其实优化、建模、剧情在我看来都还能接受,但是我玩了这几天这个仇恨机制我真是吐了。
八个字概括这个仇恨机制:瞄准主角,随时转火
怪对主角的仇恨和磕了药一样,很多很多次队友把怪打到死怪都不看队友一眼。而在处理多怪的时候,经常也会出现我和队友各负责一只,然后队友那只莫名其妙突然转火打我。
这个仇恨机制设计得完全没有逻辑且狗屁不通,再加上这代队友攻击欲望挺强的,导致我发现处理怪堆和盾狗最好的办法就是举盾当t,队友能一直偷屁股把怪偷死。回复余力这个本来限制队友发挥设计在前面说的情况下也是形同虚设。除了boss有可能回上来,小怪精英怪被队友轻松连死。
要我说直接带满辅助buff当t得了,最安逸的打法。
附上截图,那个斧枪大怪直到被打死都没看徕尔一眼,笑了。

八个字概括这个仇恨机制:瞄准主角,随时转火
怪对主角的仇恨和磕了药一样,很多很多次队友把怪打到死怪都不看队友一眼。而在处理多怪的时候,经常也会出现我和队友各负责一只,然后队友那只莫名其妙突然转火打我。
这个仇恨机制设计得完全没有逻辑且狗屁不通,再加上这代队友攻击欲望挺强的,导致我发现处理怪堆和盾狗最好的办法就是举盾当t,队友能一直偷屁股把怪偷死。回复余力这个本来限制队友发挥设计在前面说的情况下也是形同虚设。除了boss有可能回上来,小怪精英怪被队友轻松连死。
要我说直接带满辅助buff当t得了,最安逸的打法。
附上截图,那个斧枪大怪直到被打死都没看徕尔一眼,笑了。











