技能E:进入灵界5秒,灵界内不受任何伤害且无法获取敌人信息,行走加速200%并留下亮亮的脚印,静步移速不变且没有脚印,灵界内无法使用枪械,但可以使用所有技能
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技能Q:装备一颗闪光弹,2秒后以自身为中心瞬爆,包括自己在内的所有目标,上限两颗(出入灵界会立刻引爆闪光弹)
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技能C:装备斥候手弩,可选无折射,1折射和2折射三种投,箭矢落点3米范围内,所有友方可以获得该位置对敌方的透视视野,上限两颗
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大招:所有人关灯五秒,敌方视野范围缩小至3米,我方则降至3.5米
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灵感来源隔壁梦魇和夜露
一突的位移进点过于同质化
我相信大家也期望看到更多的进点形式
还有关灯
这个可以拉近作战距离的元素
不加入无畏契约,真的很可惜(某蜂刺大队狂喜)
有大招是一套玩法,没有大招也有各种组合玩法
我对于这个设计是非常满意的
玩法1:有大招时进点非常强,天黑时没人会看脚下有没有脚印,也看不到脚印往哪个方向,可以渗透到一些非常好的位置
玩法2:绿叶型玩法,人肉无人机+人肉闪光弹,拥有密切配合的时候上限非常高
玩法3:灵界可以用静步博弈(凛妹

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技能Q:装备一颗闪光弹,2秒后以自身为中心瞬爆,包括自己在内的所有目标,上限两颗(出入灵界会立刻引爆闪光弹)
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技能C:装备斥候手弩,可选无折射,1折射和2折射三种投,箭矢落点3米范围内,所有友方可以获得该位置对敌方的透视视野,上限两颗
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大招:所有人关灯五秒,敌方视野范围缩小至3米,我方则降至3.5米
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灵感来源隔壁梦魇和夜露
一突的位移进点过于同质化
我相信大家也期望看到更多的进点形式
还有关灯
这个可以拉近作战距离的元素
不加入无畏契约,真的很可惜(某蜂刺大队狂喜)
有大招是一套玩法,没有大招也有各种组合玩法
我对于这个设计是非常满意的
玩法1:有大招时进点非常强,天黑时没人会看脚下有没有脚印,也看不到脚印往哪个方向,可以渗透到一些非常好的位置
玩法2:绿叶型玩法,人肉无人机+人肉闪光弹,拥有密切配合的时候上限非常高
玩法3:灵界可以用静步博弈(凛妹











