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感觉战场新版本环境变化好大

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完全的载具对抗进攻方一点失误就要吃守方的钢铁洪流,堑壕d、余震c都有这个问题
和旧版本不同,专门的反载配置在完事后可以换成反人员配,导致己方载具掉了之后反载难度巨大,同时棺材车不算攻击载具这点也离大谱,四五辆车面前进攻多出来的大运根本不够看
相反就是攻方ab点秒推,大运40mm榴弹和20mm炮射喷带来的压制力远胜轻机枪,20mm近炸防空则可以快速拆掉拒马和墙壁,这版本就是前面速攻后面绞肉,游戏节奏很怪,以往试图消耗到两位数的打法基本不可能


IP属地:辽宁来自Android客户端1楼2026-02-02 09:08回复
    你确定没说反吗。难道不是防守一直都需要全程反载对抗钢铁洪流?现在防守3队工程都不够用。进攻掉兵力之后的部分大运换乌龟车导致现在全程都需要反载。你进攻在防守系统车就少的情况下还能吃钢铁洪流已经不是失误一点了是系统载完全没有存下来吧。前面点位掉的快防守也根本没有多少分数叫车


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2026-02-02 12:17
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