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我发现好像很少有吧友吐槽仇恨机制

只看楼主收藏回复

其实优化、建模、剧情在我看来都还能接受,但是我玩了这几天这个仇恨机制我真是吐了。
八个字概括这个仇恨机制:瞄准主角,随时转火
怪对主角的仇恨和磕了药一样,很多很多次队友把怪打到死怪都不看队友一眼。而在处理多怪的时候,经常也会出现我和队友各负责一只,然后队友那只莫名其妙突然转火打我。
这个仇恨机制设计得完全没有逻辑且狗屁不通,再加上这代队友攻击欲望挺强的,导致我发现处理怪堆和盾狗最好的办法就是举盾当t,队友能一直偷屁股把怪偷死。回复余力这个本来限制队友发挥设计在前面说的情况下也是形同虚设。除了boss有可能回上来,小怪精英怪被队友轻松连死。
要我说直接带满辅助buff当t得了,最安逸的打法。
附上截图,那个斧枪大怪直到被打死都没看徕尔一眼,笑了。


IP属地:上海来自Android客户端1楼2026-02-01 07:58回复
    确实,带上待罪之血,拿着物防盾,见面上一个蝙蝠然后苟着就行


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2026-02-01 08:48
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      2026-04-07 16:57:47
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      不感兴趣
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      难道你没发现队友的血条被扣掉了吗?你的队友的是个不死只身+攻击欲望强烈+输出巨高的bug,不削主角真成看戏的了。官方对此的和谐机制除了仇恨以外还有白血机制,就是队友打掉的血槽是白色,会自动回复而且速度很快。这意味着如果你真的🐢到底完全不输出,怪永远都死不了。我觉得这是很不错的调整,既避免了一招鲜吃遍天,又增加了战局的交互。


      IP属地:福建来自Android客户端3楼2026-02-01 08:55
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        一直没放出来过,都当附身用了,自从拿了拔刀斩,都是弟弟


        IP属地:贵州来自iPhone客户端4楼2026-02-01 10:09
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          其实我觉得吸血双人共享这个设计槽点更大一点,带一个吸血攻击优先级高的队友,直接是全自动电表倒转。这代队友系统各方面问题都挺大的


          IP属地:北京来自iPhone客户端5楼2026-02-01 11:03
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            因为跟一代不同,大部分都在观望,没买
            自然不好吐槽实质性的战斗内容


            IP属地:河北来自iPhone客户端6楼2026-02-01 11:05
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              打英雄柯莉的时候感觉到了,本身溜冰的高机动+远程火力压制,她看我的时候我根本不敢乱动,她看队友的时候以为是输出机会了,跑到她面前的时候仇恨立马又到我身上了,感觉被马拉松了


              IP属地:澳大利亚来自Android客户端7楼2026-02-01 11:18
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                不知道,我单人打的


                IP属地:广西来自Android客户端8楼2026-02-01 13:50
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                  2026-04-07 16:51:47
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                  不感兴趣
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                  二代没买,我记得一代的仇恨也很像你说的,尤其是打那个冰火双BOSS的时候,经常毫无缘由的转换仇恨


                  IP属地:山东来自Android客户端9楼2026-02-01 16:04
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                    不懂,我打单人的,才刚打完普通桥西,感觉目前最难打的是失去自我的入侵者,我打了50分钟的弹反,后面都一直闪避打的,感觉不能区分能不能弹很屎,都是太刀的招,有的能弹有的就不行


                    IP属地:陕西来自Android客户端10楼2026-02-02 09:49
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                      死少了,连死大概一两个小时boss就会知道什么是碰都碰不得的🛝😤


                      IP属地:上海来自Android客户端11楼2026-02-02 16:43
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