药剂类改动
1. 杰海因的爱情药:新增药剂类别,仅雷山德处有售,男性人物、亚马逊或男性佣兵服用后可以极大幅度的提高耐力上限和针对雌性生物的战斗力,但每秒损失1%生命值。
2. 艾席拉的勇气药剂:新增药剂类别,仅艾柯处有售,铁狼服用后可显著提升移动和施展速度以及防御,但本尊或其他佣兵服用无效。
3. 光芒四射般的美丽:新增药剂类别,仅艾柯处有售,女性人物或女性佣兵服用后可以显著提升金币和魔法物品寻获且提供可观的照亮范围。
4. 太阳之光:新增药剂类别,仅艾柯处有售,男性人物或男性佣兵服用后可依等级添加大量火焰伤害并使火焰抗性达到极限且提供可观的照亮范围。
5. 让冷漠的**放松:新增药剂类别,仅艾柯处有售,女性人物或女性佣兵服用后可以解除冰冻状态并获得无法冰冻能力,同时大幅提升攻击速度,但防御归零。
注意:以上药剂只能同时生效一个,后服用的会取代之前的。
6. 爆裂药剂系列:显著改善爆炸特效。
7. 解毒药剂和融解药剂不再让抗性直接达到95%,仅提升5%相关抗性上限。
新增物品类别
1. 魔法箭筒容量提升到至少511支,并添加如何在方块中将其补充至255支的说明属性,3.0旧版物品不会自动获取此类属性。
2. 拳套武器
3.1新增武器类别,包括「缠布」和「拳刃」两个系列,「缠布」系列归类为「爪」、「钝器」派系;「拳刃」系列归类为「爪」、「戳刺武器」派系,派系归类使得它们接受相关支配的强化,但「拳刃」系列不能用来发动「亚马逊」的近战技能。拳套武器使用空手拳击的动作,速度较一般武器更快,但距离加值为0。拳套会根据手套类别获得额外伤害值,拳套武器不能单独使用,必须搭配副手物品才能生效,对于野蛮人和刺客,双持拳套能够施展双持类技能,但他们双持时不宜发动一般攻击,轮到左手攻击时必定空挥。

对于野蛮人来说,空手和使用拳套武器的A1动作比A2动作明显要慢,这是为双持技能正常显示做出的妥协。对于非双持技能来说,「专心」使用拳套没有任何速度优势,但「重击」和「狂战士」的速度和原版一致,不影响玩家使用「拳击BUG」。
对于野蛮人和刺客以外的职业,虽然也可以双持拳套武器,但效果完全不同,两只拳套的伤害和其他属性会直接迭加在一起算在主手伤害而非分别计算。因此对于他们,手套赋予的额外伤害相对于刺客减半。
对于野蛮人,手套赋予的额外伤害相对于刺客更高。
拳套武器没有耐久度,无法破坏也无法无形,但配合手套赋予的额外伤害可弥补不能无形的缺点。
拳套武器最多可以打4孔。
3.0旧版手套无法赋予拳套武器额外伤害,对于暗金和绿装套件可以用相应的徽章刷成新版,其他品质的就不管了。
1. 文字页面
3.1新增物品类别,用于剧情或其他功能的介绍。其中「爱力恩的笔记」系列会提供一些暴雪及其合作伙伴提供的旧版背景设定,它们在三代游戏及其后遭到了修改,此外,极少数作者自己做出的轻微调整,比如「水妖」系列的补充设定也会写在其中。这些页面会被相关怪物随机掉落,可供查阅或收藏~在后续更新中还会有更多此类页面被新增。
游戏主程式1.14版本支援长文显示,但1.13不能,因此在1.13版中,长文需要以翻页方式阅读,翻页功能藉由赫拉迪克方块实现,将页面放在方块中合成即可


挂饰系统
挂饰上不再出现「格挡」和「偏向」字缀,仅魔法级(蓝色)上才能出现技能等级类字缀且只能单系,最多1等级,挂饰不再有孔,3.0时期已镶嵌的挂饰更新后镶嵌物会丢失,同时,3.0时期获得的职业技能等级和1以上单系技能的挂饰将无法使用~
属性条目改动
1. 箭矢或十字弓弹火焰爆炸:伤害设定为原加持效果并入本技能等级。
2. 杀死怪物复活为XX:修正特效显示错误。
3. 依等级提升最大/最小伤害属性换为新版,更新前相关物品全部作废,对于独特、成套物品,可以用相应的徽章刷为新版,符文组必须重作,其他物品就不管了~
4. 击中目标触发类属性换为新版,更新前相关物品全部作废,对于独特、成套物品,可以用相应的徽章刷为新版,符文组必须重作,其他物品就不管了~
魔法字缀调整
1. 修正一些字缀无法正确出现在双手法杖上的BUG。
2. 挂饰上不再出现除格挡类和全抗类之外的任何防御类字缀。
3. 挂饰上不再出现德鲁依召唤技能字缀,但箭筒上可以。
4. 调整护身符(板子)(板子)元素伤害类字缀的数值使相同占位的数值上限一致,这将使得相关属性的超大型(大板)和大型护身符(中板)在游戏前期有一定用处。
5. 提升消耗品数量字缀数值翻倍以提升投掷玩法的体验,不再出现在魔法箭筒上,因为511支已经是此类属性上限,更高则无效。
6. 投掷武器上的回复数量字缀有变量的提升回复速度,最快2秒一只。
7. 添加「合唱」字尾,30%施展速度,仅出现在魔法级(蓝色)法系物品上。
8. 高等级指定职业物品更容易出现技能相关字缀。
9. 魔法箭筒上可以出现亚马逊、死灵法师、圣骑士和野蛮人技能的相关字缀了。
10. 宝石(珠宝)上百分比提升伤害类属性替换为永远视为非武器增伤的全新属性,这意味着BUG珠问题彻底解决,但同时导致此类珠宝镶嵌在武器上时的收益显著降低。注意:3.0时期获得的物品不会自动获得此改动。
11. 「荒野之矛」技能物品聚气不再出现。
独特(暗金)物品调整整体变动
1. 为更多独特物品安排特殊物品栏外观。
2. 绝大多数物品触发攻击性法术技能的等级改为随物品等级提升。
3. 显著提升独特投掷类武器的恢复速度和最大数量。
4. 独特副手斧不再继承原物品的物品栏外观。
5. 防具和首饰上的击中触发类攻击性法术由远距攻击触发时,概率大多降至近战的1/3。
6. 击中触发「伤害加深」的概率不足5%的均提升至5%。
7. 近战武器上的击中触发类攻击性法术改为只能近战击中触发。
原有独特斧头
希梅斯特的掠夺:适当降低依人物等级提升百分比最小伤害的数值。
原有独特刀剑
8. 光之军刀:「一定击中」改为灵气赋予逻辑,可无视目标格挡。3.0时获取的物品不会自动获得此属性,需用「独特徽章」更新。
9. 魔灵杀手:添加400-500%对「元素生物」伤害,「元素生物」包括石魔、元灵类、冰怪、岩浆怪等~3.0时获取的物品不会自动获得此属性,需用「独特徽章」更新。
10. 末日毁灭者:适量提升「末日削弱」的触发概率,提升伤害奖励至250-375%。
11. 祖父:适量降低依人物等级提升最小伤害的数值。
原有独特钝器
碎石者:对建筑伤害提升至400-500%。3.0时获取的物品不会自动获得此属性,需用「独特徽章」更新。
原有独特权杖
恶臭散布者:与一般「圣水喷杖」不同,「圣水一喷」聚气改为「臭水一喷」,它同样是一个亚马逊「击退」逻辑的近战飞弹技能,向周围最多5个目标喷洒毒水,3/4武器伤害,若你不是野蛮人将转换100%实体伤害到每F毒素伤害,持续10秒,毒水无视一般生物的抗性。3.0旧版物品不会自动获得此变动,需要用「独特徽章」刷成新版。

原有独特单手法杖(新:魔杖)
白骨阴影:移除「降低抵抗」,改为「骨牢」。3.0时获取的物品不会自动获得此属性,需用「独特徽章」更新。
原有独特长柄
1. 惊怖焰亡灵:「焰亡灵」效果不再造成召唤物火焰免疫,同时平衡调整其过高的火焰伤害奖励,修正使用「重生」时的瞬间会烧伤友军的BUG。
2. 盗墓者:由于「红白珠」的削弱,伤害奖励提升至270-350%,杀死目标复活为骷髅的概率提升至20%。
原有独特弓
血鸟的袭击:「亡者突袭」和「尸墙」改为物品聚气技能,3.0时获取的物品将无法使用,需用「独特徽章」更新。
原有独特头盔
盗贼皇冠:添加大量对「破坏者卡兰索」的伤害和准确率,3.0时获取的物品不会自动获得此属性,需用「独特徽章」更新。
原有独特胸甲
圣堂武士的力量(新:圣堂骑士的力量):显著提升圣堂骑士的仇恨值同时适量降低其生命值且不再自动嘲弄周围目标,若你是圣骑士,召唤的圣堂骑士将更强大。
原有独特腰带
雷神之力:触发「天堂之拳」改为「雷劫」
雷劫:威力和型态相当于满加持「陨石」的闪电系法术。(效果见「塔‧拉夏的外袍」段落~)
原有独特手套
地狱之嘴:适量提升CTC技能的触发概率。
原有独特靴子
地域阔步:适量提升CTC技能的触发概率。
原有独特盾牌
1. 警戒之墙:1-2死灵法师技能改回原版的 +1所有技能。3.0时获取的物品不会自动获得此属性,需用「独特徽章」更新。
2. 黑橡树盾:敏捷奖励大幅提升,冰冻时间减半改为无法冰冻,「削弱」触发概率提升至10%。
3. 梅杜莎的凝视:「石化之瞳」改为在地狱难度可将直接命中的目标完全石化5秒,之后转为部分石化,总时长20秒。
4. 尖刺根源:注定二孔。
原有独特首饰
1. 诺科蓝遗物:添加大量对「西希之王」的伤害和准确率,3.0时获取的物品不会自动获得此属性,需用「独特徽章」更新。
2. 金属网格:+1所有技能改为一条描述属性警告玩家若身上没有「+X所有技能」属性,升级时钢铁石魔会消失~3.0时期打出的不再可用,但可以用赫拉迪克方块免费刷为新版。
3. 收缩戒指:修正无须凑齐「艾丹的勇者武备」即可不再吸收生命的BUG。
4. 猫眼:攻击速度奖励提升至20-40%。
5. 新月:击中偷取生命提升至3-10%。
6. 拿各的戒指:掉落率调回原版。
原有独特护身符(板子)
吉黑得的运气(改:基得的运气):将减价属性改为在野外呼叫基得,5次聚气,您每小时只能用此类技能呼叫一次NPC。3.0时获取的物品不会自动改变,需用「独特徽章」更新。

原有独特亚马逊物品
雷击:降低目标闪电抗性降回原版15%。
原有独特死灵法师物品
魔力肇生:三系技能等级奖励上限提升至4。