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核爆RPG 2预告片出来了

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好激动啊,仔细看了一下1代的车辆系统、特城的动力甲系统全都回归了,第一幕(图1—2)出现的车子是个皮卡车,我感觉很可能是动力甲可以放在车子后斗上,然后人、狗、队友坐在前面,下副本随穿随用
绝大部分场景看得出来应该是1代和特鲁多格勒的素材复用(尤其是图5,一眼拿机炮的基地改了一下大门和围墙位置),这样对于开发来说是很好的,制作组可以把主要精力都放在打磨剧情上。图6能看到跟动力甲对打的怪里面除了古娄以及丧尸之外多了一种类似雪怪的大型敌人,不像是1代核弹发射隧道里的那些。真的激动啊,大中午的看完这个一下就不困了
【《核爆RPG 2》 预告视频-哔哩哔哩】 网页链接







IP属地:江苏来自Android客户端1楼2026-02-02 14:08回复
    这要是继承上两代主角,打完岂不是都快50级了,可能这代主角换了


    IP属地:四川来自iPhone客户端2楼2026-02-02 14:42
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      2026-06-01 08:50:42
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      IP属地:内蒙古来自Android客户端3楼2026-02-02 16:50
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        打磨剧情,主线保持原来水准。我特别喜欢各种小支线,每个地图进去都给点小支线。贼有意思,可以奖励些独特武器或者配件。我记得1代有次赠送了个鬼城的支线,给把格洛克,那个就很棒。


        IP属地:广东来自iPhone客户端4楼2026-02-02 16:51
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          离上市还早着呢,看明年能上市不


          IP属地:广东来自iPhone客户端5楼2026-02-02 16:51
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            图6有带蓝色粒子的爆炸效果,不知道是不是等离子武器


            IP属地:浙江来自iPhone客户端6楼2026-02-02 16:52
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              图2的皮卡应该是伊热IZH-27151/IZH—27251,用莫斯科人的底盘搞出来的皮卡,看游戏建模应该是改了越野胎把前脸挖掉一块





              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2026-02-02 17:49
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                不是说制作组在搞中世纪题材新游吗


                IP属地:上海来自Android客户端8楼2026-02-02 19:00
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                  2026-06-01 08:44:42
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                  看了开头感觉真的好像新维加斯的开头,这次主角感觉应该是从避难所出来的


                  IP属地:北京来自Android客户端9楼2026-02-02 22:58
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                    现在是新建文件夹吗猴年马月啊,如果没做剑湾应该早就出来了


                    IP属地:重庆来自iPhone客户端10楼2026-02-03 07:29
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                      我希望2代流程能长一点养成的内容能多一点且增加实用性,一代我一周目花了29个小时,特城继承角色一周目只用了18个小时,一直玩的偷窃流。说实话养成真的没什么大用,每次我刚把基地建完我基本就已经财富自由了(一代还好,三张大地图主线流程比特城长了不少,但是特城主线真的太短了),特城中基地最大的作用就是存东西,基地的发展节奏和玩家主线推进程度不匹配,特城中我花了大几万卢布和时间发展的基地,最后也就是不痛不痒的子弹,药品和食物商人,你要说外面是没有卖的吗?如果是速通我用不上基地,如果清支线慢慢来我资源收集的速度那更用不上基地,基地能不能为玩家发挥一些更为独特的作用?能不能把基地的作用再强调些,二代这么大场面,更多的武器,车辆,动力甲和战斗机制,对于后勤的需求应该会更高,我想这是把基地和主线融合的很好一个点,为基地增加更多的,独有的制作,商业,维护,生产和战斗,比如把车辆改装和动力甲改装设定为需要特定车间设备(特城的动力甲挂架一直就是个可有可无的摆设,能徒手装卸部件了我要那个架子干嘛?),让二代的特殊装备升级必须需要前往一些特定区域,而如果有基地的话可以集成这些设备,相当于一个总成的后勤点位。或者是更多元的队友培养,而不再是单纯的跟着打怪攒经验升级。增加基地养成深度和流程,我想对于游戏整体的剧情推进节奏,丰富主线内容也是有益的。今年地铁2036和核爆2的预告真是让我这个核废土爱好者狠狠吃了口高质量大饼快给我端上来


                      IP属地:浙江来自Android客户端11楼2026-05-10 21:49
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