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如何增加孤儿院花园、狼穴和猎人屋前土地、精神病院苗圃的土地数量

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我们直接给出言灵代码:<<plots_init wolf 3 earth 2 medium>> 不太明白这段代码的意思对吧?我们慢慢解析:
先说明代码意思,狼穴前的土地是三块旱地普通品质的肥力中等规模地块。
代码中的wolf指代是狼穴前农田,因此我们可以知道孤儿院花园的指代是garden、伊甸小屋前的田地是eden、精神病院苗圃则是asylum,如果想改变别处的地块可以改这里。
wolf后面的3 是地块数量(我测试可以增加的土地数量没有上限,但编号是到10为止,后面多出的所有土地都是编号10),改这里就是获得几块地。
earth是土地类型,dol一共两种土地类型旱地和水池,旱地就是earth、想要水池地块可以把earth改成water。
2是土地肥沃程度,1是贫瘠品质、2是普通品质、3是肥沃品质、4是肥沃品质。
最后的medium是土地规模,samll是孤儿院苗圃和精神病院苗圃这类小型地块、medium是狼穴和eden小屋前土地的中型地块、large是Alex农村开田出来的大型地块。
应用:我想要改孤儿院花园变成九个大型水田地块 代码可得:<<plots_init garden 9 water 2 large>>
但我实测如果你在改地块前如果地里正种着作物就会导致土地上的作物消失,那么如何能保留原地块的情况下新增地块呢?代码如下:
<<add_plot garden water 1 small>> 这段代码的意思是给孤儿院花园增加一个贫瘠品质的小型规模的水池地块(这里我是从建成孤儿院泉水池建成事件里扒出来的代码)
如果我想给eden小屋前增加一个肥沃的大型水池地块,可得:<<add_plot eden water 4 large>>
怎么样,你学废了吗?(由于这是二代言灵所以不能在壁纸上使用,请在吧里大佬做的侧边栏言灵模组中输入使用)
最后你问我为什么不给Alex农场的增加地块选项,因为农田地块跟开田进度有关乱搞容易出bug。


IP属地:河北来自Android客户端1楼2026-01-31 23:50回复
    给没看懂言灵的傻瓜式言灵:【孤儿院花园强化】<<plots_init garden 99 earth 4 large>> 【猎人小屋田地增强】<<plots_init eden 10 earth 4 large>> 【精神病院苗圃增强】<<plots_init asylum 10 earth 4 large>> 【狼窝田地增强】<<plots_init wolf 10 earth 4 large>>


    IP属地:河北来自Android客户端2楼2026-01-31 23:54
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      2026-02-18 20:09:02
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      【孤儿院花园水池增加】<<add_plot garden water 4 large>> 【伊甸小屋前农田水池增加】<<add_plot eden water 4 large>> 【精神病院苗圃水池增加】<<add_plot asylum water 4 large>> 【狼窝前农田水池增加】<<add_plot wolf water 4 large>>


      IP属地:河北来自Android客户端3楼2026-02-01 00:05
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        好了,地块数量有了。但你游种地流跟PC的护理技能强相关,这时候我们臭底边无数版本无人问津的蜜瘾者&植物学家特质就该发力了,因为植物学家特质的效果其中就有创伤越高护理技能增幅越强。因此我在这里贴出瘾者直接改花蜜量和计时器就行 💐🍯花蜜量:$nectar_addiction = 200, 🍯⏱️花蜜计时器$nectar_timer = 21 [[蜜瘾/植物学家特质|$passage][$nectar_addiction = 200, $nectar_timer = 21]] [[维持蜜瘾/植物学家特质|$passage][$nectar_addiction += 200, $nectar_timer += 21]]。这就有小伙伴问问创伤怎么搞啊,对了!狐化和鸟化的终身伴侣特质在态度一栏换恋爱对象就能加创伤创伤爆满5000点植物学家能给出150%的护理增幅。 [[终身伴侣|$passage][$transformationParts.traits.mateForLife String.fromCharCode,%E7%BD%91%E9%A1%B5%E9%93%BE%E6%8E%A5) (105,115,110,111,32,116,100,101,102,97,117,108,116)]] [[创伤消除|$passage][$trauma to 0]] [[创伤爆满|$passage][$trauma to 5000]]


        IP属地:河北来自Android客户端4楼2026-02-01 00:16
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          然后就是荒野神龛的赐福增幅的是全属性自然有护理技能,所以[[参拜荒野神龛|$passage][$moorLuck to 2000]] [[清除荒野参拜|$passage][$moorLuck to 0]]这下你可以一块地收获大十几万的作物了,塞爆农贸工厂!


          IP属地:河北来自Android客户端5楼2026-02-01 00:34
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            现在才发现dol最好玩的不是被撅,而是探索神秘咒语的过程


            IP属地:湖北来自Android客户端6楼2026-02-01 00:41
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              收藏一手,等我去下个模组()


              IP属地:安徽来自Android客户端7楼2026-02-01 10:15
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                我回来了,灰溜溜的问一句,下模组的网站是多少()


                IP属地:安徽来自Android客户端8楼2026-02-01 10:22
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                  2026-02-18 20:03:02
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                  星露谷老乡来了


                  IP属地:安徽来自Android客户端9楼2026-02-01 22:04
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                    问一下,有没有能无视季节种东西的言灵()


                    IP属地:安徽来自Android客户端10楼2026-02-03 08:28
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                      我又来了,成功修改了地块数量肥力类型和大小,但是不能种东西,目前游戏内季节为春季



                      IP属地:安徽来自Android客户端11楼2026-02-03 08:46
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                        嗷嗷嗷这个好


                        IP属地:湖南来自Android客户端12楼2026-02-03 12:43
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                          这个好


                          IP属地:福建来自Android客户端13楼2026-02-03 14:01
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                            贝利一觉醒来孤儿院比小镇还大了言灵pc,你好强大!


                            IP属地:澳大利亚来自iPhone客户端14楼2026-02-03 19:16
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                              2026-02-18 19:57:02
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                              最后还是给出Alex农场的地点吧 farm(如果你要用最好保证你过了剧情开够9块田地后再用,因为如果你没开完全所有农田我不确保你用言灵后加的农田会不会卡剧情) 【农场农田水池增加】<<add_plot farm water 4 large>> 【农场田地增加】<<plots_init farm 10 earth 4 large>>


                              IP属地:河北来自Android客户端15楼2026-02-06 02:05
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