抢了,客观来说我自己接单子虽然接不到武陵的接谷地的单子也是从高往低接的,基本上不怎么接种植园的单子。
最后导致奇怪的结果就是,我现在这里只能发三单,低价种植园单自己送。。。
我个人的建议是这个系统首先调平各个仓库的单价,不然即使不论武陵这个系统稳定后种植园的单肯定是发了没人要的。其次抢单次数和转单次数得相同,减转单或加接单都行,不配平太难受了,强行制造供需差。最后如果怕有人只抢不转导致供需又不平衡了可以考虑加入这样一个机制:转单后下次刷新高概率出现当日新发的该区域的单,否则不转单只能优先刷到1天前剩的旧单,这样鼓励转单也保证配平。
为什么说这样能保证配平呢?你想这样如果系统中接单多转单少,那么对于厌恶损失只抢不转的人来说,没有优先选单权接不到单,那收益不如转单然后才能抢单,如果系统中转单多接单少,那厌恶损失的玩家完全可以只抢不转,反正单多没有优先选单权也能接单,这样其实反而帮忙平衡了转接单数量。


IP属地:江西来自Android客户端1楼2026-02-04 18:06回复