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这游戏近战兵器玩法加点好乱啊!

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之前只玩过纯法(火法、电法),加点也是简单粗暴(流派和驭法全点,意志加满)。这回想换个阿娜玩(剑盾),以为只要把兵器、盾牌、着甲全点就可以了,结果上网一查,好像还要搏斗和肢体活动,同一系也是有点这个有点那个的,属性更是点啥的都有。而且装备选择也一头雾水(轻甲、中甲、重甲、轻盾、重盾),现在彻底不会玩了!


IP属地:吉林来自Android客户端1楼2026-02-01 14:40回复
    所有bd的核心都是本系技能,只要全点满了就一定能玩,剩下的都是提高体验的添头。剑盾当然可以把小剑盾牌和着甲全点满,这么加点也不存在打不过的本。
    但实操起来你会发现,玩盾大部分时间都是为了续上格挡力量而不停复读举盾和盾击,而且因为盾牌反击和顽抗这俩被动的存在,突围的伤害又高cd又短还是高贵的aoe。以至于实战中所有盾系基本都是举盾盾击突围这仨技能来回复读,同时靠反击来打伤害,主手武器几乎用不上,还不如把技能点省下来用在其他更能提高体验的地方,比如猛踹和战吼这俩一级就能点、有效改善前期坐牢窘境的神技,或者点出战术优势获得不消耗回合就能永续循环的几乎常驻的强效buff,亦或者点生存提高经济减少下本时药品消耗。
    至于装备选择主要是为了抬高核心属性以及补齐短板,比如重盾这一件装备就把格挡率拉得很高了,不太需要其他装备来抬格挡率,那就可以穿轻甲补准度压失手(浪费闪避率,带上重盾就别想着闪避了),或者重甲拉到满把格挡力量抬到天上去(浪费格挡率),也可以为了不浪费属性而穿中甲。总之看个人理解,没有什么最优解,只要不穿法袍就不算错。


    IP属地:山西来自Android客户端2楼2026-02-01 16:15
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      2026-03-15 03:30:54
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      近战没有最优解,看自己喜好,比我就爱玩猛踹,想点就点。你想玩盾,重盾就是力活配轻甲,因为都格挡住了,光屁股上就行,格挡不住那就是你玩的有问题,布林友好去码头买了3级重盾,只要不是越级挑战,基本就无敌了。玩轻盾就是玩花活,考验游戏理解,不建议新手玩。中盾没技能加成,不建议玩。这个游戏近战前期只考虑中甲,后期只考虑轻甲或者轻中甲混搭,大后期紫重甲可以考虑,不建议自己买重甲穿,因为5级重甲买不起,维修费钱,也多抗不了几下。别人视频看看作为参考就行了,还是要有自己的理解的,因为这游戏运气成分很大,下副本来的怪都不一样,所以没有万能打法,比如你玩盾,进门给你刷3个斧子怪再配个长杆远程啥的,前面猛猛破你格挡,后面爆射你,也是有暴毙的可能的。


      IP属地:陕西3楼2026-02-01 17:07
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        阿娜只要装备过得去,进攻端防守端明确,就放开了冲,英勇和元神会为你兜底的


        IP属地:河北来自Android客户端4楼2026-02-01 17:44
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          远程职业的“保命”相当于“保持距离”或者“在被摸到前打死敌人”,没什么好说的。
          近战职业的“保命”要从格挡、闪避、高防血牛里面选一个方向,接下来就思路清晰了……游戏里的参数看似复杂,实则是固定的,不可能拿着个破轻盾玩格挡(不讨论花活玩法),不可能穿着重甲玩闪避,不可能完全不点活力穿重甲


          IP属地:广东5楼2026-02-01 22:25
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            近战只需要记住“防御是最好的攻击”,格挡、闪避、减伤、控制至少占一个合格就行了,看技能描述你想玩哪种属性,学哪个技能,比如主玩格挡那盾和着甲的技能树肯定是多点的


            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2026-02-20 11:09
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