只谈缺点。
1.超长轴,不能切人,我一说这个问题就有人捂嘴说什么又不用风套,事实上在打0能量启动的幽境危战,开局第一轮很容易有队友开不出大,如果兹白是完全自由轴,这时候就可以e两下切人开q上buff,举例完全自由轴角色:瓦雷莎 仆人 龙王。
2.伤害没之前看拉表的多,算是差强人意吧,我的配置是少女兹白双6+1,看不同拉表人给的dps是72-79万都有,实际打桩出来的是55万左右,虽然说我全队练度都很低,但是我简单算了一下全拉满+毕业圣遗物也就在65万左右。
3.还是老生常谈问题,这两个四星队友给的实在太少了。在低金的时候,叶落亚提供的羽毛对于伤害的提升比例还不错,但是对于我少女兹白双6+1的配置实在没法看。至于说五郎,懒得评价。还有减抗只有双岩共鸣的20%,现在这个队伍缺的东西确实太多了,明显有一部分被未来的新角色占模了。

1.超长轴,不能切人,我一说这个问题就有人捂嘴说什么又不用风套,事实上在打0能量启动的幽境危战,开局第一轮很容易有队友开不出大,如果兹白是完全自由轴,这时候就可以e两下切人开q上buff,举例完全自由轴角色:瓦雷莎 仆人 龙王。
2.伤害没之前看拉表的多,算是差强人意吧,我的配置是少女兹白双6+1,看不同拉表人给的dps是72-79万都有,实际打桩出来的是55万左右,虽然说我全队练度都很低,但是我简单算了一下全拉满+毕业圣遗物也就在65万左右。
3.还是老生常谈问题,这两个四星队友给的实在太少了。在低金的时候,叶落亚提供的羽毛对于伤害的提升比例还不错,但是对于我少女兹白双6+1的配置实在没法看。至于说五郎,懒得评价。还有减抗只有双岩共鸣的20%,现在这个队伍缺的东西确实太多了,明显有一部分被未来的新角色占模了。












