某种意义上石头门可以算是e17的儿子或者精神传承了

,甚至不妨说石头门的部分灵感大概率是借鉴e17的。当然,两部都是好作品但是侧重方向不同,石头门归根结底还是偏向讲故事,诡计只是添头,悬疑度远不如e17。而e17是彻彻底底诡计特化型,几乎所有人物塑造和故事发展都退居第二位。
所以,通关石头门的爽其实是品味了一个设定严谨又中二王道有笑有泪的好故事,而通关e17的爽是经过百分之八十大量冗长乏味的日常铺垫后在最后百分之二十的文本怒涛展开拨云见日那种剧情结构上的震撼。
如果你接触过悬疑作比较少,那越早玩e17越好,e17的震撼程度是和悬疑作阅片量成反比。(对了,steam上是重制版,虽然结局和诡计没变,但故事线重写了不少,和原版的具体差别可以去隔壁ever17吧看看

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