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求教一下伤害问题。

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我能看懂的提升是命中和破甲,内伤外伤放大伤害,武功特效放大伤害。
请问单纯提升伤害的属性到底是哪个,也就是传统rpg中的攻击力+1是哪个。
所谓的基础威力大,这个威力到底是看哪个数值?


IP属地:四川1楼2026-02-02 16:17回复
    应该是破体破气吧,功法增加攻击力也是提高这俩,能影响伤害的太多了,有直接伤害增加,有威力和兵器,直接减少对方御体御气也是一种选择


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2026-02-02 16:25
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      2026-02-16 12:33:43
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      你的破体破气是攻击力基数,催破里面xxx%破体破气提供倍率,二者相乘


      IP属地:江苏来自iPhone客户端3楼2026-02-02 17:07
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        心神伤害只有动心一个属性影响伤害吗?


        IP属地:河南来自iPhone客户端4楼2026-02-02 19:22
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          破体破气动心是攻击,御体御气守心是防御,摧破功法里的百分之多少破体破气就是倍率。


          IP属地:江西来自Android客户端5楼2026-02-02 20:25
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            破体 破气 是攻击力
            对应的 御体 御气 是防御力
            摧破功法的 破体 破气 百分比 就是放大这个基础值
            这个游戏里的百分比 100% , 相乘等于不变,或者说等于基础值
            高于 100% 就是得到加强
            低于 100% 就是受到削弱
            但削弱了,不表示打不死人.


            IP属地:广西6楼2026-02-02 20:35
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