首先是我自己

种族:速度从134增加至138,特防从113增加至116(与防御对齐),特攻从138增加至140,体力从169增加至170,增幅合计为4+3+2+1=10,即750
神谕前的魂印:
首次登场首回合自身死亡时100%残留1点体力,之后每回合残留体力概率降低25%;
回合开始时若对手处于异常状态则当回合自身攻击技能命中前附加对手最大体力1/3的百分比伤害并恢复等量体力,回合开始时若对手不处于异常状态则当回合自身所有技能先制+1且命中前50%令对手害怕
神谕后的魂印:
首次登场首回合自身死亡时100%残留1点体力,之后每回合残留体力概率降低25%,不处于该效果时造成的固定伤害、百分比伤害提升25%;
(给免死掉完和二度返场一个补偿效果,避免魂印太过单薄,毕竟后面两个常驻效果只能2选1触发)
回合开始时若对手处于异常状态则当回合自身技能命中前吸取对手的最大体力的1/3;
(把又臭又长的效果直接写成易于理解的吸血,同时允许属性技能触发提升输出能力)
回合开始时若对手不处于异常状态则当回合自身所有技能先制+1且造成伤害前50%令对手害怕,若当回合技能未命中则额外令对手冰封,未触发则回合结束时消除对手回合类效果;
(解决了自己控自己的阴间节点问题,额外增加了属性技能撞魂印封属的补偿,断回合节点选择在回合结束一方面不会像空元希拓一样直接先断回合后控场一样粗暴无脑,毕竟大部分闪避和盔都有弹控词条,另一方面稳定针对未击败节点的效果,也就是首次死切可以针对光螳螂)
新第五:
必中;
消除对手回合类效果,消除成功则令对手恢复自身所有体力;(融合了小形态第五的断回合和解弱回血,代码参考冥帝修罗第五)
附加自身特攻值与速度值总和25%的百分比伤害,每次使用增加10%,最高45%;(直接套用小形态的第五粉词条,数值从20/30/40加强至25/35/45)
造成的攻击伤害若高于300则100%令对手冰封;(优化了老第五的高伤控是回合类效果的问题,代码参考苍月新150)
3回合使对方攻击伤害是正常状态下的1/2倍(补上了老先手的减伤效果,效果绑定对手可以联动断回合回血,代码参考墨影、万魔的战令技能)
新强化:
必中;
全属性+1,对手处于异常状态时强化效果翻倍;
4回合内每回合使用技能吸取对手最大体力的1/3,恢复体力时若自身体力低于最大体力的1/2则恢复效果翻倍;
下2回合令自身所有技能先制+2(前三条和目前的强化一样完全不变)
3回合内自身受到的固定伤害和百分比伤害减少50%(新增的词条,代码参考虚空尤纳斯的强化)
新150:(神秘系)
必中;
自身处于能力下降时先制+2;(将老150的处于弱化先1加强至处于弱化先2)
将自身能力下降状态反馈给对手,反馈失败则解除自身能力下降状态;
对手处于能力下降状态则威力提升100%;(依旧承担的解弱和增加红伤的功能,但是效果优化,反馈和变威力效果来自库比的“未抵的本相”,同时本身存在冰封控,解除后也可以触发变威力)
3回合内若对手使用属性技能则造成伤害前令对手害怕,未触发则消除对手回合类效果;(本来想给应该先手封属,后来改成这个伪封属压一波强度,代码参考太祖的“天蛇禁法”)
保留技能:
天霜杀伐,霜葬,思路都在括号里