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萌新询问如果三角洲取消通道卡,是好是坏?

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我认为现在还保留着,一定是有道理的,但是取消了之后,有什么不可避免的坏处吗?
比如说删掉这卡之后,有些位置的复活会很容易吃到核心物资,那么就可以适当的改一下复活点位,或者改动一下地图设计
比如删掉员工通道卡,西区大门卡,吊桥卡,供电卡和仅存在于传说中的雷达站侧门卡


IP属地:山西来自Android客户端1楼2026-02-02 23:10回复
    中控典狱长:我死之前没有人可以活着进核心区!
    发射区:握草兄弟们这把爽吃!


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2026-02-04 14:16
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      2026-02-28 09:58:05
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      啥意思?是不需要刷卡就直接过点?还是强制所有人走中控去核心区?
      然后发射区一队在核心爽吃,中控一队堵死所有想去核心的人,发射区吃完拉闸撤离了中控桥这边还在打
      不把牢三和西大当人看了,刷在这里鸡毛都吃不到,还要至少打赢两队才能进核心


      IP属地:湖北3楼2026-02-04 14:23
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        就那航天基地来说,在我看来这些通道卡其实是平衡航天基地各个出生点不平衡的东西,刷一次卡相当于成本提高了10~20W,复活点更快进入核心区这个样子。


        IP属地:山东4楼2026-02-04 14:35
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          刷卡最主要的是可以增加一些游戏开局的打法思路,如果取消掉所有卡,那基本就变成纯纯的公式化打法了,比如2员基本只能去占沙地,西大只能跟宿舍爆了


          IP属地:四川5楼2026-02-04 18:10
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            你说的直接变成通路是可以的,但再加个电闸那纯粹多此一举。现在航天的外场从中控到牢区就是绞肉场,谁先进核心区谁先和发射区出生的抢饭,而且在外场打架风险极高很容易一个没注意狙击枪就来个爆头了。巴别塔能搞电闸机制是地形相对复杂,距离最近的的几个队伍想开局冲杀另一队,他们的信息会在许多个地形之外就传过来,那么这一队就有反应时间,航天太难做到了,你真搞个电闸出来很多人开局就抓,别人跑都没地方跑。


            IP属地:山东来自Android客户端6楼2026-02-05 02:10
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              至少拿个最简单的来说吧 能给对面信息 比如牢三开桥声音还挺大的?


              IP属地:四川来自iPhone客户端7楼2026-02-05 03:13
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                你想走人家也得让你走才行啊,巴别塔正确打法就是尾随而不是开卡,变成通路尾随都不用了,直接进门大乱斗。航天更是,谁说二员一定要过点,我二员从不过点,先埋伏当土豆地雷,牢大牢二越狱的,直接偷死,基本都会来二员看一眼


                IP属地:上海来自iPhone客户端8楼2026-02-05 09:03
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                  2026-02-28 09:52:05
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                  雷达站侧门确实得开啊,不然被堵死了出不来员通西大东吊删了怎么吃西大,二通,东吊有没有活人的信息


                  IP属地:江苏来自iPhone客户端9楼2026-02-05 12:02
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                    地图设计本来就不合理,左右对穿的走廊你怎么打


                    IP属地:江苏来自iPhone客户端10楼2026-02-05 13:37
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                      你还是雷达站打得少。


                      IP属地:江苏来自Android客户端11楼2026-02-05 20:28
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