只是设想,虽然可能无法解决目前游戏的问题。
一些比较大的地图,防守有很大优势的地图打突破,满足一些条件的时候可以触发特殊部署。比如说像米拉克,进攻方达成一个条件:打下来第一个点的时候剩余多少人,比如说还剩50个人以下,那么在下个点之前会从家里出一架运输机(C130和IL-76一类的)绕场巡航。运输机有固定的飞行路线,不是人控的,会间隔撒粉,进攻方可以选择从运输机上部署空降(就像五的行动模式Day1一样),只是能空降的落点离据点更近。
运输机本身有独立的血量,可以被AA打掉,如果不打掉的话就会飞第二圈,但也最多飞两圈。再一个更苛刻的条件,比如进攻方是加时把点打下来了,那就可以直接空降步战(不是像2042那样在地上叫而是乘员在车里和车一起降),总之就是给劣势的进攻方提供更多的进攻可能。
一些比较大的地图,防守有很大优势的地图打突破,满足一些条件的时候可以触发特殊部署。比如说像米拉克,进攻方达成一个条件:打下来第一个点的时候剩余多少人,比如说还剩50个人以下,那么在下个点之前会从家里出一架运输机(C130和IL-76一类的)绕场巡航。运输机有固定的飞行路线,不是人控的,会间隔撒粉,进攻方可以选择从运输机上部署空降(就像五的行动模式Day1一样),只是能空降的落点离据点更近。
运输机本身有独立的血量,可以被AA打掉,如果不打掉的话就会飞第二圈,但也最多飞两圈。再一个更苛刻的条件,比如进攻方是加时把点打下来了,那就可以直接空降步战(不是像2042那样在地上叫而是乘员在车里和车一起降),总之就是给劣势的进攻方提供更多的进攻可能。



