现在心控机制太过强势,控完坦克还立即肃反,更加增强了心控机制的无敌。
我们参照拉恩,控制后加个转变动画,被控制单位动画时间为k*价格*等级*科技等级,然后动画期间类似健身,不被双方索敌,如果在动画期间心控单位被打死,那么动画结束直接归还。
或者可以像监狱一样,控制后进入特殊中立状态,需要心控玩家手动点击被控单位激活,即要求心控需要更高操作量。
这样能不能有效限制心控强度?
我们参照拉恩,控制后加个转变动画,被控制单位动画时间为k*价格*等级*科技等级,然后动画期间类似健身,不被双方索敌,如果在动画期间心控单位被打死,那么动画结束直接归还。
或者可以像监狱一样,控制后进入特殊中立状态,需要心控玩家手动点击被控单位激活,即要求心控需要更高操作量。
这样能不能有效限制心控强度?









