不想把“图省事”的想法传达给孩子
——说到底沟通最重要。见面交谈获得的信息量完全不同呢。
鹫尾 完全不一样。日常见面交谈、保持联系是非常重要的。这也是《光之美少女》最核心的主题之一。
——说起来,电话的场景好像不太多。对了,在《Yes! 光之美少女5GoGo!》里,变身道具光之手机是手机形状的吧。
鹫尾 孩子们对大人拥有的东西非常憧憬,所以当时有请求,希望将变身道具设计成可以当作手机来玩的样式,但我们一直拒绝。因为如果能够轻易地取得联系,就会导致剧情发展变得省事,而我们不想把这种“图省事”的态度传达给孩子。
——觉得离得近的话直接说就好了。不过,好像也用过几次吧?
鹫尾 我们只限定在被困在童话世界里的时候使用。仅限于大家失散了,无论如何都必须取得联系的情境。虽然现在连小学生都有手机了,这或许很平常,但有了手机,戏剧性就难以产生了。
——但是,在女孩向作品中,变身道具是手机,这印象中不太常见吧。更多是更小巧的东西或者魔法棒之类的。而她们是用那种属于大人的、甚至男孩子拿着也不奇怪的物品来变身。我觉得这正是从《两人是光之美少女》到《5GoGo!》,也就是“鹫尾版光之美少女”的特征所在。
鹫尾 确实,从《两个人是光之美少女》时期开始,相关的各位同仁就有了这样的意图。当时,开发负责人们就在挑战“能否将卡片和电子类玩具结合起来,做出既适合女孩又可爱的玩具”。
——那就是《两个人是光之美少女》的卡片通讯器吧。原来如此啊!刷卡变身真是太帅了!
鹫尾 虽然可以照顾小动物,玩起来很接近女孩子喜欢做的事,但作为道具本身却非常有男孩子气。据说在《光之美少女》之前,几乎没有面向女孩的电子类玩具或卡片。
——那为什么还要这样做呢?
鹫尾 应该是有着想在女孩向领域开拓新品类的意图吧。《光之美少女》似乎处于一个可以相对自由地尝试新领域的环境之中。
