主w副q 前三件公式守护者狂妄死舞 尽量不要做有攻速的装备。一定要记住攻击力和出伤速度大于一切。
d海克斯只要有一个和暴击沾边就行,t0关键暴击 防御 治疗 t1虹吸 升级无尽 t2律动 易损 珠光。你们在选海克斯的时候要有一个思维,海克斯提供的暴击控制在25-50,因为暴击装只有红绿穿和无尽是刚需。收集者是个小陷阱,一是因为卑尔维斯有点像佛耶戈需要蹭队友局势,绝对不能把队友吸干,二是收集者会占兰顿败魔自然之力甲修这些优质单防装的格子。
456件装备上文已经说了是轻语,无尽和一件纯防装,那么如何抉择出装顺序呢?
第四件轻语无尽二选一,因为这时候卑尔维斯依靠本身buff和死舞还撑得住坦度。有升级无尽,自身海克斯提供暴击大于等于50,可以考虑无尽,其余无脑轻语。狂妄固穿配合轻语百穿加上本身极致追求攻击力的出装,伤害非常暴力。
第五件如果还没轻语就必补轻语。生存压力大或者卡大剑1300就补纯防装。其余做无尽。
第六件补剩下的。
守护者可留,有需要可以根据情况换水银鞋三速鞋水银弯刀。
锻体金银优先把暴击补满,固穿>生命值双抗≥攻击力>攻速cd 力量碎片收益也还可以不比纯攻击力差
彩色锻体的话,第一个全吸(0→25)>移速>固穿≥全吸>体型生命
如果完全d不到暴击海克斯没必要硬玩,比如3级同时出了珠光和巨杀,大家应该都知道该选啥。
没有暴击的大卑会平庸一点,公式三件之后可以做龙刀黑切破败羊刀这些。此时出伤慢的弊端就会体现出来,相信玩战士的都懂这种感受。
一个本质游龙战士,因为坦度实在太低,加上攻速无上限这个噱头给了普通玩家错误的引导,导致海斗胜率垫底。当然,坦度低,技能组不适合在大团战规避伤害控制依然是痛点。如果你们认真看了上文就会知道,我把锻体生命双抗优先级拉的很高,格子上也永远留出一个给纯防装,来弥补这些弱点。
这个英雄比较冷门,我的思路也比较偏离传统理解,需要大家认真思考理解实践。

d海克斯只要有一个和暴击沾边就行,t0关键暴击 防御 治疗 t1虹吸 升级无尽 t2律动 易损 珠光。你们在选海克斯的时候要有一个思维,海克斯提供的暴击控制在25-50,因为暴击装只有红绿穿和无尽是刚需。收集者是个小陷阱,一是因为卑尔维斯有点像佛耶戈需要蹭队友局势,绝对不能把队友吸干,二是收集者会占兰顿败魔自然之力甲修这些优质单防装的格子。
456件装备上文已经说了是轻语,无尽和一件纯防装,那么如何抉择出装顺序呢?
第四件轻语无尽二选一,因为这时候卑尔维斯依靠本身buff和死舞还撑得住坦度。有升级无尽,自身海克斯提供暴击大于等于50,可以考虑无尽,其余无脑轻语。狂妄固穿配合轻语百穿加上本身极致追求攻击力的出装,伤害非常暴力。
第五件如果还没轻语就必补轻语。生存压力大或者卡大剑1300就补纯防装。其余做无尽。
第六件补剩下的。
守护者可留,有需要可以根据情况换水银鞋三速鞋水银弯刀。
锻体金银优先把暴击补满,固穿>生命值双抗≥攻击力>攻速cd 力量碎片收益也还可以不比纯攻击力差
彩色锻体的话,第一个全吸(0→25)>移速>固穿≥全吸>体型生命
如果完全d不到暴击海克斯没必要硬玩,比如3级同时出了珠光和巨杀,大家应该都知道该选啥。
没有暴击的大卑会平庸一点,公式三件之后可以做龙刀黑切破败羊刀这些。此时出伤慢的弊端就会体现出来,相信玩战士的都懂这种感受。
一个本质游龙战士,因为坦度实在太低,加上攻速无上限这个噱头给了普通玩家错误的引导,导致海斗胜率垫底。当然,坦度低,技能组不适合在大团战规避伤害控制依然是痛点。如果你们认真看了上文就会知道,我把锻体生命双抗优先级拉的很高,格子上也永远留出一个给纯防装,来弥补这些弱点。
这个英雄比较冷门,我的思路也比较偏离传统理解,需要大家认真思考理解实践。





















