治愈➕护法正好25%,守护是按照C算的,这个图不看人数只看比例的话基本上是大差不差的,ch让奶妈和护法冲突,目的就是人人都有的玩,可实际是不是这样又是另外一个故事了,而他摒弃了传统五人组队的模式,选择了更加激进的4人模式,势必在辅助的选择上有取舍,即便多了1%的伤害也有高下之分,未来如果双辅助的队伍过多,ch还会进一步同化护法与治愈,让本来很有特色的两个职业变成毫无亮点的挂件,也让整个职业系统濒临崩溃。目前来看低级碾压队克劳火神之类的四c都随便过,第二赛季大家都逐渐实心起来,选择也会变得单一,因为职业没有特色!职业没有特色!!传统不传统,动作不动作,让玩家在中间受夹板气,由于前作的影响太大,而没有了主见,让塔2反而落了下成。我的意见可能不作数,但我希望塔2能走出一条自己的路,不要所有C都是左右键,不要所有辅助都同质化,这和传奇的玩法又有什么本质的区别?














