刚才测试了4个满配爻光和1火花3爻光的阵容。
都是对五300行动值
4爻光34e。
1火花3爻光23e,火花与3爻光伤害五五开,火花输出等于3爻光。
2火花2爻光感觉没必要测试了,肯定会更低。
也就是说在队伍里有很多拉条拐、爻光全乘区都被稀释了一遍、火花有超多额外回合和战技点的情况下,爻光入队的提升仍然大于火花。
我测试使用的v3版本,v5火花有小加强,并且笑点乘区削弱,总伤害两者都会降低,但是对结论影响不大。
测试的时候遇到个bug,如果多个爻光一起放终结技,会导致第一个额外回合的4次欢愉技伤害提高好几倍,不知道是什么原因导致的。当然我测试的时候没有使用这个bug,如果用了的话,4爻光的伤害为五十多e
都是对五300行动值
4爻光34e。
1火花3爻光23e,火花与3爻光伤害五五开,火花输出等于3爻光。
2火花2爻光感觉没必要测试了,肯定会更低。
也就是说在队伍里有很多拉条拐、爻光全乘区都被稀释了一遍、火花有超多额外回合和战技点的情况下,爻光入队的提升仍然大于火花。
我测试使用的v3版本,v5火花有小加强,并且笑点乘区削弱,总伤害两者都会降低,但是对结论影响不大。
测试的时候遇到个bug,如果多个爻光一起放终结技,会导致第一个额外回合的4次欢愉技伤害提高好几倍,不知道是什么原因导致的。当然我测试的时候没有使用这个bug,如果用了的话,4爻光的伤害为五十多e











