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具体聊聊暗区突围无限各种臭棋的逻辑错误

只看楼主收藏回复

过去由于工作关系,楼主参与过数个网络游戏的部分项目工作,也认识几个策划朋友,结合自身游玩体验和工作经验,简单聊一下我个人对暗区突围无限的看法,以及列举近些时间暗区下的几招臭棋。


IP属地:山东1楼2026-02-03 09:23回复
    网络项目白参与了
    首先,这里是暗区手游吧,你聊端游引起的共鸣有限……


    IP属地:河北2楼2026-02-03 09:25
    收起回复
      2026-02-12 22:09:59
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      首先要说明一点,暗区突围无限的底子是很好的,无论是对塔科夫借鉴有多少,底子有多少塔的东西,无限拿到的牌并不是很烂的牌,能走到现在纯是产能低+迷之运营路线导致的。
      这两个点是暗区最严重的问题,产能低代表暗区策划的容错率不高,如果暗区产能高,策划可以推出很多活动和奖励,玩家对于活动的完成是有选择性的,没必要被摁着头吃大奋,但如果产能低,策划只能在有限的空间里,抠抠搜搜的出很多已有的蚊子腿,什么科恩币补给包,什么子弹医疗品补给包,暗区突围无限特有的蚊子腿福利,根源就是没有更多的产能做免费福利去发,即使有新的免费福利,大概也是一些可能都不如原皮好看的贵物皮肤。玩家要的也不是滥发福利,一天一千万科恩币的冲击市场,玩家需求的是活动带来的新鲜感和互动感,但这两点暗区都没有满足,绝大部分活动要么机制逼打,要么就是老活动换皮复刻,暗区官方估计是真以为玩家喜欢他发的科恩币补给包。
      迷之运营路线是最贵物的点,但这个暗区估计也不会承认,实际上一直以来,暗区突围无限压根就不知道自己要做一个什么样的游戏,有什么样的生态位,养一群什么样的玩家,完全没有一个靶向目标,暗区突围无限的大目标只有一个很笼统的“玩家越多越好”。但是这么多的玩家,你有足够的产能去服务好每一个人吗?游戏和活动内容缺乏对玩家的引导,对不同玩家游玩方式的激励也没有,轻量级捡破烂和重量级猛攻哥在里面公平的分享大奋,为什么说暗区PC神人多或者神人神,因为暗区从一开始就没想着去区分这个群体,所有游戏内容和活动都奔着扩大“基本盘”去的,而缺乏内容引导和激励就导致,无论普封强封甚至普通,永远是最神人的那批人有最大的优势,你以为是和对面比博弈,其实本质上就是比谁最神经,谁越不按套路出牌,越能蹲,谁优势就最大,谁越正常,越享受游戏内容,谁优势就最小。


      IP属地:山东3楼2026-02-03 09:37
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        IP属地:北京来自iPhone客户端4楼2026-02-04 08:20
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