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黑暗征途MOD再次更新!3.1版本全球发布~

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3.0版回顾 https://tieba.baidu.com/p/9132909475
标准版下载地址:https://pan.baidu.com/s/1VbPwB8IC717ZhkQji2IanQ?pwd=6rjy 提取码: 6rjy
D2SE或D2MC版下载地址:https://pan.baidu.com/s/1Ec30WfF1wnxpfVyE8s16WA?pwd=xptf 提取码: xptf
全动画包下载地址:https://pan.baidu.com/s/1Q2cAEfJ95eplwkDG_Aen_A?pwd=ajeg 提取码: ajeg
内容较长,全部发完前请勿插楼~~多谢


IP属地:辽宁1楼2026-02-02 23:54回复
    下载地址防抽
    标准版下载地址:https://pan.baidu.com/s/1VbPwB8IC717ZhkQji2IanQ?pwd=6rjy 提取码: 6rjy
    D2SE或D2MC版下载地址:https://pan.baidu.com/s/1Ec30WfF1wnxpfVyE8s16WA?pwd=xptf 提取码: xptf
    全动画包下载地址:https://pan.baidu.com/s/1Q2cAEfJ95eplwkDG_Aen_A?pwd=ajeg 提取码: ajeg


    IP属地:辽宁2楼2026-02-02 23:54
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      2026-02-11 16:23:03
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      开通SVIP免广告
      概述
      3.1版本修正了大量BUG并添加大量新内容以提升游戏体验,极大幅度的降低了安装难度,但放弃对PlugY10的支援,直接整合PlugY14。添加「松岗简体」语系支援,并完美支援了「奥美简体」,添加对D2GL外挂的支援。

      自3.1版本起,作为旧正史和传说宇宙的忠实拥趸,作者会陆续添加大量基于它们的内容~「旧正史」包括「暗黑破坏神III」之前的游戏正传、手册、官方小说当中的内容,「传说宇宙」则是「暗黑破坏神III」之前暴雪授权的第三方作品,比如「地狱火」资料片以及桌上RPG系列游戏。无论是旧正史还是传说宇宙的剧情和背景设定都与新正史有大量冲突之处,而作者更喜欢它们~
      使用方法
      从3.1版本开始,本模组将采取txt表格以外的所有资料压入mpq档的方案,以提高游戏载入和运行的效率。
      自3.1版本起,本模组提供了D2SE版本,理论上可以与D2MC管理器相容~因此,读我档案不再提供安装指南,请查阅本模组压缩档中对应的「安装指南」档案。
      警告:自3.0更新前,请找到存档中所有带物品聚气技能的装备然后卖掉或扔掉,包括PlugY共用储藏箱当中的,死灵法师人物还须放逐用此类装备召唤的钢铁石魔。如果不这样做,将无法进入游戏~当然您也可以放弃所有存档来个全新的开始~
      语言切换
      由于改用exe启动器或D2SE的相关功能实现,您不再需要手动修改「PlugY.ini」。
      由于「奥美简体」已完美整合,本模组不再随包提供单独的「奥美字库」。
      修正游戏本体为英文版时,调用中文介面时开启物品栏闪退的BUG。
      文字错误修正
      修正了一些文字疏漏,包括游戏介面和说明书。
      介面修改
      1. 将暴雪和北暴雪Logo动画替换为本模组简介。
      2. 赫拉迪克方块扩大至16格,以配合新增的拔出并保留镶嵌物公式:
      已镶嵌物品 + 海尔(#15)+ 赦免徽章 = 拔出并保留镶嵌物

      3. 「资料片」相关字样改为「黑暗征途」相关

      人物和技能修改
      全局
      1. 所有新建人物不再提供初始武器和防具,改为在物品栏放置4个「新人必读」卷轴和一只巨大的「赫拉迪克次品方块」。「新人必读」是对本模组的初步指导,「赫拉迪克次品方块」是个劣化版的「赫拉迪克方块」,除笨重外,操作也更为繁琐,您必须先右点打开合成介面,然后必须将物品拖入其中才能进一步操作。将四个「新人必读」卷轴放入其中合成将获得本职业初始武器和防具,其中包括至关重要的腰带。自3.1版本起,「被动更新」以灵气赋予形式出现在所有腰带和绝大多数护身符(板子)上,它将实时更新您的被动技能,这是本模组的核心改动,非常多新功能和重制后的旧功能都依赖于此~对于3.0版本时期获得的腰带,您需要用一只「辩视卷轴」与其一起放在方块中合成以获得「被动更新」灵气。


      2. 「赫拉迪克次品方块」可以被回收成三件为您量身打造的稀有(亮金)物品:您需要在普通难度第二幕的「死亡之殿」击毙「疯狂血腥女巫」,并在她的尸体附近将其放入刚刚获得的正品「赫拉迪克方块」合成。您不会错过这个机会,因为成功击杀后会有她的灵体出现加以提醒~

      1. 添加非常多的人物隐藏初始属性,您看不到它们,但这些属性会是新功能或重制后的旧功能实现的基础。
      2. 由于找到了同步「石化」效果更好的办法,恢复冻结持续的难度缩水。
      3. 为以下技能设置独立的冷却分组,不再参与全局冷却,而是组内共用冷却时长~
      分组1:陨石、暴风雪、火山爆
      分组2:火墙、烈火之环、闪电墙
      独立冷却技能图示不会在冷却期间变红~物品聚气版等位技能不会享受此好处,依然受全局冷却限制~
      4. 修正伤害属性转换类技能或飞弹受元素支配类属性影响时数值不精准的BUG。
      5. 修正人物初始技能出现在物品上时可能导致的一系列底层BUG,相关物品3.0时期打出来的会失去这些技能,需要用对应的徽章刷为新版或重作符文组。


      IP属地:辽宁3楼2026-02-03 00:01
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        亚马逊
        所有A1动画速度降回原版,以平衡某些强力技能的攻击速度。
        战神之拳:施展速度降低至与正常法术施展动作一致。
        弓和十字弓技能
        对调「多重箭」和「炮轰」的图示,因为暴雪搞错了它们~

        魔法箭:依等级额外添加魔法伤害,其他弓和十字弓技能可加持本技能伤害。
        多重箭:适量降低每一发箭矢触发CTC的概率。
        爆裂箭:进一步提升相关技能的伤害加持比例。
        急冻箭:进一步延长冻结时间。
        导引箭:升级不再降低法力消耗,大幅提升自动瞄准能力,硬点数可以额外提升伤害使最终与重制版持平。
        炮轰:修正技能伤害奖励无效的BUG,硬点数可以额外提升伤害使最终与重制版持平。
        牺牲之箭:进一步提升相关技能对直接打击的伤害加持比例,但延迟提升至50F。
        冻结之箭:进一步提升相关技能的伤害加持比例。
        被动和魔法技能
        刺入:效果可以和圣骑士「祝福瞄准」被动系完美共存了。
        慢速箭:改为灵气逻辑,须放在右键启用,每两秒消耗一次法力,升级可降低法力消耗,取消怪物身上的特效显示。

        诱饵:显著提升仇恨值,不再自动嘲弄周围目标。
        女武神:绝对不会跑丢,添加不可击昏、不可击退、不会硬直和格挡能力
        标枪和长矛技能
        剧毒戳刺:触发特效的概率不再不正常的高。
        刺爆:用正确的方法修正原版双倍打击类属性对其无效的问题,不再采用换算成伤害奖励的方式。
        击退:回滚率降至50%使其更快,取消12击中上限。
        闪电球:升级会降低法力消耗。
        闪电攻击:法力消耗恢复至原版的9点,不可打断,但最多连锁19次且攻击速度较慢。
        闪电之怒:分叉不再命中主飞弹击中的目标,除非因为该目标移动自己撞上。


        IP属地:辽宁4楼2026-02-03 00:02
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          法师
          补完缺失的空手A2动画。
          根据旧正史设定,初始技能「御法者」替换为「二连击」,需要装备除连枷类以外的钉头槌、镰刀、法珠、法杖或魔杖才能发动,采用「双手挥击」逻辑攻击近战范围内最多两个敌人或连续击中单一目标两次,可被打断,只能通过「+x所有技能」的属性提高技能等级提升伤害,但人物等级亦可提供百分比伤害奖励。
          不再提升使用任何武器时A1动画的速度,这意味着「专心」和「复仇」类技能不再有任何提速福利,仅优先保证「白热」及「狂战士」类。
          火焰法术
          火弹:改为以类似「炮轰」的逻辑发射,每三级多一发飞弹,最多5发,但必须点选目标或其附近区域才能成功发射。

          炽烈之径:可提升移动速度。
          强化:移除额外的仇恨值。
          九头海蛇:加持技能「火弹」和「火球」合并至「暖气」,加持奖励数值调整为原版的两倍,施展延迟移除但最多召唤三组,能灼伤贴身接近的敌人,可被「强化」影响进一步提升威力。(以上改动出自游戏手册的背景设定)
          闪电法术
          静态力场:作为击中触发技能时,触发位置改为目标身上而非自身。
          新星:移除依人物等级提升伤害的设定,改为参照「重制版」添加「静态力场(误:静电力场)」作为加持技能,范围恢复原版且不再随技能等级提升。
          传送:手点的等级可以减少延迟,20级可以0延迟,但随技能等级增加而不是减少法力消耗。
          连锁闪电:最多连锁9次。
          雷云风暴:适量降低附加在武器上的伤害和移动速度奖励。
          能量护盾:伤害吸收上限降低至80%,添加对法力使用效率以及「心灵传动」对其加持效果的详细文字描述,与「御法者」和「暴怒」无法共存。

          冰冻法术
          冰弹:改为以类似「炮轰」的逻辑发射,每三级多一发飞弹,最多5发,但必须点选目标或其附近区域才能成功发射;取消加持技能「霜之新星」并调整相关技能加持比率使最终效果相同。

          冰封装甲:改为不必受伤就能触发。
          碎冰甲:改为必须受伤才能触发。
          寒冰装甲:减少防御奖励,但添加每两级减少1点实体及法术伤害的好处,发射的冰弹不再与其他寒冰装甲互相触发。
          霜之新星:升级不再提升法力消耗。
          冰封球:射程降回原版,加持技能奖励减半并添加加持技能「寒冰装甲」使其最终加持比例与原版一致。
          蓝艾苏转投费斯杰利
          当法师手持「费斯杰利之球」、「赫拉森之杯」或「费斯杰利的焦点」当中任意一件时,将被视为背弃蓝艾苏派系转而加入费斯杰利。您将被赋予全新的费斯杰利法术技能,同时一部分蓝艾苏法术将受到限制,其他法术将获得不同形式的变化。

          火焰法术变动
          火弹:发射更多弹数。
          暖气:奖励数值降低。
          地狱之火:射程增加。
          热浪:取代「炽烈之径」,用「闪电」和「连锁闪电」的施展速度发射类似「火焰复苏」的波浪式火焰,自身等级无效,威力与「炽烈之径」及其加持技能的等级关联,同时「炽烈之径」被限制使用,表现为持续时间和破坏力接近归零。

          火球:爆炸范围变大。
          火墙:威力提升,冷却时间延长。
          烈火之环:「火墙」的变体,围绕自己生成一圈火焰,有概率阻拦敌人,自身等级无效,威力与「火墙」及其加持技能的等级关联。

          强化:仅对自己有效。
          陨石:爆炸范围变大。
          九头海蛇:转为性能不同的「守护者」,失去烧灼身边敌人的能力,但有15F冷却,上限恢复至原版的33组,有概率击退敌人,加持技能恢复为原版的「火弹」和「火球」且极大幅度的提升加持奖励。
          闪电法术变动
          充能弹:发射更多弹数。
          静态力场(误:静电力场):范围变大。
          心灵传动:对「能量护盾」的加持效果提升。
          新星:没有任何伤害加持技能但随技能等级提升范围。
          闪电:施展速度更快。
          分叉闪电:取代「连锁闪电」,用「闪电」和「连锁闪电」的施展速度向周围目标发射不能穿刺的闪电攻击,自身等级无效,攻击目标数量与「连锁闪电」等级关联,伤害则与「连锁闪电」及其加持技能的等级关联,同时「连锁闪电」被限制使用,表现为连锁次数和破坏力接近归零。

          传送:冷却时间缩短。
          闪电墙:取代「雷云风暴」,用「火墙」逻辑制造一道闪电墙,也有阻拦敌人的概率,自身等级无效,威力与「雷云风暴」等级关联,同时「雷云风暴」被限制使用,表现为持续时间和破坏力接近归零。

          冰冻法术变动
          冰弹:发射更多弹数。
          冰封装甲、碎冰甲:被限制使用,表现为持续时间、冰冻时间和破坏力接近归零。
          寒冰装甲:伤害提升但不再提供任何防御类奖励。
          霜之新星:范围变大。
          冰风暴:冻结时间延长。
          冰尖柱:冻结时间延长。
          暴风雪:降雪范围变大。
          混沌冰弹:取代「冰封球」,用「闪电」和「连锁闪电」的施展速度在点选位置生成一圈向周围随机方向飞行的冰弹,自身等级无效,威力与「冰封球」及其加持技能关联,它对单一目标的伤害非常可观,对直接瞄准的目标相当于冰封球内爆~同时「冰封球」被限制使用,表现为破坏力和冰冻时间接近归零。

          费斯杰利近战派系
          费斯杰利转职分支!将任意「剑类」武器与「巴特克的猛击」或「赫拉森之杯」或「费斯杰利之球」或「费斯杰利的焦点」任意一只放入赫拉迪克方块合成,将在这把剑上添加费斯杰利转职功能并提供费斯杰利近战技能和一个随机的费斯杰利召唤技能。(此设定出自旧正史小说《血魔甲》~)

          费斯杰利剑诀:只能用剑发动,攻防一体的「双手挥击」逻辑近战技能,除百分比伤害奖励外,攻击动作中还会提升百分比防御,不可打断,使用双手剑的攻击速度比单手剑更快,自身等级无效,威力与法师元素支配技能关联。
          风驰电掣:状态技能,为你的攻击提供闪电伤害,同时提升移动速度,并对近战攻击你的敌人报复闪电伤害,自身等级无效,威力与「雷云风暴」关联。
          寒冰装甲:除法系转职的变化外,还会为你的攻击提供冰冷伤害。
          注意:若其他职业使用这种转职剑,费斯杰利召唤物将会在受到攻击时立刻叛变~
          费斯杰利特殊能力
          转投费斯杰利后,可以将任何非无形物品放在赫拉迪克方块中,免费恢复它们的聚气。与一代游戏不同,这种操作不会降低物品的聚气次数上限。


          IP属地:辽宁5楼2026-02-03 00:07
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            死灵法师
            补完缺失的空手A2动画。
            诅咒
            能迭加的诅咒减少至「恐惧」、「削弱」、「微暗灵视」和「吸引」。
            伤害加深:若施术者不是死灵法师或敌怪,仅降低目标60%实体攻击抗性。
            削弱:削弱效果不再被增伤或元素支配类属性用简单加法抵销,但不再降低目标的毒素和魔法伤害,若使用者不是死灵法师或敌怪,效果会衰减至22%。
            攻击反噬:远距攻击也可以反弹了,手点的点数可以让目标造成的伤害按比例真正返还到自身,也就是你受的伤害会减少,但反弹效果不打折扣。此效果还可以被「白骨装甲」、「骨墙」、「骨牢」进一步加持,最终可以返还90%。
            注:此设定出自官方小说:影魔城~书里更厉害,是100%返还!
            衰老:若施术者不是死灵法师或敌怪,仅弱化目标30%。
            降低抵抗:若施术者不是死灵法师或敌怪,元素抗性降低幅度仅有死灵法师的60%,但毒素抗性不变,若由敌怪施展,还会降低魔法抗性。
            毒素和白骨技能
            骨系法术将无视普通生物的抗性。
            牙:适量降低相关技能的伤害加持比例。
            尸体爆炸:毒素伤害比例降至1%,中毒持续降至1秒。
            淬毒攻击:打击逻辑由「击退」改为「白热」,回滚率50%,起始为三连击,每三级可以多一击,最多7连击,实体伤害加持技能添加「尸体爆炸」。添加被动的「支配匕首」效果,原理和数值与「野蛮人」的武器支配类技能相同,使用匕首时将获得相应好处。
            猛毒弹幕:加持技能「剧毒新星」换为「尸体爆炸」。
            骨矛:修正击中首个目标后不再具有实际伤害的BUG,添加研磨能力,对大型目标伤害非常可观,取消无视所有目标抗性的好处,仅保留无视普通生物抗性。
            剧毒新星:加持技能「猛毒弹幕」换为「降低抵抗」。
            骨牢/骨墙:「攻击反噬」可提升其生命值但降低其实体攻击抗性。
            召唤技能
            鲜血石魔和钢铁石魔的食尸可以对无血肉尸体生效了,并可以因此恢复生命。
            骷髅复苏:一定程度上改善跟随性能,重新调整生命值成长率,前期更高但后期会较低,三连击不再有伤害奖励。
            复苏骷髅法师:基础生命值和防御值降回原版,一定程度上改善跟随性能,适量降低伤害,爆裂性飞弹在射程结束时一定爆炸,爆裂伤害部分不再触发事件,恢复冰系法师的冰冷伤害,但取消它们的冰冻能力从而不再碎尸,由于上述强化,骷髅法师不再拥有实体伤害。
            黏土石魔:添加新技能,有概率用「飞龙在天」逻辑钻入地面并从敌群中钻出,向周围释放泥浆迟缓一圈敌人;AI重制,可以像骷髅一样优先攻击玩家点中的目标。

            钢铁石魔:适量降低尸电充能的闪电伤害奖励,尸电充能持续时间恒定10秒,不能自动回复生命了,只能靠吸收闪电伤害或食尸修复自己,用「无法破坏」的物品召唤时,会实体攻击无效;用自动回复耐久或数量的物品召唤时,会自动修复。
            火焰石魔:适量降低火焰伤害和爆裂攻击的发动概率,冰冷抗性降至-100且「召唤反抗」不再提升其冰冷抗性。
            圣骑士
            提升所有近战A2动画的速度使其使用任何武器均可达到4F白热,但A1动画速度全部降回原版。
            除拳套武器外,使用任何武器时的硬直恢复速度都降至双手挥砍或双手戳刺时的水平。
            使用拳套武器时硬直恢复速度较使用其他武器更快,这是为了配合新增的双拳连击类技能做出的设定~
            除「刺针」外所有灵气不再有额外的仇恨值。
            队友灵气在城里也能全队有效了。
            作战技能
            所有神圣类技能不再无视恶魔抗性,仅保留无视不死系抗性的好处,但显著提升其对不死和恶魔系生物的伤害。
            牺牲:恢复触发能力,因为一些新增怪物特性需要基于CTC触发实现。
            白热:适量提升相关技能的伤害加持比例,伤害类灵气对其效果有额外25%加强。
            复仇:攻击动作恢复A1动画,惩戒伤害不再继承武器上以及其他任何来源的元素、魔法或毒素伤害,但「复仇」等级可以提升其伤害了,并接受相关技能3/4加持效果。本技能及等位技能的范围伤害飞弹不再受「多重射击」影响。
            突击:由于引擎限制,在使用爪系或新增的拳套武器,以及野蛮人双持时禁用,以规避BUG,变形中可用,提升流畅度,这意味着您和使用突击的怪物不再容易卡在半路。
            祝福之槌:修正「专注」对其伤害奖励过高的BUG。
            退魔箭:将「祝福瞄准」由加持技能改为自开时大幅提升「退魔箭」的伤害,发射逻辑改为可自动瞄准附近敌人的单发炮轰模式,改善爆裂伤害命中不佳的问题。
            天堂之拳:初始闪电无视任何目标的抗性,使用除拳套武器之外任何武器的时候施展都非常慢了~
            进攻灵气
            若使用者不是圣骑士或撒卡兰姆敌怪,部分进攻灵气的某些属性的某些队友奖励降低。
            圣火、神圣冰冻:调低相关技能的加持比例使其与「神圣冲击」最终基本一致。
            刺针:取消对自身的飞射性防御奖励。
            祝福瞄准:恢复被动提升准确率的能力且可与「亚马逊」的「刺入」累加共存。
            庇护所:不再无视恶魔抗性,但提升对恶魔伤害的奖励额度至与对不死系相同,对「退魔箭」的奖励数值翻倍。
            神圣冲击:适量提升相关技能的加持比例。
            信念:由于怪物元素抗性的全面降低,只有圣骑士和敌怪才能满额享受元素降抗功能,其他职业或仆从由物品获取的会大打折扣。
            防御灵气
            反抗:添加与当前防御值等量的对飞射性防御。
            抗火、抗冰冷、抗闪电:被动效果对本技能也有效了。
            圣骑士转职「勇者」
            转职后「圣光弹」的伤害将提升。
            勇者可以直接将任意非无形武器或防具放入方块修复其耐久,不再需要同时放入「忿怒铁锤」了。
            圣骑士转职「苦修者」
            当持有转职护符「苦修者徽章」或配戴「阿卡拉特的草帽」任何一种时,圣骑士将转职为「苦修者」。转职后您将获得以下苦修者专属作战技能同时「白热」的伤害和攻击次数接近归零,使用受限。


            双拳格斗:限圣骑士,基本拳术技能,仅由「苦修者徽章」提供,类似「双手挥击」,必须双手均持有拳套武器才能施展,像「双手挥击」一样可以被打断,自身等级无效,威力与「白热」及其加持技能的等级关联。

            人间的证明:限圣骑士,高阶拳术技能,仅由「阿卡拉特的草帽」提供,类似「狂乱」,必须双手均持有拳套武器才能施展,像「狂乱」一样不可打断且额外提供致命攻击概率和攻击速度奖励,且无视普通生物的抗性,自身等级无效,威力与「白热」及其加持技能的等级关联。

            爆裂踢:限圣骑士,调用靴子伤害,用「神龙摆尾」逻辑发动火焰爆炸的踢击,可以将直接踢中的目标击昏并击退爆炸范围内的敌人,自身等级无效,伤害及眩晕时间与「重击(改:钝击)」的等级关联,同时根据「白热」的等级提供少许亚马逊「闪避」的效果。

            流星拳:限圣骑士,传送并对落点附近目标造成小范围的爆裂性武器伤害,冷却时间50F,自身等级无效,威力与「突击」及其加持技能的等级关联,此技能可以让您传送到点选的任意地点,包括视野之外(隔墙),同时根据「白热」的等级提供少许亚马逊「躲避」的效果。

            旋舞者之姿:限圣骑士,攻击逻辑同野蛮人「旋风」,自身等级无效,威力与「牺牲」及其加持技能的等级关联,同时根据「白热」的等级提供少许亚马逊「回避」的效果。

            「苦修者」可以同时是「勇者」,此时苦修者技能作为体术技能,其加持体系也会和与之对应的体术技能发生同步改变。
            隐藏任务:苦行之路
            无论是「苦修者徽章」还是「阿卡拉特的草帽」,都不会提供全部的苦修者技能,您需要走完艰辛的「苦行之路」来获得圆满。
            「苦修者徽章」于普通难度的「尸体发火」处必定掉落,此时仅提供「双拳格斗」和基本转职功能,接下来您需要在三个难度完成以下任务~
            普通:取得稀有(亮金)「圣骑士盾牌」或「轻型装甲」系列或「头环」系列三者任意一只,并将它们与「苦修者徽章」和「玉制小人」、「墨菲斯托的灵魂之石」一起放进赫拉迪克方块合成,获得「爆裂踢」。
            恶梦:取得「撒卡兰姆使者」或「撒卡兰姆之手」或「魁黑刚的智慧」三者任意一只,并将它们与「苦修者徽章」和「玉制小人」、「墨菲斯托的灵魂之石」一起放进赫拉迪克方块合成,获得「流星拳」。
            地狱:取得「撒卡兰姆的救赎」并将它与「苦修者徽章」和「玉制小人」、「墨菲斯托的灵魂之石」一起放进赫拉迪克方块合成,获得「旋舞者之姿」。
            「阿卡拉特的草帽」作为制作成本高昂的超级独特物品,「爆裂踢」和「流星拳」是已经预设提供的,但「旋舞者之姿」仍需将其与「撒卡兰姆的救赎」、「玉制小人」和「墨菲斯托的灵魂之石」在地狱难度合成以取得。
            只有圣骑士才有资格踏上苦行之路,其他职业无法使用这些公式~


            IP属地:辽宁6楼2026-02-03 00:11
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              野蛮人
              「暴怒」不再能和「御法者」共存,生命值惩罚不再被百分比生命提升类属性用加法简单抵销。
              战斗技能
              荒野之矛:全面提升伤害、准确率和飞弹飞行速度,修正面板伤害显示调用武器近战伤害的BUG,同时为规避由此带来的另一个BUG,若你在「双手投掷」上投入点数,本技能的伤害奖励会失效。
              双手投掷:若使用飞刀,五秒内连续命中两次可撕开伤口;若使用飞斧,击中时造成小范围的溅射伤害;若使用标枪可像3.0时一样击昏目标。所有加持技能均可提升伤害并延长使用标枪时的击昏时间。修正其原版即存在的伤害显示与实际不同步的BUG,但同时造成若你在「荒野之矛」上投入点数,双手投掷的伤害奖励会失效!
              穿心箭:修正技能伤害奖励无效的BUG,全面提升伤害和准确率,添加研磨能力,对大体型目标有更高伤害。
              专心:范围伤害降至1/4武器伤害,物品提供的等位技能同理,本技能及等位技能的范围伤害飞弹不再受「多重射击」影响。
              狂乱:适量提升本技能和相关加持技能的伤害奖励,适量降低移动速度奖励以提升操控感。
              旋风:发动时无视所有移动加速类属性。
              狂战士:添加杀死敌人回复生命与法力。
              战斗专家
              支配投掷:修正原版即存在的伤害奖励面板显示与实际不同步的BUG。
              铁布衫:适量降低实体伤害抗性奖励。
              吶喊
              嘲弄:降低伤害效果不再被增伤类属性用简单加法抵销。
              战嗥:若使用者不是野蛮人或敌怪,数值会较低。
              战斗狂嗥:适量降低范围奖励和相关技能的伤害加持效果。
              战斗体制:若使用者不是野蛮人,生命法力奖励减半。
              战斗指挥:额外1全技能奖励由每5级增至每7级,若使用者不是野蛮人则永远只有1奖励。
              残酷吓阻:实体伤害抗性比例降至50%,减速比例降至25%。
              德鲁依
              人形状态下硬直恢复的速度统一降至使用单手挥砍武器时的水平,以切实达成让部分法术施展速度更慢的目的。
              变形后S4动画恢复原版,可以正常踢罐子了,但刺客变形后双持轮到左手挥击时会变回脚踢动作,这没有什么关系因为刺客的双持连续技全都无法在变形状态使用。
              召唤技能
              灵的灵气在城镇中也能全队生效了。
              自然之箭:对召唤技能的伤害加持效果适量降低,且只有在本尊持有弓或十字弓时才有效,更新前打出来的弓或十字弓无此效果,对于独特或成套(绿装)版本可以用相应的徽章刷为新版,其他的就不管了~
              猛毒花藤:适当降低减速能力。
              鬼狼:改善AI并提升移动速度。
              狂狼:食尸技能伤害奖励大幅提升,可以对无血肉尸体生效了并能够藉此回复生命。
              食尸藤:取消打酱油的分叉,只保留两个有实际功能的。
              太阳藤:修正技能等级对眩光效果奖励无效的BUG。
              棘灵:不再需要「自然之箭」的加持就能获得额外的刺针比例奖励。
              外型变化
              变形术:若使用者不是德鲁依,则不为变形技能提供额外生命值奖励。
              狂犬病:大幅提升传染效率。
              撞槌:累加伤害添加与直接伤害奖励和「熊人变化」的伤害奖励额外的乘法关系。
              震波:取消打击延迟(NHD)使其对贴身目标伤害有所提升且额外接受「熊人变化」的伤害奖励。
              焰爪:适量提升相关技能的伤害加持比例。
              狂怒:改为「双手挥击」逻辑,动作更帅气,更低的空挥概率,但最多连击目标数降至2。
              元素
              火风暴:修正其施展速度并未按照设定降低的问题。
              龙卷风:取消所有碰撞,这意味着它不会被墙壁或其他障碍阻隔,但也因此不再有任何碰撞伤害,完全靠飞行过程中的周期爆裂伤害打击打击敌人;周期爆裂频率提升且本技能和相关加持技能的等级可进一步提升其频率和范围,但采用随机逻辑而非每次都按照最高性能发动。
              毁天灭地:改善飞弹特效并取消萤幕闪烁。

              刺客
              心灵战槌的伤害可被「精力」属性进一步提升了。
              陷阱
              火焰爆震:落地后延迟增至五分钟但碰到目标会立刻爆炸,降低操作难度且可以视作地雷。
              雷电网:取消打击延迟,改为地面火焰逻辑,但秒伤保持不变。
              刃之守卫:添加飞行物属性,能够飞越水面及穿过栅栏,能够触发除CTC技能或偷取生命、偷取法力之外的绝大多数效果,恢复双手武器伤害减半的设定。
              电能守卫:添加「雷电网」作为伤害加持技能并大幅提升相关技能的伤害奖励,但适量缩短射程和感应距离。
              火焰复苏:适量降低相关技能的伤害加持比例,适量降低射程和感应距离。
              雷光守卫:适量提升相关技能的伤害加持比例并使其攻击更加流畅。
              复苏狱火:提升视野但会导致低等级时空放。
              刃之怒:恢复原版连续技动画,取消弹射逻辑,改为还原暴雪废案,击中后可分裂成5只更小的刀刃,这些小的刀刃再次击中后又能分裂成3只,每次分裂后刀刃的伤害为之前的一半且只无法触发特效,恢复双手武器伤害减半的设定。

              影子训练
              战术机动:可以穿过怪物了,此技能亦可在误操作导致布下的陷阱封住自己行动时离开困境。
              魔影斗篷:取消强制施展延迟,持续时间恢复原版。
              影子战士:魔影斗篷的施展不再与本尊冲突,可继承本尊的压碎性打击、撕开伤口与双倍打击类属性,40级或以上时将获得独特防具和首饰。
              支配影子(误串:魔影之长):魔影斗篷的施展不再与本尊冲突,可以放置不再与本尊冲突的陷阱了,不再使用「心灵爆震」
              武学艺术
              大幅改良元素聚气技能的空挥问题。
              虎击:伤害奖励提升25%。
              眼镜蛇攻击:不可打断,手点满20级后可以让所有近战体术技能无视目标抗性,这将使「神龙摆尾」的伤害换算基础永远满额。
              寒冰刃:第二次聚气由区域冻结改为地面火焰伤害逻辑的冰池,取消整个技能的冻结效果改为较长时间的普通冰冻,以规避目标被冻结后导致元素聚气技能空挥的问题。
              神龙摆尾:火焰爆炸范围在原版与翻倍之间随机变动。
              其他技能相关
              1. 物品聚气或通用赋予的体术技能重制,替换成相似却名字不同的等位技能,均为将加持技能效果并入本技能升级体系的状态。
              2. 物品聚气、CTC触发版法术技能,若原本技能不属于法师,则法师的元素支配技能对它们的强化效果仅有1/4,此外,若使用者是敌怪(如古代人)则保持无加持状态。
              3. 元灵类召唤物不再投射地面影子,因为它们是发光体。
              4. 地狱牢笼(原暗黑破坏神骨牢)可以被敌人正常攻击了,不再会把近战怪物关到死,不再阻拦本尊。
              5. 物品聚气及物品触发版「陨石」与等位技能不同,爆裂范围更大,伤害较低,地面火焰持续更久但不能阻滞敌人。
              6. 物品聚气及物品触发版「白骨之魂」改回原版伤害逻辑,但数值为满加持版。
              7. 物品聚气版本「复仇」与等位技能不同,与原版基本一致,单手武器可用,无惩戒伤害,同时归类为「单挑技能」。
              8. 灵气赋予版元素攻击技能全部移位,3.0版本获取的物品需要用徽章刷为新版或重作符文组才能继续使用,若等级高于或等于30,加持系数换为「救助」的而非单抗灵气的。若你是法师,则不再预置任何加持技能,若「神圣冲击」类灵气赋予物品被用于召唤钢铁石魔,则调用「救助」加持效果且仅接受一次闪电支配类属性。
              9. 佣兵和多数玩家仆从可以被恐惧和目盲类状态影响了,但石魔和女武神、先祖之灵、圣徒等除外。
              10. 调整部分物品提供的召唤技能,设定「低阶」、「中阶」、「高阶」三个分组,同组召唤物只能同时存在一类~
              低阶仆从:恶魔妖精、羊头人、黑塔卫兵、残军旧部、铁狼,萝格斥候;
              中阶仆从:吸血尸妖、沙地抢匪、圣堂骑士;
              高阶仆从:大笨兽、炎魔、圣徒、猫女、水妖、先祖圣灵。
              11. 为多数新增召唤物添加专属头像。

              1. 其他位置的「九头海蛇」类技能不受法师技能改动的影响,仅为加强了伤害并缩短了冷却时间的满加持版本。
              2. 魔法弹、神光弹、圣水一喷、臭水一喷、剧毒精魂不再享受野蛮人支配技能的伤害奖励。
              3. 支配火系/电系灵气:不再提升「圣火」/「神圣冲击」类技能的伤害,仅提高它们的脉冲攻击频率。
              4. 修正诱饵和圣堂骑士的嘲弄灵气导致其直接针对的目标AI错乱的BUG。
              5. 物品聚气或物品触发版「骨矛」与等位技能不同,没有研磨能力。
              6. 除「不朽之王」套之外的物品触发版「强化」与等为技能不同,仅对自己有效,3.0版本获得的相关物品将无法使用,必须刷为新版才行。
              7. 物品聚气及物品触发版「毒牙」若使用者是刺客,可无视恶魔系抗性。
              8. 「瞬息移动」改名「次等传送」。


              IP属地:辽宁7楼2026-02-03 00:15
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                佣兵修改
                佣兵不再像玩家本尊一样享受「力量」属性提升生命上限的好处。
                萝格斥候
                火箭萝格的「牺牲之箭」取消地面火焰击昏能力,爆炸和地面火焰范围缩小至1.12版的水平。
                取消火箭、冰箭派系的「魔法箭」、「多重箭」和「炮轰」技能并添加「神圣箭」派系,其技能如下:
                「内视」、「魔法箭」、「神圣箭」、「退魔箭」。
                神圣箭:伤害奖励很高的单体攻击技能,转换100%实体伤害到魔法伤害,无视不死系生物抗性。
                所有萝格斥候均能额外召唤一只与其派系相符,威力尚可,光照范围优秀的乌鸦。
                注意:由于新派系的添加,3.0时雇佣的「冰箭」和「火箭」萝格将失去攻击动画,需重新雇佣才能修正~
                沙漠佣兵
                利用BaseMod功能在雇佣介面显示灵气名称。

                恢复灵气佣兵的「戳刺」,但采用原版性能。
                战斗型的「戳刺」技能由缩水版改为亚马逊版,添加不消耗生命值的「牺牲」,被动的「加速」技能换为主动施展的「速度爆发」,「速度爆发」持续期间硬直和格挡动作缩减至1F。
                注意:进攻型沙漠佣兵的灵气和圣骑士一样,队友奖励为满额,但仅限自开版本,物品赋予的依然会缩水
                铁狼
                降低火弹和冰弹的使用概率;
                冰系铁狼的「霜之新星」换回原版的「冰封装甲」。
                野蛮人
                可以被击昏了。
                双斧:降低伤害使其不再过强,「铁布衫」和「自然抵抗」换为「加速」和「支配斧头」。
                怪物修改
                全局
                1. 修正一些怪物法术飞弹可以不合理的受玩家防御影响的问题,并调整部分远距攻击怪物的准确率以平衡游戏体验。
                2. 全面调整怪物抗性参数,基本原则如下~
                降低一大部分怪物的实体攻击抗性。
                不死系:普遍有非常高的毒抗,除魔法抗性以外的其他元素抗性和实体攻击抗性也比较可观。
                恶魔系:普遍有相对较高的火抗但毒抗为零;
                野生动物:普遍火抗为零;
                虫类:除「地狱群虫」、「火焰蜘蛛」外普遍火抗为负,除虫后之外普遍毒抗为负;
                女梦魔系:和安达利尔一样有非常高的毒抗和负火抗;
                非不死法系怪物:普遍有不错的魔法抗性,实体攻击抗性为零;
                木材和植物:普遍有较高的冰抗、毒抗和负火抗;
                人形生物:普遍有平庸的各元素抗性,毒抗为零;
                水栖生物:普遍有较高的火抗和毒抗,冰抗为零;
                火主题生物:普遍有很高的火抗,冰抗为负,一部分无法冰冻。
                冰主题生物:普遍有很高的冰抗,无法冰冻,火抗为负。
                燃烧的灵魂在地狱难度火焰系无效,但不再闪电系无效。
                后三王场景炎魔:五项免疫改为五项90。
                3. 由于本模组怪物抗性改动会极大提升元素系玩法的优势,冰火电元素的攻击添加恶梦难度和地狱难度的伤害惩罚,地狱难度更高。
                4. 补完原版大部分没有头目变色的怪物的基础色板,让他们作为头目怪时可以正常变色。
                5. 血腥主题的怪物有更高的生命回复速度且有概率撕开伤口。
                6. 所有自爆类怪物机制重做。
                个别怪物改动
                1. 鹦鹉:稍稍改良其在静息或扰动状态下振翅抽搐的问题。
                2. 仆魔系列:根据品系添加火焰或冰冷元素伤害,另外「野猪」系列可以跑步奔袭,「恶灵」与「高等恶灵」系列可以跑步奔袭并用「白热」作战。
                3. 自爆仆魔系列:自爆伤害不再仅对玩家有效,无法冰冻,取消对人物自爆时必定造成的冰冷伤害,改为根据品系分配火焰或冰冷元素,尸体设定为不可利用,因为已经被炸掉了。
                4. 恶魔妖精系列:尸体不再能被利用,因为已经烧成灰了。
                5. 不死小土人系列:彻底重制殉爆逻辑,改为死后延迟一秒爆炸,威力也重新设定为比较可观但不像原版那么夸张,殉爆伤害不再仅对玩家有效,尸体设定为不可利用,因为已经被炸掉了。
                6. 魔翼妖蝠系列:不再受AI变动类技能影响,以规避被「嘲弄」时生命值跳跃的BUG。
                7. 猫女系列:提高群落的组织性。
                8. 水妖系列:飞弹技能由「血之星」改为冰系,诅咒改为「伤害加深」、「削弱」、「防御诅咒」,不再使用「魔力血祭」。

                1. 冰怪系列:被冰冻时速度不降反升,地狱难度时冰冷伤害反会为其恢复生命。
                2. 议会成员:红色闪电添加实体伤害,普通难度不再施展「九头海蛇」
                3. 牛头怪系列:大幅提升威胁度,欢迎体验~
                4. 钉拳魔:移至第四幕且可被偷取生命和法力。
                5. 生魂、虫群系列:碰撞体积改为3。
                6. 圣甲虫系列:取消充能弹的NHD且不再导致冰冷强化的霜之新星或火焰强化的尸爆同步隐形爆发。
                7. 督军系列:指挥技能换为降低目标防御的标记性技能,「疗愈漩涡」换为直接治疗。
                8. 鬼火(电鬼)系列:回调伤害至原版的一半。
                新增怪物品系
                1. 丛林匪帮
                降低群落规模,丛林土匪和丛林悍匪有概率在副手持有「火炬」,有额外的光照范围。
                2. 不洁之人:降低群落规模。
                3. 以恶魔传送门系列为代表的巢穴类不再莫名其妙复活了。
                4. 大幅降低沉沦魔屋系列和邪恶魔窟的生产次数上限。
                5. 石地居民:3.1新解锁未开放怪物,灰色的「猴怪」,出现在第二幕后期场景。
                6. 攻击者:3.1新解锁未开放怪物,黑色的「沙底抢匪」,出现在第四幕地表场景。
                7. 哥布林入侵
                3.1重磅新增内容!在恶梦和地狱难度中,绝大多数场景有概率集中开启3-5只「哥布林之门」,大量哥布林从中涌出攻击玩家。哥布林会掉落大量金币并有较高概率掉落饰品,哥布林之门相比一般巢穴有更高的掉落品质,每摧毁一个哥布林之门都会出现一个哥布林头目,它们非常凶悍,掉落水平相当于超级独特怪物(固定金怪)。

                哥布林之门:对元素伤害有较高的抗性,推荐用实体或魔法伤害摧毁。
                哥布林劫匪:手持剑盾的普通哥布林,有格挡能力。
                哥布林盗匪:手持长矛的普通哥布林,近战距离更远。
                人斩哥布林:剑盾哥布林头目,会用「重击」和「白热」作战。
                穿刺哥布林:长矛哥布林头目,会用「戳刺」和「击退」作战。
                1. 沈伦魔狼系列:3.1新增怪物品系,作为「沈伦魔」系列的仆从怪出现,整体性能与同级别「沈伦魔」一致但更有攻击性且不会主动逃跑。

                1. 疯掉的德鲁依变形者系列:3.1重磅新增内容,学艺不精,失去神智的德鲁依外形变化技能修习者,有「狼人」和「熊人」两类,出没于新增的「德鲁依疯人院」剧情场景,另有少量头目及其喽啰以中立怪物面目出现于「庞大湿地」。

                1. 石像鬼:一代怪物于3.1版本回归!目前仅做为「夜行魔龙」的仆从出现,他们无法冰冻,有非常强的法术抗性,且不受AI变换类技能影响,它们同时被归类为建筑类,可被相关属性克制。

                1. 丛林猫女:3.1新增怪物品系,包括近战、标枪、毒气瓶三种,出没在「庞大湿地」。
                2. 冰霜猫女:3.1新增怪物品系,包括近战、标枪、爆炸瓶三种,出没在第五幕「冰冻苔原」和没有「不洁之人」的冰洞区域。
                3. 岩浆怪:3.1新增怪物品系,出现在熔岩场景,能够在岩浆上行走,既能近战又能投掷熔岩块攻击,它们同时被归类为建筑类和元素生物,可被相关属性克制。

                怪物技能改动
                1. 攻城兽震地技能无伤害BUG改用正确的技术修正,不再用新星模拟实现。
                2. 投石器火焰爆弹替换新的外观。

                1. 暗黑破坏神「闪电吐息」:修正恶梦和地狱难度下无法命中贴身目标的BUG。

                1. 魔力血祭:能够切实损耗玩家法力了并提升生命损耗速度。
                2. 调整圣甲虫的充能弹威力使均伤与原版持平。
                3. 怪物的诅咒类技能和玩家一样,除「伤害加深」、「衰老」和「降低抵抗」、「魔力血祭」之外的都可以迭加且抗诅咒类技能或属性对其无效,但持续时间会比玩家使用时减半,对于「伤害加深」、「衰老」和「降低抵抗」,怪物版的数值不受玩家版的手点等级限制且「降低抵抗」能够同时降低魔法抗性,这将提高游戏难度并节省宝贵的状态条目~
                4. 修正女梦魔「血之星」并未关联技能魔法伤害的BUG。
                5. 修正地狱骑士「白骨装甲」没有吸收伤害能力的BUG。
                6. 修正沈沦巫师火弹飞行速度不同步的BUG。
                7. 修正巴尔殿前大木乃伊的「邪气弹」没有伤害的BUG。
                8. 反刍怪的吐尸添加毒素伤害。
                9. 大木乃伊的治疗技能可以生效了。
                10. 撒卡兰姆治疗技能降低效果。
                11. 修正原版即存在的墨菲斯托闪电技能无伤害的BUG。
                一般独特怪物(随机金怪)相关
                1. 修正一些怪物依然可以由于强化类属性在普通难度出现免疫的BUG。
                2. 「闪电强化」条目不会在超级独特怪物以外的独特怪物上出现且有此条目的超级独特怪物不能被打出硬直或击退,这将彻底规避冰冷或火焰强化效果与闪电强化的充能弹同步隐形爆发的致命原版BUG,同时充能弹均伤调回原版水平。
                3. 由于致命原版BUG已规避,闪电强化的充能弹和冰冷强化的霜之新星不再能被防御了。
                4. 「火焰强化」条目的爆炸对玩家的仆从也有效了。


                IP属地:辽宁8楼2026-02-03 00:20
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                  2026-02-11 16:17:03
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                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  超级独特怪物(固定金怪)相关
                  原版即存在的部分超级独特怪物变色无效问题得以修正。
                  不再出现任何注定元素免疫。
                  全面提升超级独特怪物的生命值。
                  第一幕
                  1. 冰冷乌鸦:可额外召唤恶臭乌鸦辅助作战,地狱难度有概率掉落「银妆刀」。
                  2. 血鸟:修正其速射技能火箭不同步的BUG,改为直接发射火箭,速射技能发射爆裂性的箭矢。启用一条废案嘲讽音效,可以像其他超级独特怪物一样在恶梦和地狱难度有随机强化条目。

                  1. 皮聘:不再固定有「灵气加强」条目,但添加「祈祷」灵气,能治疗自己和周围怪物。

                  1. 夜行魔龙:(皮肤硬化、灵气加强)强大的石像鬼头目,带领一群「石像鬼」出没在「大教堂」骨灰身后的小房间里,地狱难度有概率掉落「石像鬼之噬」。

                  第二幕
                  爬行的容貌:修正使其有概率不出现的原版即存在的BUG。
                  钻地的冰虫:添加「无法冰冻」能力。
                  召唤者:(特别强壮、特别快速)由假独特怪物转为真独特怪物,在恶梦和地狱难度可获得更多随机强化条目。

                  第三幕
                  1. 莫:副手持盾改为「火炬」,「狂乱」技能改为「焰爪」逻辑的火焰爆裂攻击。

                  1. 吃了助手的疯狼:仅掉落「德鲁依疯人院」剧情物品的任务怪,出现于「匪帮窝巢」的金箱子旁边。

                  1. 训兽大师:一个堕落野蛮人训兽师,看管「吃了助手的疯狼」,有概率掉落野蛮人头盔,会用「重击」和「专心」作战。

                  1. 吃了助手的疯熊:仅掉落「德鲁依疯人院」剧情物品的任务怪,出现于「沼泽地洞第三层」的金箱子旁边。

                  1. 水泽之王:(闪电强化)强大的金黄色「鬼火」(电鬼)头目,看管「吃了助手的疯熊」,会用能抽取玩家法力的「闪电喷吐」、「充能一击」、「连锁闪电」、「新星」、「充能弹」攻击,还会施展「速度爆发」进一步提升战斗力,并具有恐惧佣兵和其他玩家仆从的能力,地狱难度有概率掉落「鬼火投射者」。

                  1. 疯狼之王:(特别快速)在「院长密室」攻击院长的疯狼头目,伤害属性为魔法,因此不会被刺针类技能反制,他会掉落六件物品,注定包括一件德鲁依头带。


                  IP属地:辽宁9楼2026-02-03 00:25
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                    1. 疯熊之王:(特别强壮)在「院长密室」攻击院长的疯熊头目,伤害属性为魔法,因此不会被刺针类技能反制,他会掉落六件物品,注定包括一件德鲁依头带。

                    1. 雷齐亚弗格:改名为「被控的海尔布」,即被强制球体控制的海尔布,添加「庇护所」灵气,其他参数不变,击败后会变成清醒的普通海尔布,能够当场和玩家交易,因为并非杀死,他不会留下可供利用的尸体~海尔布的来历出自传说宇宙:暴雪授权第三方桌游《地狱往返》。

                    1. 代理教皇:添加「庇护所」灵气,红色闪电技能改为实体&闪电伤害。
                    第四幕
                    1. 痛苦之人:改为血腥配色,并提升其战斗力至与原版「鬼火」基本一致。

                    1. 衣卒尔:启用一条废案嘲讽音效。
                    2. 西希之王:不再发射「地狱骑士」同款元素飞弹而是召唤更多「厄运骑士」仆从。

                    第五幕
                    骨锯破坏者:大幅加强,使用各种残暴的「骨锯」魔法战斗,近战能力也大幅提升,等级提升至88,有概率掉落「双手饰剑」系列。

                    暴躁外皮:格斗技能换成「重击」、「专心」。
                    尼拉塞克:显著提升其「极地风暴」的伤害,有概率掉落野蛮人头盔,仆从及召唤怪物改为「邪气尸」,鞭笞技能可将其转为自爆白骨之魂,威力与自爆仆魔基本一致但无视普通生物伤害。
                    流放魂:「闪电」换为能抽取玩家法力的「闪电喷吐」,并将「速度爆发」替换为「能量消解」,大幅提升硬度。
                    芬伐摩勒曲:不再冰冷系无效。
                    BOSS相关
                    安达利尔:仅掉落饰品类,等级提升至87,启用一条废案嘲讽音效。
                    墨菲斯托:有概率掉落所有撒卡兰姆相关物品,包括战士和牧师类型。
                    暗黑破坏神:启用一条废案嘲讽音效。
                    后三王头目:不再出现任何免疫。
                    超级衣卒尔:修正其「寒冰装甲」飞弹伤害匹配错误的BUG。
                    超级巴尔:一定会选择「魔力血祭」来诅咒你和你的仆从。
                    物品修改
                    基础门类变动
                    1. 根据重量和各项需求重新安排了各种防具,特别是胸甲和盾牌类的防御值。
                    2. 由于相关BUG会被严重滥用,取消双手武器只能放在主手栏位,副手物品只能放在副手栏位的设定。
                    3. 为部分物品添加额外的描述,比如钝器类的细分、新增物品的功能描述等,但因为引擎限制,成套物品(绿装)上不会显示。
                    4. 双手近战武器防御奖励下调至最多25%,添加对单挑技能提升33%伤害的效果
                    单挑技能如下
                    亚马逊:戳刺、刺爆
                    圣骑士:牺牲、突击
                    野蛮人:重击、狂战士
                    德鲁依:野性狂暴、撞槌
                    3.0旧版物品不会自动获取此变动但伤害会转为0且等级需求120因此不再可用,用以下公式可刷成随机的同品质同级别新版~
                    旧版双手近战武器 + 辨视卷轴 = 新版同品质同级别的随机双手近战武器
                    对于亚马逊专用矛,将注定获得新的亚马逊专用矛。
                    5. 双手法杖施术者类初始属性的施展速度奖励改为15-50%,独特和成套物品上的相关属性也同步改变。
                    6. 所有盾牌添加额外的对飞射防御,具体数值与人物的当前防御值正相关。除尖刺盾牌、白骨盾牌、圣骑士盾牌以及死灵法师首级之外的所有旧版盾牌将自动获取此属性,至于上述无法自动获取本属性的物品,暗金及绿装套件可通过相应的徽章刷成新版,其他品质的就不管了~
                    7. 切肉斧:不再被视为伐木武器,初始属性为添加50%对血肉之躯伤害,「血肉之躯」包括所有带血肉的怪物,3.0旧版不会自动更新,独特物品可用「独特徽章」更新,其他就不管了~
                    8. 权杖上的「神光弹」仅无视不死系抗性,不再无视恶魔系抗性。
                    9. 「圣水喷杖」的「神光弹」被250次「圣水一喷」聚气取代。「圣水一喷」是以「击退」逻辑向周围最多五个敌人喷洒圣水的近战飞弹技能,3/4武器伤害并转换100%实体伤害为魔法伤害,可以无视不死系生物的抗性,与「神光弹」一样随人物等级少量提升伤害,「圣水一喷」的补充费用很低。3.0旧版物品不会自动获得此变动。

                    1. 「天堂之石」的「魔法弹」被「神光弹」取代。3.0旧版物品不会自动获得此变动。
                    2. 染色相关
                    为「恐惧之钥」、「憎恨之钥」、「毁灭之钥」添加物品栏染色使其更易区分。

                    调整精华的颜色使其与对应的灵魂之石一致:苦痛绿色、憎恨蓝色、恐惧红色、毁灭黄色。

                    1. 为更多武器的飞弹添加暴雪废案中的击中特效。
                    2. 执政官之杖(新:御法者之杖)和执政官铠甲(新:御法者铠甲):有概率出现5次等级1-5的「御法者」技能聚气。
                    3. 投掷类物品会自带将魔法级或以上物品补充至255支的公式说明,3.0版本获得的物品不会自动获得此类属性。
                    4. 以下物品取消金属属性(不可召唤钢铁石魔)
                    小盾牌系列、鲨齿战甲、海妖壳甲、骸骨链甲、骸骨靴、钻石锁子甲、炎魔皮版甲、九头蛇头盖骨圆帽、恶魔头盖骨面具
                    5. 亚马逊标枪力敏因子恢复原版各0.75。
                    6. 护身符(板子)40占位惩罚灵气替换为「被动更新」并将该惩罚并入「被动更新」机制中。


                    IP属地:辽宁10楼2026-02-03 00:29
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                      药剂类改动
                      1. 杰海因的爱情药:新增药剂类别,仅雷山德处有售,男性人物、亚马逊或男性佣兵服用后可以极大幅度的提高耐力上限和针对雌性生物的战斗力,但每秒损失1%生命值。
                      2. 艾席拉的勇气药剂:新增药剂类别,仅艾柯处有售,铁狼服用后可显著提升移动和施展速度以及防御,但本尊或其他佣兵服用无效。
                      3. 光芒四射般的美丽:新增药剂类别,仅艾柯处有售,女性人物或女性佣兵服用后可以显著提升金币和魔法物品寻获且提供可观的照亮范围。
                      4. 太阳之光:新增药剂类别,仅艾柯处有售,男性人物或男性佣兵服用后可依等级添加大量火焰伤害并使火焰抗性达到极限且提供可观的照亮范围。
                      5. 让冷漠的**放松:新增药剂类别,仅艾柯处有售,女性人物或女性佣兵服用后可以解除冰冻状态并获得无法冰冻能力,同时大幅提升攻击速度,但防御归零。
                      注意:以上药剂只能同时生效一个,后服用的会取代之前的。
                      6. 爆裂药剂系列:显著改善爆炸特效。
                      7. 解毒药剂和融解药剂不再让抗性直接达到95%,仅提升5%相关抗性上限。
                      新增物品类别
                      1. 魔法箭筒容量提升到至少511支,并添加如何在方块中将其补充至255支的说明属性,3.0旧版物品不会自动获取此类属性。
                      2. 拳套武器
                      3.1新增武器类别,包括「缠布」和「拳刃」两个系列,「缠布」系列归类为「爪」、「钝器」派系;「拳刃」系列归类为「爪」、「戳刺武器」派系,派系归类使得它们接受相关支配的强化,但「拳刃」系列不能用来发动「亚马逊」的近战技能。拳套武器使用空手拳击的动作,速度较一般武器更快,但距离加值为0。拳套会根据手套类别获得额外伤害值,拳套武器不能单独使用,必须搭配副手物品才能生效,对于野蛮人和刺客,双持拳套能够施展双持类技能,但他们双持时不宜发动一般攻击,轮到左手攻击时必定空挥。

                      对于野蛮人来说,空手和使用拳套武器的A1动作比A2动作明显要慢,这是为双持技能正常显示做出的妥协。对于非双持技能来说,「专心」使用拳套没有任何速度优势,但「重击」和「狂战士」的速度和原版一致,不影响玩家使用「拳击BUG」。
                      对于野蛮人和刺客以外的职业,虽然也可以双持拳套武器,但效果完全不同,两只拳套的伤害和其他属性会直接迭加在一起算在主手伤害而非分别计算。因此对于他们,手套赋予的额外伤害相对于刺客减半。
                      对于野蛮人,手套赋予的额外伤害相对于刺客更高。
                      拳套武器没有耐久度,无法破坏也无法无形,但配合手套赋予的额外伤害可弥补不能无形的缺点。
                      拳套武器最多可以打4孔。
                      3.0旧版手套无法赋予拳套武器额外伤害,对于暗金和绿装套件可以用相应的徽章刷成新版,其他品质的就不管了。
                      1. 文字页面
                      3.1新增物品类别,用于剧情或其他功能的介绍。其中「爱力恩的笔记」系列会提供一些暴雪及其合作伙伴提供的旧版背景设定,它们在三代游戏及其后遭到了修改,此外,极少数作者自己做出的轻微调整,比如「水妖」系列的补充设定也会写在其中。这些页面会被相关怪物随机掉落,可供查阅或收藏~在后续更新中还会有更多此类页面被新增。
                      游戏主程式1.14版本支援长文显示,但1.13不能,因此在1.13版中,长文需要以翻页方式阅读,翻页功能藉由赫拉迪克方块实现,将页面放在方块中合成即可


                      挂饰系统
                      挂饰上不再出现「格挡」和「偏向」字缀,仅魔法级(蓝色)上才能出现技能等级类字缀且只能单系,最多1等级,挂饰不再有孔,3.0时期已镶嵌的挂饰更新后镶嵌物会丢失,同时,3.0时期获得的职业技能等级和1以上单系技能的挂饰将无法使用~
                      属性条目改动
                      1. 箭矢或十字弓弹火焰爆炸:伤害设定为原加持效果并入本技能等级。
                      2. 杀死怪物复活为XX:修正特效显示错误。
                      3. 依等级提升最大/最小伤害属性换为新版,更新前相关物品全部作废,对于独特、成套物品,可以用相应的徽章刷为新版,符文组必须重作,其他物品就不管了~
                      4. 击中目标触发类属性换为新版,更新前相关物品全部作废,对于独特、成套物品,可以用相应的徽章刷为新版,符文组必须重作,其他物品就不管了~
                      魔法字缀调整
                      1. 修正一些字缀无法正确出现在双手法杖上的BUG。
                      2. 挂饰上不再出现除格挡类和全抗类之外的任何防御类字缀。
                      3. 挂饰上不再出现德鲁依召唤技能字缀,但箭筒上可以。
                      4. 调整护身符(板子)(板子)元素伤害类字缀的数值使相同占位的数值上限一致,这将使得相关属性的超大型(大板)和大型护身符(中板)在游戏前期有一定用处。
                      5. 提升消耗品数量字缀数值翻倍以提升投掷玩法的体验,不再出现在魔法箭筒上,因为511支已经是此类属性上限,更高则无效。
                      6. 投掷武器上的回复数量字缀有变量的提升回复速度,最快2秒一只。
                      7. 添加「合唱」字尾,30%施展速度,仅出现在魔法级(蓝色)法系物品上。
                      8. 高等级指定职业物品更容易出现技能相关字缀。
                      9. 魔法箭筒上可以出现亚马逊、死灵法师、圣骑士和野蛮人技能的相关字缀了。
                      10. 宝石(珠宝)上百分比提升伤害类属性替换为永远视为非武器增伤的全新属性,这意味着BUG珠问题彻底解决,但同时导致此类珠宝镶嵌在武器上时的收益显著降低。注意:3.0时期获得的物品不会自动获得此改动。
                      11. 「荒野之矛」技能物品聚气不再出现。
                      独特(暗金)物品调整整体变动
                      1. 为更多独特物品安排特殊物品栏外观。
                      2. 绝大多数物品触发攻击性法术技能的等级改为随物品等级提升。
                      3. 显著提升独特投掷类武器的恢复速度和最大数量。
                      4. 独特副手斧不再继承原物品的物品栏外观。
                      5. 防具和首饰上的击中触发类攻击性法术由远距攻击触发时,概率大多降至近战的1/3。
                      6. 击中触发「伤害加深」的概率不足5%的均提升至5%。
                      7. 近战武器上的击中触发类攻击性法术改为只能近战击中触发。
                      原有独特斧头
                      希梅斯特的掠夺:适当降低依人物等级提升百分比最小伤害的数值。
                      原有独特刀剑
                      8. 光之军刀:「一定击中」改为灵气赋予逻辑,可无视目标格挡。3.0时获取的物品不会自动获得此属性,需用「独特徽章」更新。
                      9. 魔灵杀手:添加400-500%对「元素生物」伤害,「元素生物」包括石魔、元灵类、冰怪、岩浆怪等~3.0时获取的物品不会自动获得此属性,需用「独特徽章」更新。
                      10. 末日毁灭者:适量提升「末日削弱」的触发概率,提升伤害奖励至250-375%。
                      11. 祖父:适量降低依人物等级提升最小伤害的数值。
                      原有独特钝器
                      碎石者:对建筑伤害提升至400-500%。3.0时获取的物品不会自动获得此属性,需用「独特徽章」更新。
                      原有独特权杖
                      恶臭散布者:与一般「圣水喷杖」不同,「圣水一喷」聚气改为「臭水一喷」,它同样是一个亚马逊「击退」逻辑的近战飞弹技能,向周围最多5个目标喷洒毒水,3/4武器伤害,若你不是野蛮人将转换100%实体伤害到每F毒素伤害,持续10秒,毒水无视一般生物的抗性。3.0旧版物品不会自动获得此变动,需要用「独特徽章」刷成新版。

                      原有独特单手法杖(新:魔杖)
                      白骨阴影:移除「降低抵抗」,改为「骨牢」。3.0时获取的物品不会自动获得此属性,需用「独特徽章」更新。
                      原有独特长柄
                      1. 惊怖焰亡灵:「焰亡灵」效果不再造成召唤物火焰免疫,同时平衡调整其过高的火焰伤害奖励,修正使用「重生」时的瞬间会烧伤友军的BUG。
                      2. 盗墓者:由于「红白珠」的削弱,伤害奖励提升至270-350%,杀死目标复活为骷髅的概率提升至20%。
                      原有独特弓
                      血鸟的袭击:「亡者突袭」和「尸墙」改为物品聚气技能,3.0时获取的物品将无法使用,需用「独特徽章」更新。
                      原有独特头盔
                      盗贼皇冠:添加大量对「破坏者卡兰索」的伤害和准确率,3.0时获取的物品不会自动获得此属性,需用「独特徽章」更新。
                      原有独特胸甲
                      圣堂武士的力量(新:圣堂骑士的力量):显著提升圣堂骑士的仇恨值同时适量降低其生命值且不再自动嘲弄周围目标,若你是圣骑士,召唤的圣堂骑士将更强大。
                      原有独特腰带
                      雷神之力:触发「天堂之拳」改为「雷劫」
                      雷劫:威力和型态相当于满加持「陨石」的闪电系法术。(效果见「塔‧拉夏的外袍」段落~)
                      原有独特手套
                      地狱之嘴:适量提升CTC技能的触发概率。
                      原有独特靴子
                      地域阔步:适量提升CTC技能的触发概率。
                      原有独特盾牌
                      1. 警戒之墙:1-2死灵法师技能改回原版的 +1所有技能。3.0时获取的物品不会自动获得此属性,需用「独特徽章」更新。
                      2. 黑橡树盾:敏捷奖励大幅提升,冰冻时间减半改为无法冰冻,「削弱」触发概率提升至10%。
                      3. 梅杜莎的凝视:「石化之瞳」改为在地狱难度可将直接命中的目标完全石化5秒,之后转为部分石化,总时长20秒。
                      4. 尖刺根源:注定二孔。
                      原有独特首饰
                      1. 诺科蓝遗物:添加大量对「西希之王」的伤害和准确率,3.0时获取的物品不会自动获得此属性,需用「独特徽章」更新。
                      2. 金属网格:+1所有技能改为一条描述属性警告玩家若身上没有「+X所有技能」属性,升级时钢铁石魔会消失~3.0时期打出的不再可用,但可以用赫拉迪克方块免费刷为新版。
                      3. 收缩戒指:修正无须凑齐「艾丹的勇者武备」即可不再吸收生命的BUG。
                      4. 猫眼:攻击速度奖励提升至20-40%。
                      5. 新月:击中偷取生命提升至3-10%。
                      6. 拿各的戒指:掉落率调回原版。
                      原有独特护身符(板子)
                      吉黑得的运气(改:基得的运气):将减价属性改为在野外呼叫基得,5次聚气,您每小时只能用此类技能呼叫一次NPC。3.0时获取的物品不会自动改变,需用「独特徽章」更新。

                      原有独特亚马逊物品
                      雷击:降低目标闪电抗性降回原版15%。
                      原有独特死灵法师物品
                      魔力肇生:三系技能等级奖励上限提升至4。


                      IP属地:辽宁11楼2026-02-03 00:32
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                        新增独特刀剑
                        1. 石块切割:将针对建筑系的相关属性替换为被动技能「石块切割」,这使得相关数值奖励极致提升。3.0时获取的物品不会自动获得此属性,需用「独特徽章」更新。
                        2. 华莱士之泪:「勇敢的心」不再将「暴怒」减少生命上限的惩罚转为奖励,只是适当降低惩罚力度,同时显著降低其延长「暴怒」持续时间的效果并添加提升「暴怒」属性奖励幅度的好处。
                        3. 流浪者之刀(传说之剑):它回来了~250-350%伤害、40%提升攻击速度、25-33%致命攻击、110-150准确率、250-500魔法伤害、双手剑的额外初始属性、被击中时5%概率施展「血兽围攻」,围绕攻击者召唤一圈「血肉野兽」对其进行撕咬,若有一只「血肉野兽」被击杀则一整圈都会同时死亡、被击中时3%概率施展「骷髅围攻」,围绕攻击者召唤一圈「骷髅」对其进行砍杀,若有一只「骷髅」被击杀则一整圈都会同时死亡。与2.x时期相比,赋予「佣兵及钢铁石魔禁用!」灵气,被佣兵持有或召唤成钢铁石魔时,佣兵或石魔的生命值降至0,攻击和移动速度降至极低,此设定用于规避「骨牢」逻辑技能在仆从身上触发时导致严重BUG的问题。


                        新增独特匕首
                        1. 爱力恩的骨柄:暂时取消,3.0时获得的将无法使用,可卖掉换取大量金币或放在方块内转为「乔」、「查姆」、「萨德」。
                        2. 银妆刀:(秘银小刀),1-2全技能、180-220%提升伤害、250-500冰冷伤害、无法冰冻、10%最大冰冷抵抗、40%减少硬直、+20%移动速度、15-20%降低目标冰冷抗性、依人物等级提升敏捷、近战击中时20%概率施展「银妆素裹」。
                        银妆素裹:爆裂性的冰冷技能,能够冻结目标且继承您的冰冷伤害。

                        1. 异教的啊沙梅(改:邪典匕首):(传说尖刺),100%提升伤害、20%攻击速度、300-600准确率、依人物等级提升最大伤害、杀死敌人回复10-15生命、25-35%降低目标毒素抗性、20敏捷、20体力、2孔、近战击中时33%概率施展「剧毒力场」。
                        剧毒力场:毒属性的「静态力场」,发动时降低周围敌人1%生命值同时对他们造成您的当前毒素伤害。

                        新增独特单手法杖(新:魔杖)
                        黑塔之钥:适量提升黑塔卫兵的移动速度。
                        新增独特法杖
                        雷电拐杖:适当降低依人物等级提升百分比最小伤害的数值。
                        新增独特弓
                        三重叶:「铁线藤」重制,换成一个可爱的藤荚,攻击方式改为五连击的钻地藤蔓,不再与德鲁依的藤蔓技能冲突,可以在城镇召唤。

                        新增独特头盔
                        目盲面纱:「魔影斗篷」灵气和减少光照范围属性取消,替换为3-5致「火箭萝格」、3-5致「冰箭萝格」,角色本尊最多可以用上述召唤技能带领5名任意派系的萝格斥候,安排好了会是不错的战力。3.0时获取的物品不会自动获得此属性,需用「独特徽章」更新。
                        火箭萝格(低阶仆从):性能同原版火箭萝格佣兵但技能为满加持版本。
                        冰箭萝格(低阶仆从):性能同原版冰箭萝格佣兵但技能为满加持版本。

                        新增独特胸甲
                        1. 沙尘暴:「猫女」进一步加强,且可以继承本尊配戴「梅塔莉丝的腰」时赋予的「战神之怒」技能。
                        2. 恰西的恩惠:将减价属性改为在野外呼叫恰西,5次聚气,您每小时只能用此类技能呼叫一次NPC。3.0时获取的物品不会自动改变,需用「独特徽章」更新。

                        1. 阿尔玛的回忆:
                        「阿尔玛刺针」灵气不再有等级变量,因为它已被重制,不再提供任何初始刺针伤害,添加对移动速度的归零惩罚。此改动使本装备不再具备独立工作的可能,必须搭配「刺针」灵气或「棘灵」才行。提高生命上限比例重新调整,使其基本不可能超过32767上限,生命恢复能力降低,使其不再那么安全,需要更频繁的治疗类操作,且让「阿尔玛之星」有更大概率打出极高的伤害。
                        「阿尔玛之星」伤害逻辑直接与当前生命相关,满血状态下伤害很低。
                        「支配刺针」极大幅度的提升对刺针类技能的强化效果,使最终刺针比例与3.0时期基本一致。
                        额外添加一条描述类属性,指出此物品必须搭配刺针类技能使用。
                        2. 艾席拉的精神迷幻:铁狼们现在穿装备了,因此斗士铁狼的基础伤害不再由技能提供而是根据随机到的装备来决定。
                        3. 妖精地狱火(西:地狱):修正两个CTC技能触发方式弄反了的BUG。
                        新增独特腰带
                        1. 席嘉德的隐藏:暂时取消,3.0时获得的将无法使用,可卖掉换取大量金币或放在方块内转为「乔」、「查姆」、「萨德」。
                        2. 药商的计算器:降低物价比例调低至7-10%。
                        3. 梅塔莉丝的腰:「战神之怒」对亚马逊体术技能的一部分加强改为近战武器支配效果。
                        新增独特首饰
                        1. 人鱼的齿轮:施展速度奖励提升至20-30%。
                        2. 无形珍珠(宝石(珠宝)):仅用于将有形物品转为无形的公式,无其他属性,掉落等级高达87,只能由85场景的头目怪或更高等级怪物掉落。

                        新增独特护身符(板子)
                        1. 忿怒铁锤:改变说明属性的显示方式,3.0旧版将只显示一行「转职」字样,需要用「独特徽章」或用它修理任意装备刷新一下才能显示其余条目,取消只能带一只的限制,因为它没有任何值得迭加的属性。
                        2. 苦修者徽章:「小护身符」,圣骑士转职苦修者的载体,提供苦修者技能。


                        IP属地:辽宁12楼2026-02-03 00:38
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                          新增亚马逊独特物品
                          赛连的呼唤(改:水妖的呼唤):水妖改为初始配色,远距攻击技能和普通水妖一样改为冰系,不再使用「魔力血祭」,因为用处不大且浪费状态条目。目前她会使用「削弱」和「防御诅咒」,更加实用,若你是亚马逊,她会额外施展「伤害加深」。

                          新增法师独特物品
                          1. 费斯杰利系列:重新调整费斯杰利召唤物的各项参数,并添加蓝艾苏转投费斯杰利的相关技能赋予。3.0旧版物品不会自动获得转职能力且更新后将失去所有召唤技能,需用「独特徽章」刷为新版才能正常使用。另外,费斯杰利系列物品召唤的恶魔仆从被打死时,不再是死亡而是叛变为同类的客串版怪物。
                          大笨兽:将「重击」技能改为爆裂的攻击。
                          炎魔:改善AI并将「突击」替换为「飞龙在天」。
                          2. 大天使的救助:为圣徒添加免疫击昏的好处。
                          3. 凤凰蛋:火焰技能奖励改为+3致「暖气」,修正没有「魔法弹」的BUG,圣火灵气改为「涅盘」,更新前打出的需要用「独特徽章」刷新。
                          涅盘:不提供对自身火焰伤害但提供额外生命回复的「圣火」逻辑灵气,您的剩余生命值越低,对周围敌人的脉冲火焰伤害、生命回复速率越高,同时让您火焰免疫。
                          新增死灵法师独特物品
                          1. 仆魔之王:召唤技能奖励降至2,3.0时期打出的不再可用,但可以用赫拉迪克方块免费刷为新版。
                          2. 恶魔之网:「剧毒新星」换为「骷髅复苏」,毒素技能伤害提升比例降至10-15%,3.0版本时期获得的将无法使用,需用「独特徽章」刷为新版。
                          新增圣骑士独特物品
                          警卫的掩护(误:随侍的掩护):随侍改为调用本尊主手武器的实体伤害作为其基础伤害,若被「德鲁依」召唤,可以正常变形狼人或熊人了。
                          新增野蛮人独特物品
                          翼龙首:「强化」触发概率降至10%。
                          新增刺客独特物品
                          1. 刀刃之王:适量调低刃之新星的伤害。
                          2. 龙牙:火焰技能等及奖励注定+3以规避等级不同步BUG。
                          超级独特物品
                          1. 所有超级独特物品添加「无法破坏」属性,3.0时获取的物品不会自动获得此属性,需用「独特徽章」更新。
                          2. 除「碧蓝怒火」外的超级独特武器基础伤害与百分比伤害奖励降低,以平衡性能~由于它们都是双手武器,更新3.1后伤害自动归零,您必须使用使用方块将它们更新
                          旧版双手超级独特武器 + 辨视卷轴 = 更新为新版
                          3. 泰瑞尔的力量:修正其会被被影子和残军旧部继承的BUG,不再触发满加持「祝福之槌」,仅保留「祝槌风暴」但触发概率提升至50%,3.0时期获得的不再可用,必须用「独特徽章」刷为新版。
                          4. 影之牙:「邪黑气」添加每秒扣除本尊3%生命值的负面效果。
                          5. 亚赫维里恩:添加无法破坏,也因此不再可能无形。
                          6. 拉苏克的斗士:除伤害提升类属性外的所有属性替换为建造测试靶相关技能~3.0时获取的物品不会自动获得此属性,需用「独特徽章」更新。
                          测试靶:建造一只机械靶用于测试你的技能,测试靶生命值普通难度1000、恶梦难度2500、地狱难度10000,各项抗性为0。

                          测试靶抗性类技能:对测试靶发射一枚飞弹,命中后提升其相应的抗性,每等级该技能可提升对应抗性10%,须注意,如果飞弹命中敌怪,也会提升敌怪的相应抗性~
                          测试靶抗性类技能等级可藉由对应颜色的「完美宝石」与本品在方块中合成来获得提升,此合成不会消耗宝石,每合成一次提升1等级。
                          红宝石:抗火
                          绿宝石:抗毒
                          蓝宝石:抗冰
                          黄宝石:抗电
                          紫宝石:实体伤害抗性
                          钻石:抗魔法
                          骷髅:初始化本品,将抗性类技能恢复为1级
                          1. 布尔凯索之长:显著降低非野蛮人职业召唤的先祖圣灵的性能。
                          2. 阿卡拉特的草帽:「教祖圣物」,基础防御为「军帽」提升50%,外观与「军帽」相同,属性为150-200%防御、击中时20%概率施展等级20满加持「鎌鼬风」、+2圣骑士技能、无法破坏、10-15所有属性、30%减少硬直、等级18-22「疗愈结界」灵气赋予,以及圣骑士转职苦修者的相关技能赋予。
                          疗愈结界:同时具备治疗、缩短中毒和诅咒时间功能的灵气。
                          成套物品调整
                          1. 取消有显色部位成套物品穿齐后统一染色的设定,因为这会严重浪费宝贵的状态条目。
                          2. 单件上绝大多数物品触发攻击性法术技能的等级改为随物品等级提升。
                          3. 防具和首饰上的击中触发类攻击性法术由远距攻击触发时,概率大多降至近战的1/3。
                          4. 近战武器上的击中触发类攻击性法术改为只能近战击中触发。
                          原有指定职业成套物品格瑞斯华尔德的传奇(误:格里斯瓦得的遗作)
                          修正权杖上没有「神光弹」的BUG,更新前打出的需要用「套件徽章」刷为新版。
                          塔‧拉夏的外袍
                          塔.拉夏的判决(误串:塔.拉夏的警戒之眼):修正英文版全套时无法显示属性的BUG。
                          新增成套物品亚拉岗的名作
                          元素攻击灵气改为脉冲伤害频率翻倍,但不为本尊提供额外元素伤害的版本。
                          偷取生命和法力的数值降至7%,将全套时最小伤害奖励、减少伤害和抗毒移至「绝罚」中,同时「绝罚」的所有效果必须自开「救助」才能有效,由灵气赋予物品获得的「救助」无法受益。
                          3.0时获得的本套件全部失效,但可以用赫拉迪克方块免费刷为新版以继续使用~
                          夫罗卡德的狂嚎
                          全套奖励德鲁依全技能降为+1,变形技能等级改为+3,移除对召唤技能的奖励。
                          修正「禽兽之王」导致召唤物伤害爆炸的BUG,整体效果改为将「鬼狼」、「狂狼」、「灰熊」的相互加持效果,包括使用飞射武器的「自然之箭」时的加持效果,悉数转入本技能升级过程中,任选一种加满即可获得所有奖励。对于「乌鸦」,在此基础上还会进一步提升伤害。
                          坦的皇者之袍(改:坦格的皇者之袍)
                          全套:+1致「御法者」,加3元素支配技能改为直接加它们3级时的数值以提高平衡度。
                          「御法大师」不再将「御法者」减少生命上限的惩罚转为奖励,只是适当降低惩罚力度,同时显著降低其延长「御法者」持续时间的效果并添加提升「御法者」对「精力」和施展速度的奖励幅度的好处。
                          佣兵成套物品
                          大幅降低全套奖励和佣兵专属奖励以平衡性能,其中最大的改动是「米山的摸鱼」全套灵气赋予由「专注」换为「精力」。

                          独特套件系统最甜美的沙漠之花
                          仅降低商人价格15%。
                          符文组调整
                          1. 防具上的击中触发类攻击性法术由远距攻击触发时,概率大多降至近战的1/3。
                          2. 近战武器上的击中触发类攻击性法术改为只能近战击中触发。
                          原有符文组调整
                          1. 迪勒瑞姆(错:谵妄):修正在佣兵身上触发变形时,3.0版本模型消失以及原版即存在的某些动画缺失的BUG。
                          2. 轻风:满加持「鎌鼬风」触发概率提升至33%。
                          3. 和平:触发慢速箭改为赋予通用技能。
                          4. 圣堂:物品聚气的「慢速箭」改为灵气赋予。
                          5. 拭王者(误:弒王者):攻击速度奖励提升至40-60%,通用技能「复仇」可单手发动,并改为将加持体系并入本技能等级的版本,惩戒伤害改为无视普通生物伤害而非玩家版的不死系,同时添加1-5等级变量。
                          6. 热情:攻击速度奖励提升至40-60%,提供的通用技能改为将加持体系并入本技能等级的版本并添加1-5等级变量,用飞射类武器制做时「白热」改为「炮轰」,「狂战士」改为「狂战之箭」,即「狂战士」的弓箭版本。
                          7. 悔恨:依人物等级提升与最小伤害的数值降低,95级才可追平原版满变。
                          8. 刚毅:用武器制作时防御奖励降至100%,施展速度奖励改为攻击速度;用防具制作时伤害奖励降至200%。
                          9. 凤凰:满加持「火风暴」触发概率降至15%。
                          10. 顿沌(误:浑沌):「旋风」添加1-5等级变量。
                          11. 边缘:仅降低商人价格10%。
                          「重制版」符文组
                          火焰(里:跃动之火):火焰技能奖励降至2级。
                          新增符文组
                          1. 战斗中的勇气:防具禁用,3.0期间用防具制作的更新后会在第一场游戏后消失,请利用仅有的机会用新增公式及时拔出符文~伤害奖励提升至300-350%、攻击速度奖励固定60%、提供的体术技能由满加持状态改为加持效果并入本技能等级,并添加1-5等级变量、「复仇」替换为100-150%提升准确率、「专心」替换为20-40%致命一击(DS)。
                          2. 兴高采烈(里:命运的女儿):配方改为「萨德」(#33)、「爱斯」(#5),取消全技能和降低目标火焰抗性奖励,换为+3致「强化」、+3致「雷云风暴」,添加3-5致「熊人变化」同时「狂怒」换为3-5致「命运之吻」。
                          命运之吻:原版「狂怒」逻辑和数值,但攻击动作为用嘴咬的回滚性攻击技能,只能在狼人或熊人形态下使用。
                          3. 恐惧:底材为五孔镰刀,符文组成为「萨德」(#33)、「欧姆」(#27)、「夏」(#13)、「安姆」(#11)、「罗」(#28),属性为无法破坏、280-330%伤害、20%提升攻击速度、7%偷取生命、20%致命攻击(DS)、100-200生命、20%压碎性打击、等级8-12「精力」灵气赋予、近战击中时33%概率施展等级20满加持「牙」、伤害减少10-20%、15-30%所有抗性。


                          IP属地:辽宁13楼2026-02-03 00:40
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                            方块公式调整
                            新增场景红门
                            (在第三幕)院长的信 + 疯人院钥匙 = 德鲁依疯人院红门
                            护身符(板子)翻转
                            大型或超大型护身符(板子)在方块直接合成可翻转90度~

                            注意:此功能与费斯杰利补充技能聚气冲突,补充聚气优先~
                            拔出并保留镶嵌物
                            已镶嵌物品 + 海尔(#15)+ 赦免徽章
                            无形物品相关
                            有形物品转无形公式的「乔丹之石」换为「无形珍珠」。
                            药剂与消耗品相关公式改动
                            1. 非无形魔法(蓝)、稀有(黄)、手工(橙)、成套(绿)、独特(暗金)投掷类补充:魔法(蓝)、稀有(黄)、手工(橙)、成套(绿)、独特(暗金)投掷类 + 非无形劣质或普通或超强同类别投掷类 = 数量补充至255支
                            2. 无形魔法(蓝)、稀有(黄)、手工(橙)、成套(绿)、独特(暗金)投掷类补充:魔法(蓝)、稀有(黄)、手工(橙)、成套(绿)、独特(暗金)投掷类+ 无形劣质或普通或超强同类别投掷类 = 数量补充至255支
                            此处「同类别」指大类别,即标枪补标枪、飞刀补飞刀、飞斧补飞斧
                            新增稀有(亮金)物品制作公式
                            取消「恶魔之心」的制作公式。
                            新增独特(暗金)物品制作公式
                            取消「剃刀之尾」、「眼球」和「古代之眼」的制作公式。
                            双手剑与蛮荒剑互转
                            1. 魔法(蓝色)双手剑 + 魔法(蓝色)野蛮人头盔或副手斧 = 新的魔法(蓝色)蛮荒剑
                            2. 魔法(蓝色)蛮荒剑 + 魔法(蓝色)野蛮人头盔或副手斧 = 新的魔法(蓝色)双手剑
                            3. 稀有(亮金)双手剑 + 稀有(亮金)野蛮人头盔或副手斧 = 新的稀有(亮金)蛮荒剑
                            4. 稀有(亮金)蛮荒剑 + 稀有(亮金)野蛮人头盔或副手斧 = 新的稀有(亮金)双手剑
                            5. 手工(橙色)双手剑 + 手工(橙色)野蛮人头盔或副手斧 = 新的手工(橙色)蛮荒剑
                            6. 手工(橙色)蛮荒剑 + 手工(橙色)野蛮人头盔或副手斧 = 新的手工(橙色)双手剑
                            7. 除「金麦尔的锥子」、「云裂」之外的独特(暗金)双手剑+ 独特(暗金)野蛮人头盔或副手斧=同名蛮荒剑;
                            8. 独特(暗金)蛮荒剑+ 独特(暗金)野蛮人头盔或副手斧= 同名双手剑。
                            注意:无形属性会保留,对于手工物品,将自动调用「突击类」参数,且目前并无手工野蛮人头盔,因此只能用副手斧;对于独特物品,升级后的物品会降回初始等级,出于平衡考虑,一些属性在独特蛮荒剑上会低于双手剑版本。
                            新增超强、独特(暗金)、成套(绿装)物品刷新公式
                            1. 超强物品刷新公式改动如下:
                            任意超强物品 + 3 独特(暗金)宝石(珠宝)= 新的超强物品
                            若放入物品为无形,生成物也为无形
                            2. 成功封堵成套(绿装)与独特(暗金)物品刷新公式可用于作弊的漏洞!您只能获得一只全新的同名物品,本公式可以对升级后物品有效了,但对塑形后的菁英级防具依然无效,另外对于独特物品,刷新将以和掉落相同的概率获取无形版本。由于漏洞已不存在,昂贵的「英雄旗帜」改为「独特徽章」和「套件徽章」,分别用于刷新独特或成套物品,它们有较低的概率全局随机掉落,但铁匠类头目怪有稍高的概率掉落他们~


                            超级独特物品获取公式
                            1. 公式若需要「赦免徽章」,将改为「英雄旗帜」。
                            2. 阿卡拉特的草帽:「阿卡拉特保护者」+「玉制小人」+「乔丹之石」+任意独特(暗金)宝石(珠宝),需要您是圣骑士才能合成。
                            3. 升级后的原料可以用于合成超级独特物品了,但对于「天堂装束」,若升至菁英级后被塑型成了其他底材,将不能使用。
                            独特物品萃取
                            由于平衡性不佳和其他问题,本功能暂时关闭,3.0版本的萃取护符将失去实际功能,可留作纪念亦可卖掉换钱。同时开放独特物品回收功能,公式和回收结果同成套物品(绿装)。
                            手工艺品
                            所有手工艺品的固定属性数值显著提升。
                            所有手工武器的百分比伤害固定属性换为5-10%攻击速度。
                            调整手工艺品必带字缀如下~
                            头盔:2孔。
                            胸甲:3孔。
                            施术者系列以外的近战武器:3孔。
                            投掷武器:提升数量。
                            塑型(底材变换)
                            替换菁英级头盔和胸甲的底材实现外观变换。
                            无形物品不能被塑型,因为会出现严重的BUG。
                            成套(绿装)物品和手工艺品不能被塑形,因为外观是它们的重要组成部分。
                            劣质、普通、超强物品不能被塑型,因为它们是塑形目标定位工具~
                            头盔类
                            职业专属头盔不可被塑形成通用头盔,但通用头盔可以塑型成它们。
                            职业专属头盔仅能在本职业头盔间塑型。
                            1. 任意魔法(蓝色)、稀有(亮金)、独特(暗金)通用菁英头盔+ 任意品质或等级的劣质、普通、超强目标外观头盔+ 任意「宝石」(珠宝)=同属性目标外观头盔的菁英级版本
                            2. 任意魔法(蓝色)、稀有(亮金)、独特(暗金)菁英野蛮人头盔+ 任意品质或等级的劣质、普通、超强目标外观野蛮人头盔+ 任意「宝石」(珠宝)=同属性目标外观野蛮人头盔的菁英级版本
                            3. 任意魔法(蓝色)、稀有(亮金)、独特(暗金)菁英德鲁依头带+ 任意品质或等级的劣质、普通、超强目标外观德鲁依头带+ 任意「宝石」(珠宝)=同属性目标外观德鲁依头带的菁英级版本
                            胸甲类
                            新增两种塑型专用的独立底材,无法掉落,只能通过塑型公式获得。
                            斗士战甲:外观为双肩重型、躯干透明、左臂轻型、右臂重型、腿轻型,属性与「执政官铠甲(新:御法者铠甲)」相同。
                            隐者战衣:外观为全透明,属性与「灰暮寿衣」相同。
                            1. 任意魔法(蓝色)、稀有(亮金)、独特(暗金)菁英胸甲+ 任意品质或等级的劣质、普通、超强目标外观胸甲+任意「宝石」(珠宝)=同属性目标外观胸甲的菁英级版本
                            2. 任意魔法(蓝色)、稀有(亮金)、独特(暗金)菁英胸甲+「艾尔」(#1)+ 任意「宝石」(珠宝)= 同属性「斗士战甲」
                            3. 任意魔法(蓝色)、稀有(亮金)、独特(暗金)菁英胸甲+「艾德」(#2)+ 任意「宝石」(珠宝)=同属性「隐者战衣」
                            掉落、场景与NPC改动
                            掉落
                            1. 显著降低挂饰的掉落概率。
                            2. 适当调低3.0版本过高的掉落水平。
                            3. 头目怪物和BOSS的掉落概率都能受PP数影响了,不会在1PP时就必定掉落。
                            4. 德鲁依头带仅能由「疯掉的德鲁依变形者」系列怪物掉落。
                            5. 亚马逊专属武器仅能由「猫女」系列怪物掉落。
                            6. 头目级岩浆怪恶梦难度起有概率掉落「熔岩角羊(误:熔岩迸射)」。
                            7. 「冥河」物品仅能由「冥河」怪物掉落,他们几乎全员出没于第五幕「冥河之洞」。
                            8. 取消空间之刃、幻化之刃、次元碎片、鲨皮XX、鲨齿XX、鱼叉、翼鱼叉的专属掉落,它们现在全局可出。
                            9. 哥布林和地狱之牛可以掉落所有物品,无视专属掉落限制。
                            10. 显著降低「诺科蓝遗物」和「旭日东升」在「破坏者卡兰索」和「格里斯瓦得」处的掉落率。
                            场景与NPC
                            1. NPC物品出售及收购价格彻底重算,达到一个相对合理的数值。
                            2. 不再能由赌博获取护身符(板子)。
                            3. 撕开伤口可被井水和治疗师治疗。
                            4. 贾梅拉声线启用暴雪废案的少女音~
                            5. 不再有堵门怪物了,除非特殊设定。
                            6. 第一幕野外萝格可以正常被近战AI怪物攻击了。
                            7. 牧牛农场:大幅提升怪物密度。
                            8. 腐化事件
                            3.1重磅更新内容!在地狱难度,绝大多数场景有概率触发腐化事件,腐化开始后,场景变暗且随机出现暗红色云雾,怪物被暗红色光晕笼罩,移动速度和战斗力都有所提升,不足85级的怪物会升至85,掉落物品等级也会提升至85,但品类不会有变;85级以上场景将提升5等级。

                            1. 埋骨之地和地底通道第一层也是85场景了。
                            2. 沼泽地洞第三层降为85场景,因为它变成了剧情区域,怪物密度也因此降至85场景水平。
                            3. 适量提升85与90场景的难度,全面调整90场景的怪物品系使不同练法可以针对性的选择。
                            4. 90场景在普通和恶梦难度怪物密度恢复原版
                            5. 泰摩高地提升至83级。
                            「德鲁依疯人院」剧情
                            3.1重磅新增内容!在第三幕「剥皮丛林」的「赖瑞」所在区域会有「匪帮窝巢」的入口,进入后会面对大量「丛林匪帮」成员,在窝巢深处可以看到金箱子旁边的野蛮人头目「训兽大师」以及「吃了助手的疯狼」,杀死「吃了助手的疯狼」后会掉落「院长的信」和「疯人院钥匙」;若随机地图中没有「匪帮窝巢」,您也可以进入「沼泽地洞第三层」,在金箱子旁找到强大鬼火「水泽之王」及其看守的「吃了助手的疯熊」,杀死「吃了助手的疯熊」后亦能获得「院长的信」和「疯人院钥匙」。在第三幕将这两件物品放在方块中合成会开启通往「德鲁依疯人院」的红门。


                            进入疯人院后将面对大量疯掉的德鲁依变形者,疯人院在地狱难度为85场景,在其中可以找到两个门,分别前往「隔离洞穴」和「院长密室」。「隔离洞穴」是纯战斗区域,地狱难度为90场景,里面有疯掉的德鲁依变形者和蜘蛛、鬼火(电鬼)等怪物,「院长密室」则为剧情区域,地狱难度为85场景,密室中的普通疯狼和疯熊不会掉落任何物品且没有经验,进入密室深处将看到院长带着若干看守正在被「疯狼之王」、「疯熊之王」和他们的喽啰围攻,您需要在院长被打死之前干掉他们救出院长。
                            院长会用两个灵气辅助您,其一可以提供治疗效果并大幅提升您的魔法、金币寻获以及经验获取,其二则为随机,成功救出院长会获得来自两个头目相当丰厚的经验和高品质的掉落。

                            失败情形一:若当您还在战斗中时院长被打死,他将释放一个怨念十足的临终诅咒,让您在本场游戏内或阵亡前无法获取任何魔法级(蓝色)及以上物品,且杀怪没有经验。
                            失败情形二:若您在院长被打死前中途脱离战斗,再次进入战场时院长会消失但头目怪还在,他们的掉落染色会非常糟糕且几乎没有经验。
                            失败情形三:若您脱离战斗太久,再次进入战场会空空如也。


                            IP属地:辽宁14楼2026-02-03 00:45
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                              2026-02-11 16:11:03
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                              不感兴趣
                              开通SVIP免广告
                              相容性及其他
                              提升「蛮荒剑」系列和其他一些新增物品对第三方外挂程式的相容性,但只有3.1更新后生成的才有效。
                              PlugY 相关
                              本模组使用高度客制化的PlugY 14.03作为预设启动器,包含了完整的语系支援和详尽的翻页属性查阅功能,如无特殊需求,不推荐替换其他版本或变更启动器。
                              开启人物面板后,输入「/page6」指令可查阅符文组列表。
                              地表暗黑事件预设为使用一枚「乔丹之石」开启,且游戏不会自动贩售「乔丹之石」,若您有其他需求可以在PlugY.ini中更改。
                              后三王事件预设为关闭,因为本模组使用的是BaseMod的同款功能,若开启将出现双份的超级BOSS,如果您打得过,就开启吧~
                              自3.1版本起,洗点功能预设关闭~~赦免徽章的重要性大幅提升。
                              您可以根据需求更改其他PlugY.ini的选项,但不提供额外技术支援。
                              BaseMod相关
                              1. 无孔物品显示可能打出的最大孔数。
                              2. 恰西可以收费注入了。
                              3. 拉苏克可以收费打孔了。
                              4. 安亚可以收费个人化了。
                              5. 高等级城镇的NPC可以出售白板物品了。
                              D2GL相关
                              本模组提供的D2GL外挂为高度客制化版本,整合了与本模组介面基本一致的HD字库,由于中文HD字库极为庞大,首次进入游戏时会比较缓慢。
                              HD字库功能与PlugY符文组查阅功能部分冲突,翻页按纽在HD字库启用时不显示。
                              中文语音包相关
                              由于「重制版」并未提供亚马逊击毙「衣卒尔」后「三个愿望」及其他废案音效,中文语音包没有这些内容。
                              全动画包相关
                              您可以在本模组支援的所有语言版本中欣赏过场动画,包括「奥美简体」,但动画包太过巨大,因此模组包并不包括它,需要单独下载~
                              以上即为本次更新全部内容,祝大家游戏愉快~


                              IP属地:辽宁15楼2026-02-03 00:45
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