游戏和原模组有很大不同,游戏极大拉高了事件烈度(但影响范围还那么点),原本恶魔领主很怕善神这边出手有意控制入侵强度。主角是制作组自创角色,让主角从头到尾挑大梁,逐步经历事件成长为没飞升就能乱杀半神的龙傲天,要有内容适配原本没有的随道途而改变的种族、善恶倾向阵营的故事,做队友任务,原本那队人没有神话力量和什么道途,没做那么多事,肯定会大改设定。除了主角实力提升外,又为飞升结局做了复杂而逻辑严密的相关事件,获取恶魔领主血液结晶和多种相关信息,让阿瑞露因为自己对知识的渴望而认可、因为看到孩子的影子而关切、为了自己的研究有成果而愿意成全自己。
游戏和原模组因为内容的极大不同,已经是两个作品,而非把原模组的故事稍加改编做成游戏,用原模组的情况评价游戏是不合适的。
玩这游戏就要看开,你扮演的是设定割裂下的无敌指挥官,圣教军势力和恶魔一方的差距远不止一亿倍

手底下那点兵根本就不该能和恶魔大军较量,恶魔领主本该由善神这方出手秒掉被你给顶替了。你不是在打工,是无私又无敌的你不计较个人得失甘愿来小地方接手烂摊子力挽狂澜,小王国和小王国的女王算什么,她觉得你不行你受什么委屈了,蝼蚁嘴你两句你能真往心里去吗

放荒野大镖客里就是:美国一下子有了一百年后的国力然后举全国之力剿灭残存的那点印第安人,你迅速成长带着范德林德帮歼灭几次军队后彻底不装了,脸接核弹没破皮随手扬了美国陆军空军和几个航母战斗群,飞升就是你自己取而代之真神下凡统治人间国度
