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回复:话说高达中宇宙战用的导弹和火箭弹的伤害原理是不是和现实不一样啊

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宇宙中只是缺少了爆炸冲击波伤害,相反的,因为没了空气,所以破片的动能伤害一点不会减少。在直接命中的情况下,缺失的那一部分动能伤害也会回来。


IP属地:贵州来自Android客户端16楼2026-02-03 09:04
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    就是人为规范的一套演出流程,从独角兽开始逐渐成型(


    IP属地:辽宁来自iPhone客户端17楼2026-02-03 09:24
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      2026-02-17 09:26:16
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      对空导弹都是靠破片,冲击波和热能杀伤力就是一坨,导弹里还会装伸缩杆或者金属网来加强破片杀伤,相当于炸出一把刀砍过去


      IP属地:四川来自Android客户端18楼2026-02-03 09:26
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        板野马戏不是更扯?就别纠结了


        IP属地:新疆来自Android客户端19楼2026-02-03 11:15
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          所以z里面的散弹火箭炮是对的


          IP属地:湖南来自Android客户端20楼2026-02-03 15:23
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            即使在地球榴弹的主要杀伤来源也是破片而不是那个大火球(大火球主要是对工事杀伤大)


            IP属地:上海来自Android客户端21楼2026-02-03 18:49
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              没空气阻力破片杀伤性更强


              IP属地:上海来自Android客户端22楼2026-02-03 21:07
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                没有冲击波,都是破片伤害,但是宇宙里没有空气阻力,破片不衰减。


                IP属地:上海来自Android客户端23楼2026-02-04 01:16
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                  2026-02-17 09:20:16
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                  0083里的核弹好像是加了粒子增加威力,科幻作品里就默认加了点未来未知粒子吧


                  IP属地:湖南来自iPhone客户端24楼2026-02-04 04:20
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                    最大的不同在于宇宙中由于没有空气阻力理论上可以加速到很大的相对速度,相对速度达到每秒数千米以上的时候毁伤机理完全不同,碰撞时战斗部和装甲都会瞬间气化并产生球形扩散的碎片云,即使是水滴(我是说真的水滴不是三体那种)也能产生巨大伤害,硬度这个指标变得相对没那么重要因为反正会气化,单层的高硬度装甲在这种毁伤机制下变得完全不靠谱,仿真显示同等质量下多层间隙装甲的防护效果会好得多。


                    IP属地:北京来自Android客户端25楼2026-02-04 08:18
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                      宇宙没空气,所以没有冲击波伤害,只能靠破片和高温伤害。


                      IP属地:广东来自Android客户端26楼2026-02-04 08:37
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                        没冲击波那能量总有个地方去。
                        所以那火球反而会更危险,至于到底是会大还是小就不知道了


                        IP属地:上海27楼2026-02-04 09:32
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                          碎甲弹




                          IP属地:河北来自Android客户端28楼2026-02-07 06:38
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