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【设计分享】一个进点方式迥异的信息一突

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技能E:进入灵界5秒,灵界内不受任何伤害且无法获取敌人信息,行走加速200%并留下亮亮的脚印,静步移速不变且没有脚印,灵界内无法使用枪械,但可以使用所有技能
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技能Q:装备一颗闪光弹,2秒后以自身为中心瞬爆,包括自己在内的所有目标,上限两颗(出入灵界会立刻引爆闪光弹)
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技能C:装备斥候手弩,可选无折射,1折射和2折射三种投,箭矢落点3米范围内,所有友方可以获得该位置对敌方的透视视野,上限两颗
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大招:所有人关灯五秒,敌方视野范围缩小至3米,我方则降至3.5米
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灵感来源隔壁梦魇和夜露
一突的位移进点过于同质化
我相信大家也期望看到更多的进点形式
还有关灯
这个可以拉近作战距离的元素
不加入无畏契约,真的很可惜(某蜂刺大队狂喜)
有大招是一套玩法,没有大招也有各种组合玩法
我对于这个设计是非常满意的
玩法1:有大招时进点非常强,天黑时没人会看脚下有没有脚印,也看不到脚印往哪个方向,可以渗透到一些非常好的位置
玩法2:绿叶型玩法,人肉无人机+人肉闪光弹,拥有密切配合的时候上限非常高
玩法3:灵界可以用静步博弈(凛妹


IP属地:江西来自Android客户端1楼2026-01-31 18:40回复
    拳头现在的设计水平真的很低,各种技能组之间没有任何联动性,真的远不及我


    IP属地:江西来自Android客户端2楼2026-01-31 18:45
    回复
      2026-02-10 23:50:28
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      这闪光放置的两秒能被对面看到吗


      IP属地:河南来自Android客户端3楼2026-01-31 19:03
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        以自身为中心爆是什么意思,自己身体就是闪光?那这样是自己背不了吗?


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2026-01-31 20:29
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          首先技能设计,你这都算不上一突,一突配合队友道具可以快速清人或者拉枪线,你这个不是先锋位人形闪光弹和探测箭吗?进点射俩箭配合自爆闪然后自己家一突进点直接开杀,而且静步移速不变又没脚印,直接改成没脚印得了。防守方在包点你开技能进去一点提示没有,在包点内找个视野范围大的地方直接开闪还是瞬爆,什么fps游戏的闪也不可能这样,还能选位置射探测箭,还特么是两根,一点平衡性不考虑?其次进点同质化和你说的拳头设计问题,一个注重射击的fps游戏,相比go还能给你个位移或传送,这也同质化上了,要不直接玩moba去吧,那边技能多


          IP属地:山东来自Android客户端5楼2026-02-01 00:55
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            日经贴,觉得自己比设计师懂角色设计


            IP属地:江西来自Android客户端6楼2026-02-01 03:22
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