我们直接给出言灵代码:<<plots_init wolf 3 earth 2 medium>> 不太明白这段代码的意思对吧?我们慢慢解析:
先说明代码意思,狼穴前的土地是三块旱地普通品质的肥力中等规模地块。
代码中的wolf指代是狼穴前农田,因此我们可以知道孤儿院花园的指代是garden、伊甸小屋前的田地是eden、精神病院苗圃则是asylum,如果想改变别处的地块可以改这里。
wolf后面的3 是地块数量(我测试可以增加的土地数量没有上限,但编号是到10为止,后面多出的所有土地都是编号10),改这里就是获得几块地。
earth是土地类型,dol一共两种土地类型旱地和水池,旱地就是earth、想要水池地块可以把earth改成water。
2是土地肥沃程度,1是贫瘠品质、2是普通品质、3是肥沃品质、4是肥沃品质。
最后的medium是土地规模,samll是孤儿院苗圃和精神病院苗圃这类小型地块、medium是狼穴和eden小屋前土地的中型地块、large是Alex农村开田出来的大型地块。
应用:我想要改孤儿院花园变成九个大型水田地块 代码可得:<<plots_init garden 9 water 2 large>>
但我实测如果你在改地块前如果地里正种着作物就会导致土地上的作物消失,那么如何能保留原地块的情况下新增地块呢?代码如下:
<<add_plot garden water 1 small>> 这段代码的意思是给孤儿院花园增加一个贫瘠品质的小型规模的水池地块(这里我是从建成孤儿院泉水池建成事件里扒出来的代码)
如果我想给eden小屋前增加一个肥沃的大型水池地块,可得:<<add_plot eden water 4 large>>
怎么样,你学废了吗?(由于这是二代言灵所以不能在壁纸上使用,请在吧里大佬做的侧边栏言灵模组中输入使用)
最后你问我为什么不给Alex农场的增加地块选项,因为农田地块跟开田进度有关乱搞容易出bug。

先说明代码意思,狼穴前的土地是三块旱地普通品质的肥力中等规模地块。
代码中的wolf指代是狼穴前农田,因此我们可以知道孤儿院花园的指代是garden、伊甸小屋前的田地是eden、精神病院苗圃则是asylum,如果想改变别处的地块可以改这里。
wolf后面的3 是地块数量(我测试可以增加的土地数量没有上限,但编号是到10为止,后面多出的所有土地都是编号10),改这里就是获得几块地。
earth是土地类型,dol一共两种土地类型旱地和水池,旱地就是earth、想要水池地块可以把earth改成water。
2是土地肥沃程度,1是贫瘠品质、2是普通品质、3是肥沃品质、4是肥沃品质。
最后的medium是土地规模,samll是孤儿院苗圃和精神病院苗圃这类小型地块、medium是狼穴和eden小屋前土地的中型地块、large是Alex农村开田出来的大型地块。
应用:我想要改孤儿院花园变成九个大型水田地块 代码可得:<<plots_init garden 9 water 2 large>>
但我实测如果你在改地块前如果地里正种着作物就会导致土地上的作物消失,那么如何能保留原地块的情况下新增地块呢?代码如下:
<<add_plot garden water 1 small>> 这段代码的意思是给孤儿院花园增加一个贫瘠品质的小型规模的水池地块(这里我是从建成孤儿院泉水池建成事件里扒出来的代码)
如果我想给eden小屋前增加一个肥沃的大型水池地块,可得:<<add_plot eden water 4 large>>
怎么样,你学废了吗?(由于这是二代言灵所以不能在壁纸上使用,请在吧里大佬做的侧边栏言灵模组中输入使用)
最后你问我为什么不给Alex农场的增加地块选项,因为农田地块跟开田进度有关乱搞容易出bug。


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