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死神战力膨胀毛病

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如题所说,死神打完黑曼巴蛇后就展露这个毛病了,这个战力膨胀始于黑遗物(忘了叫啥了,另一个是纯白遗物,所以这里索性叫黑色遗物),结尾不知道何在,只不过奥兹亚基地后又加速膨胀了,但应该是由犬牙杰洛牵动的


IP属地:江西来自Android客户端1楼2026-02-04 14:36回复
    死神本身战力结构还是很保守严谨的,第二部开始分类核心概念,但在黑曼巴蛇的超燃战后,作者貌似止步于此了,可能是那段时候出现了取舍。


    IP属地:江西来自Android客户端2楼2026-02-04 14:39
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      2026-03-25 02:42:52
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      死神应该是无敌流,就像第一部李景浩一路平推,但因为他设计了一个保守的战力,使得战力往多元表现考虑,不过对于周更漫而言,太拖沓了,尤其是特种部队太废物的情况后,加剧了观众对主角外的盟友感到厌烦。


      IP属地:江西来自Android客户端3楼2026-02-04 14:40
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        死神作者很会看观众下菜碟,从洗白黑曼巴蛇同伴来说,这个部分很难不是考虑这个配角的粉丝原因。
        这是他关于角色方面的,也会影响到战力表现,但总体上影响不是很关键。
        下菜碟,主要还是死神的卖点,怎么维持战斗爽感,死神的战斗很特别,他不像rh时代和翰林一样秒杀别人的数值,这点被观众得到好评,存在机制与博弈形的牵涉,他可以赢,但不会那么快,这点在圆桌组长和蛇组织骨干每次单挑时可以看出,你几乎很容易对组长并不看好,所以组长后面还是赢了或者得到优势。


        IP属地:江西来自Android客户端4楼2026-02-04 14:44
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          这样的战斗多了,有一个原因,太拖拉以及依赖剧情快节奏,假设我们按这种节奏,现在多半还在和刀刃决战,而不是直接进结局了


          IP属地:江西来自Android客户端5楼2026-02-04 14:45
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            所以作者下菜碟,维持爽感,选择了快节奏剧情,这也合适,然后为了维持战斗的劣势差,打压特种部队成了管用计量,也为了合理,主角战力也开始看不懂了。


            IP属地:江西来自Android客户端6楼2026-02-06 12:19
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              死神作为闯关类游戏,肉鸽性不强,因为提升也就
              -核心开发
              -遗物加成
              -境界(感觉也差不多这么叫,灵魂精神那些和境界差不多,不过这里更多是境界)。
              为了摆脱这固有形式,选择了引用多元设计,我觉得这是不错,比如克洛洛的强化。
              在缺陷上也存在:战力强化不明,看战力克洛洛表现不差,但最后被瞬秒,一时不知道该怎么划分了


              IP属地:江西来自Android客户端7楼2026-02-06 12:21
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                对于死神膨胀,有两个原因,但最大的还是,boss不够打,如果你到这里,可以发现普通状态下蛇首的战力差不多,除了个别,但大体是如此。
                每个蛇都有斩杀情节,而蛇的重视显著高于刀刃,就从各个蛇的死法,作者给他们玩命堆强度,主线变成了一个个打败蛇的过程,因而特种部队就很停步不前了,因为剧情上需要这些蛇作为主要boss而非特种部队杀死的杂兵。


                IP属地:江西来自Android客户端8楼2026-02-06 12:24
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                  2026-03-25 02:36:52
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                  为了塑造这个蛇首战力,进行了加强,这也导致强度前后差距太大,就拿黑遗物加强和楔子,同比特种部队,他们也就个白遗物,客观上看是特种部队的确没辙,也如此,特种部队存在太尴尬,现在杀出个刘宇镇反而显得其他特种部队更背景板了。


                  IP属地:江西来自Android客户端9楼2026-02-06 12:25
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                    客观上我觉得死神这样膨胀,他是知情的,我也觉得这个膨胀并不算恶性,只是这种强度后又被瞬间杀死,搞得其他人很尴尬,死神又是个复杂的战斗,会导致很水章节,很大原因是读者不想看到明知会赢会输的战斗,无他都是因为正义一方实在难配胜利


                    IP属地:江西来自Android客户端10楼2026-02-06 12:27
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                      IP属地:江西来自Android客户端11楼2026-03-03 08:00
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