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回复:冠军奖金50米币!前三共110米币!

只看楼主收藏回复

这是你自费办的你要说清楚啊,大家以为官方活动呢……


IP属地:浙江来自Android客户端47楼2026-02-03 17:20
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    如果我不选择这种限制,我可以选择myself是吧


    IP属地:江西来自Android客户端48楼2026-02-03 17:27
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      2026-04-11 01:00:10
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      不感兴趣
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      我先来,魂姬750,魂印粉吸改真吸,击杀控改成远古代码001的毒控,先手吸血改真吸,龙威改无条件并强制执行效果,狮盔改苍月条件盔,1


      IP属地:贵州来自Android客户端49楼2026-02-03 17:39
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        六界御神,每回合永久觉醒一个界神印记


        IP属地:黑龙江来自Android客户端50楼2026-02-03 18:13
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          首先是我自己
          种族:速度从134增加至138,特防从113增加至116(与防御对齐),特攻从138增加至140,体力从169增加至170,增幅合计为4+3+2+1=10,即750
          神谕前的魂印:
          首次登场首回合自身死亡时100%残留1点体力,之后每回合残留体力概率降低25%;
          回合开始时若对手处于异常状态则当回合自身攻击技能命中前附加对手最大体力1/3的百分比伤害并恢复等量体力,回合开始时若对手不处于异常状态则当回合自身所有技能先制+1且命中前50%令对手害怕
          神谕后的魂印:
          首次登场首回合自身死亡时100%残留1点体力,之后每回合残留体力概率降低25%,不处于该效果时造成的固定伤害、百分比伤害提升25%;
          (给免死掉完和二度返场一个补偿效果,避免魂印太过单薄,毕竟后面两个常驻效果只能2选1触发)
          回合开始时若对手处于异常状态则当回合自身技能命中前吸取对手的最大体力的1/3;
          (把又臭又长的效果直接写成易于理解的吸血,同时允许属性技能触发提升输出能力)
          回合开始时若对手不处于异常状态则当回合自身所有技能先制+1且造成伤害前50%令对手害怕,若当回合技能未命中则额外令对手冰封,未触发则回合结束时消除对手回合类效果;
          (解决了自己控自己的阴间节点问题,额外增加了属性技能撞魂印封属的补偿,断回合节点选择在回合结束一方面不会像空元希拓一样直接先断回合后控场一样粗暴无脑,毕竟大部分闪避和盔都有弹控词条,另一方面稳定针对未击败节点的效果,也就是首次死切可以针对光螳螂)
          新第五:
          必中;
          消除对手回合类效果,消除成功则令对手恢复自身所有体力;(融合了小形态第五的断回合和解弱回血,代码参考冥帝修罗第五)
          附加自身特攻值与速度值总和25%的百分比伤害,每次使用增加10%,最高45%;(直接套用小形态的第五粉词条,数值从20/30/40加强至25/35/45)
          造成的攻击伤害若高于300则100%令对手冰封;(优化了老第五的高伤控是回合类效果的问题,代码参考苍月新150)
          3回合使对方攻击伤害是正常状态下的1/2倍(补上了老先手的减伤效果,效果绑定对手可以联动断回合回血,代码参考墨影、万魔的战令技能)
          新强化:
          必中;
          全属性+1,对手处于异常状态时强化效果翻倍;
          4回合内每回合使用技能吸取对手最大体力的1/3,恢复体力时若自身体力低于最大体力的1/2则恢复效果翻倍;
          下2回合令自身所有技能先制+2(前三条和目前的强化一样完全不变)
          3回合内自身受到的固定伤害和百分比伤害减少50%(新增的词条,代码参考虚空尤纳斯的强化)
          新150:(神秘系)
          必中;
          自身处于能力下降时先制+2;(将老150的处于弱化先1加强至处于弱化先2)
          将自身能力下降状态反馈给对手,反馈失败则解除自身能力下降状态;
          对手处于能力下降状态则威力提升100%;(依旧承担的解弱和增加红伤的功能,但是效果优化,反馈和变威力效果来自库比的“未抵的本相”,同时本身存在冰封控,解除后也可以触发变威力)
          3回合内若对手使用属性技能则造成伤害前令对手害怕,未触发则消除对手回合类效果;(本来想给应该先手封属,后来改成这个伪封属压一波强度,代码参考太祖的“天蛇禁法”)
          保留技能:
          天霜杀伐,霜葬,思路都在括号里


          IP属地:江西51楼2026-02-03 18:34
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            我以为官方比赛呢就给100米币扣死了 原来是楼主自己办的


            IP属地:上海来自iPhone客户端52楼2026-02-03 19:00
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              bro的标题太像大伙阴阳老米的活了。


              IP属地:河北来自Android客户端53楼2026-02-03 19:49
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                这个图是女精灵吗


                IP属地:湖北来自Android客户端54楼2026-02-03 22:15
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                  2026-04-11 00:54:10
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                  IP属地:山东通过百度相册上传55楼2026-02-04 00:16
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                    古龙王 总被动1[该被动不占据技能格],古龙王的血条分为古王血条与龙王血条,两条血条同时出现并列排布,分摊受到的伤害,其中古王承担30%伤害,龙王承担50%伤害,当你选择技能时,先处发对应的古王技能,再触发对应的龙王技能,技能顺序由你自己排放。 总被动2[该被动不占据技能格],在全场战斗中,由于古王的影响,古龙王所有技能在pp等于零时仍然可以使用,且当一条血条死亡后还可以再以半血姿态复活一次。在战斗中龙王每5个回合释放一次龙威,效果为该回合我方受到伤害降低75%,我方攻击额外有25%吸血,并且反转自身弱化,消除对手强化。 古龙王的技能分为古王技能和龙王技能 古王技能 被动[pp1],当龙王血条首次低于30%时,古王消耗自身当前生命20%使其回血,回血量为龙王血条上限的35% 主要伤害技能[pp0],威力150,必中,使用该技能后记录后面三个回合内双方造成的总伤害,并且在第4个回合引爆该伤害,古龙王受到该伤害200%的伤害,敌方受到100%,若古龙王因为此伤害死亡,则古王立即满血复活,龙王立即半血复活,该复活效果每局可触发4次。在记录伤害的三个回合内,古王获得40%常驻免伤,龙王承受的伤害上调为60%,若古龙王在该技能还没有爆炸时死亡则无法因为该技能复活。 属性技能[pp0],使用后古龙王全属性加2,接下来三个回合每回合古王回复生命上限20%的生命,并且对龙王也造成治疗,治疗数值为古王回血量的一半。使下两个回合先制加2,若该技能后出手则附带物理伤害,伤害数字为古王上一个回合受到的伤害。若该技能先出手则附带特殊伤害,伤害数值为上回合龙王受到的伤害。 先手技能[pp0],威力0,必中。该技能为变威力技能,当古王与龙王都存活时,该技能威力等于古王最高威力攻击技能与龙王最低威力攻击技能相加,并且会随机触发一个龙王的技能。当只有古王存活时,该攻击先制加3,必定暴击,威力等于古王自身威力最大攻击技能的1~4倍,该倍数完全随机。该技能击杀敌人后失去变威力效果,威力恒定为135。 龙王技能 龙王特殊被动万龙臣服,该被动不占据技能格,使我方所有角色受到有关龙系的伤害时降低35%,且天生免疫对方的龙威效果,在攻击带有龙系的目标时伤害增加35%,纯龙系再增加35%。龙王自身对龙系伤害翻倍,并且暴击伤害锁定为2.5倍,将所有非本系技能视为本系,将本系加成锁定为二倍。 被动[pp1],当古王血条首次低于30%时,龙王消耗自身当前生命20%使其回血,回血量为古王血条上限的35%,受到攻击时若受到的伤害大于龙王生命上限10%则龙王每受到一次攻击便回复生命上限5%的生命,该被动占据一个技能格。 主要伤害技能[pp0],威力120,必中,该技能暴击率锁定为55%,触发暴击时回满自身生命,未触发暴击时使自身与古王可以抵御下次受到的控制。若连续两次使用该技能且都暴击,则该技能在接下来一整局中暴击率改变为80%。当龙王死亡并复活后,该技能附带效果发生改变。当龙王死亡复活后,该技能效果变为使自己的攻击特攻与速度值减半,并增加生命防御和特殊防御值,增加量为失去的攻击特工与速度值的一半,技能效果改变后只能触发一次改变数值能力,再次使用就相当于一个没有附加条件的纯伤害技能。 属性技能[pp0],使古龙王全属性加1,并且记录上个回合龙王所造成的伤害a,下个回合为古王抵御伤害,抵御伤害的数值为a。当龙王死亡复活后,该技能效果有变化,变化为使古龙王全属性加1,先出手时强化效果翻倍,后出手时偷取对手强化,且获得下两次攻击必定暴击的回合类效果。 先手控制技能[pp0],先制加4,必中,命中后有55%的可能使对手进入2至3回合龙威臣服混乱三种负面效果,三种负面效果概率独立计算,都为55%。有臣服效果的敌人无法打出物理和法术伤害,带有混乱效果的敌人在混乱回合无法操作,会随机释放技能,切换其他角色上场可以解除这两个负面效果。 注:龙王与古王的独立被动互相不影响,只对自身有效 当古龙王死亡后,会有特殊效果,触发持续三回合时长的远古龙语。效果为接下来三个回合若队友释放攻击技能,则随机追加一个古王技能,古王技能生效后会触发在同一位置摆放的龙王技能,当两个技能都成功触发后,使得文明丰碑进度加1,当进度到达3后,使得队伍里额外多出一个古王,该古王继承原来古龙王中龙王的数值,但自身机制并不是古龙王中的合体古王,而是合体前的古王。
                    古王 被动[pp10],当自身因为自身技能死亡时,古王将消耗该技能一点pp满血复活,并且生命上限增加25%,该pp不可补充。该被动占据一个技能格。 关键伤害技能[pp0],古王上场之后默认该技能一直开启,将当前场地换为古王试练之地,从古王登场开始记录古王受到的总技能伤害,在5个回合之后,古王将会一次性受到期间受到的所有技能伤害。只有受到了非暴击非必中威力低于86的物理攻击技能


                    IP属地:贵州来自Android客户端56楼2026-02-04 14:38
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                      那我可要好好试试了。


                      IP属地:河北来自Android客户端57楼2026-02-04 16:44
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