观点来自于我b站评论下的某条回复,因为我不知道不能挂人所以原帖带了截图,遂决定删帖重发(就不麻烦吧务了)
总体观点就是不能有任务树,有任务树了就没沉浸感&代入感。还不接受反驳,反驳游戏缺乏基础正反馈就“玩家找不到目标不知道该干嘛就应该去玩视觉小说”,然后人身攻击+拉黑一条龙
但首先观点成立的前提是EU5得有沉浸感和足够的正反馈
本身各种系统打磨粗糙、引导缺乏的情况下,还让玩家自己探索,那玩家为什么不玩/去玩其他游戏?黑箱事件就已经够恶心玩家的了,局势目前看还要继续优化打磨,这样看EU5甚至都没有个玩家能够主动触发反馈的平台(哪怕初版EU4都有决议(虽然很简陋))。玩家缺乏足够正反馈产生推动和继续游玩游戏的动力,然后就会被说不适合4X/大战略游戏了
不说萌新,哪怕是老登玩多了也会失去动力和目标感,你不能期望每个人都有强大的脑补能力。
然后是沉浸感和符合历史,我觉得从发售之初EU5可能就和这两个词不沾边。我1.0.0的第一个档法国不到2年就成功登陆不列颠岛,7年速通百年战争;第二个档一直跟着最新版本,法国1430年不到打出拿破仑版图,那不勒斯接近统一意大利,波希米亚把神罗诸侯吊着打。而又过了200年土鸡和奥皇俩加起来税基甚至没破600,列强榜上两个法国一个黄牛一个大苏州王国
从我个人看来现在讲沉浸感和符合历史还是早了点,不说别的,至少得保证AI土鸡在玩家未介入的情况下能稳拿君堡吧
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重发时多思考了一下同时又参考了8u的评论,不是说任务树删了/加回来就能解决所有问题。这一代风味事件很多,但正常游玩很难触发这些事件,还有那13自满度
加一起的体验无比恶心,明明做了很多但感官上内容量和可玩性都远不如EU4。脚汗现在要做的应该是尽快完善游戏系统&机制同时把游戏尽可能的做得好玩,而不是继续往游戏里加些通过粗暴的数值加减带来负反馈的系统。
局势系统有很大潜力,做好了不仅能提供正反馈和目标,还能增加代入感。上限比任务树高很多,但现在还很粗糙,只能希望尽快打磨好吧
总体观点就是不能有任务树,有任务树了就没沉浸感&代入感。还不接受反驳,反驳游戏缺乏基础正反馈就“玩家找不到目标不知道该干嘛就应该去玩视觉小说”,然后人身攻击+拉黑一条龙
但首先观点成立的前提是EU5得有沉浸感和足够的正反馈
然后是沉浸感和符合历史,我觉得从发售之初EU5可能就和这两个词不沾边。我1.0.0的第一个档法国不到2年就成功登陆不列颠岛,7年速通百年战争;第二个档一直跟着最新版本,法国1430年不到打出拿破仑版图,那不勒斯接近统一意大利,波希米亚把神罗诸侯吊着打。而又过了200年土鸡和奥皇俩加起来税基甚至没破600,列强榜上两个法国一个黄牛一个大苏州王国
从我个人看来现在讲沉浸感和符合历史还是早了点,不说别的,至少得保证AI土鸡在玩家未介入的情况下能稳拿君堡吧
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重发时多思考了一下同时又参考了8u的评论,不是说任务树删了/加回来就能解决所有问题。这一代风味事件很多,但正常游玩很难触发这些事件,还有那13自满度
局势系统有很大潜力,做好了不仅能提供正反馈和目标,还能增加代入感。上限比任务树高很多,但现在还很粗糙,只能希望尽快打磨好吧











