两个最喜欢的角色镇楼。
记得入坑前,我发过一个帖子。
当时内容是好奇这个游戏有什么特别之处,吸引很多学生在玩。
当时很多人留言说的最多的是学英语和时尚单品。
现在我入坑半年多了,也算是理解了。
一开始的时候,我感觉很有新鲜感,各种研究配队,找到当初玩暗黑3的感觉。
但是玩一段时间之后,就发现这游戏没有表面上设计的那么好,所谓的配队都是数值膨胀。
1999经常搞那个调查问卷,也是没什么用,新角色还是老一套,像冷周六这种机制型角色,恐成绝唱。
坦白说,这游戏早玩腻了,但是为啥还没A呢?
这就不得不说,策划聪明的地方了。
1,就是1999这个游戏,体量相比原神,逆水寒手游动则50G大小,占用手机空间没那么大,也不差这点空间。
2,每日任务很轻松,花费时间特别少。
3,活动玩法比较固定,获取奖励较为轻松。
不像米家游戏,角色玩法设计的不上心,搞活动给原石的东西来激情了,打个活动磨磨唧唧的,特别费劲。
综合以上三点就是我还没卸载1999的原因。
属于是食之无味,弃不弃也无所谓的状态。


记得入坑前,我发过一个帖子。
当时内容是好奇这个游戏有什么特别之处,吸引很多学生在玩。
当时很多人留言说的最多的是学英语和时尚单品。
现在我入坑半年多了,也算是理解了。
一开始的时候,我感觉很有新鲜感,各种研究配队,找到当初玩暗黑3的感觉。
但是玩一段时间之后,就发现这游戏没有表面上设计的那么好,所谓的配队都是数值膨胀。
1999经常搞那个调查问卷,也是没什么用,新角色还是老一套,像冷周六这种机制型角色,恐成绝唱。
坦白说,这游戏早玩腻了,但是为啥还没A呢?
这就不得不说,策划聪明的地方了。
1,就是1999这个游戏,体量相比原神,逆水寒手游动则50G大小,占用手机空间没那么大,也不差这点空间。
2,每日任务很轻松,花费时间特别少。
3,活动玩法比较固定,获取奖励较为轻松。
不像米家游戏,角色玩法设计的不上心,搞活动给原石的东西来激情了,打个活动磨磨唧唧的,特别费劲。
综合以上三点就是我还没卸载1999的原因。
属于是食之无味,弃不弃也无所谓的状态。














