arpg近十年来逐渐完善的类型,一个子类获得了成功就证明倒退了?不强调动作的,天际和巫师三、偏动作的,新战神,魂,包括仁王都卖的不错。有没有可能大众不是不能接受你所谓硬核或有深度,纯粹是你难绷的点让大多数人捏着鼻子都消费不了

拿着一个子类的成功说大类的失败,卧龙浪人销量上不去一定是魂的坏榜样而不是你光荣又简化系统流失核心玩家,画面美术一贯瞎眼又吸引不了新玩家,rpg剧情上不去一定是碎片化叙事的锅而不是你编剧编的💩剧情。不保持自己的核心优势瞎鸡儿学习,再养出来一批“啊,市场倒退”的玩家,我看这搞不清自己核心优势的厂商和把游戏失败归咎于魂的玩家就是一对笑面虎,两头乌角鲨