玩过腾讯游戏的都清楚,火的时候都是扣扣搜搜的,只有走下坡路的时候福利才会狂发。
肯定有人拿4100万来堵嘴,都说不玩不玩,怎么日活越来越多了?
恰恰说明这个数据水分很大,统计逻辑是有问题的。
第一点,这数据是不是注册过游戏账号就能算在上面?
第二点,被封过的几百万账号以及工作室不知道多少的脚本跑刀号是不是也算在上面?
第三点,最关键的一点,现在三角洲的留存率有多少?摸金模式本来就挑人,开局还有很高的学习成本哪怕玩进去了负反馈也强。
三角洲现在火是真的,留存率低也是真的,很多的人新手期就退了,还有一部分玩着玩着就被恶心退游了。
三角洲火热只是表象,这游戏只要没有新人,游戏内的技术迭代加上装备竞赛,留下来的越来越会玩,越来越阴,环境只会越来越恶劣。
大胆预测,游戏不大改的话,迟早似在瓦前面。

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恰恰说明这个数据水分很大,统计逻辑是有问题的。
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第二点,被封过的几百万账号以及工作室不知道多少的脚本跑刀号是不是也算在上面?
第三点,最关键的一点,现在三角洲的留存率有多少?摸金模式本来就挑人,开局还有很高的学习成本哪怕玩进去了负反馈也强。
三角洲现在火是真的,留存率低也是真的,很多的人新手期就退了,还有一部分玩着玩着就被恶心退游了。
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