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想玩个反伤流打打竞技场僧人,主宰,圣殿骑士那个好一些

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IP属地:江苏来自Android客户端1楼2026-02-04 16:04回复


    IP属地:瑞士2楼2026-02-04 16:18
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      2026-03-20 02:15:17
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      巫是大地加内丹啊,刚通关一个感觉累


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2026-02-04 16:22
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        圣殿和僧人我都玩过,个人感觉僧人简直是为反弹流量身定制的


        IP属地:浙江来自iPhone客户端4楼2026-02-04 17:43
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          我最近也搞了个反伤流,随便玩玩,这个流派我不太熟悉,有空交流交流


          IP属地:湖南来自Android客户端5楼2026-02-04 17:43
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            我都玩过,就是想知道那个打竞技场好一些


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2026-02-04 18:55
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              巫+1,石化+反弹有大佬打得挺高的


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2026-02-04 19:05
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                要不要搞个自然加防御的反伤,这样前期跑图估计贼快,无限巨人


                IP属地:江苏来自Android客户端8楼2026-02-04 19:11
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                  2026-03-20 02:09:17
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                  说搞就搞,试试自然加防御快乐不


                  IP属地:江苏来自Android客户端9楼2026-02-04 19:25
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                    如果你把场景限定在竞技场的话那我并不推荐传统反弹了,因为竞技场里好像没有亡灵,其实你可以考虑活力反弹+吸血反弹,思路就是用死灵+防御或者死灵+大地,属性点加够装备就加血,核心装备是睡盾有很高的活力反弹,还有一个位置给灵魂之戒有生命吸取反弹,这两个反弹都非常吃死亡寒意,可以形成超级联动,再加上死灵自己的生命汲取,可以说只要别碰到亡灵那是非常厉害的。常规冰鳞套反弹流其实走不远的,本身抗性就不高,下到5层以后怪物的伤害就非常可观了,回血会变得不太够用了,而且怪物的血量也会成倍的提高,反弹效率会大幅下滑,这也是为什么有人提议用巫,就为了有个石化。想要在竞技场里走得远死灵的百分比降抗+伤害是必须的,剩下的才是你可以考虑发挥的空间。


                    IP属地:辽宁10楼2026-02-04 19:26
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