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弹丸轮舞吧
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如果真的能像v3里说的复活书那样复活人,你们觉得怎么样
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电光800
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其实我一直感觉每章至少死两个角色挺浪费的,前期的案子相对都比较简单,但是参与讨论度的人数反而最多,像对立辩论这种玩法反倒是最简单的第一章选项更多,后期难度变大但是不管是讨论人数还是嫌疑人都变少了,虽然也是一种动态平衡,但是像v3这种前期就把能讨论案件的死差不多了,讨论的时候没什么对抗感
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1楼
2026-02-03 22:09
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电光800
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但是能复活人的话,就可以解决这种问题了,正好电脑世界这个设定2早玩过了也没必要再留悬念了,关于复活的方案有几种,第一种是像v3里说的那样选一个人复活,不过这样对人数也没什么太大的变化,第二种是类似与轮回的感觉,每一章所有人都复活,然后关于学籍裁判的记忆清0,但是留一点小尾巴,在第六章的时候记起来打破循环()
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2楼
2026-02-03 22:15
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2026-02-17 09:39:32
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电光800
未来机构
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还有就是关于黑幕,感觉流动黑幕会比较有意思,不管是2代的电脑空间还是v3的回忆灯,感觉都挺适合搞流动黑幕的,电脑空间就是电脑病毒问就是绝望病,回忆灯问就是被植入了黑幕的记忆()当然最后还是要有一个总黑幕就是了,最好是有什么线索共同点,像ai梦境档案里那种一样,感觉会挺精彩
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3楼
2026-02-03 22:21
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电光800
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不过这样可能对死亡游戏,处刑之类氛围的有点破坏,不过我本身无所谓这些()我比较喜欢围在一起讨论案件的氛围感()
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4楼
2026-02-03 22:22
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电光800
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不过还有一种方法,就是每章复活的人选不一样,一直活着的人会一直都在,但是死过的人,比如第一章死的人,第三章复活,但是第四章就消失这种感觉()
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5楼
2026-02-03 22:25
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电光800
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不过按轮回那种感觉的话
那不就是标准狼人杀了,每一轮都有一个狼,找出来就继续轮回,找不出来就gg,然后第六章找出狼的规律彻底打破轮回()
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6楼
2026-02-03 22:31
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THM的梦想
校规学员
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你要知道一件事,站在玩家的角度,当然是人越多越精彩故事越好看,但是站在全局的角度,弹丸系列的作者其实压根就没办法塑造好16个角色,有些角色他们真的是巴不得就早点下线。而且人数多不等于总戏份多,一段剧情的长度是有其内生规律的。然后就是,有些角色真的是死了比活着好,可能他们硬活着反而塑造不行,死了还能混个高光,甚至有些活人专门需要人设崩坏强行推剧情。
总结,尊重生死,与其想着复活什么的 不如想想看怎么样才能死得其所,死的有价值。
IP属地:福建
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7楼
2026-02-03 23:35
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Psychosoul
绝望生徒
5
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能不能把我枫妹活了
IP属地:广东
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8楼
2026-02-04 00:05
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2026-02-17 09:33:32
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列日涅夫
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至少2×2死凶生大轮换,别像V3那样,把一堆高智商的、会讨论的、不容易情绪化的,搁前三案全搞没了
IP属地:内蒙古
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9楼
2026-02-04 00:09
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生抽大亨
超高中级
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一口气让14个角色辩论压力有点太大了吧。好多角色必然好长时间一句台词都无,比较好的辩论节奏是8或10人辩论。然后比起复活死人,不如设定会引入新人或者开局决定两条世界线。分别对应两套死亡顺序,让每个角色有均匀的存活时间。
IP属地:美国
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10楼
2026-02-04 09:49
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轮回_羽
兔美
8
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有个想法,第四章开始进入里路线,切换主视角,前几章退场的人加赛一轮,获胜的奖励是复活/机器身体之类的,然后进入正常路线的第五章(甚至可以不告诉表路线的人复活的事情,也可以把这个当成动机)
不过这么设计的话会有倒霉蛋死两次就是了
IP属地:上海
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11楼
2026-02-04 13:16
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心智窃贼
绝望残党
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能参加讨论的人注定只有几个,活着的人越多怕是划水拖时间的人越多
IP属地:广西
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12楼
2026-02-04 13:34
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小瘟男
未来机构
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玩这游戏就是看死人看处刑的 想看平安就玩别的了
IP属地:北京
13楼
2026-02-04 14:49
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