【经历】:
25年年初,传说活动五折搞了3w点券。那个时候啥也不懂就冲着玩,150买了把麒麟刺。
后续产出两把烈龙。后来我就一分点券没冲了。
【主要工具】:
传说点券活动。
交易所。
(我不玩挑战,挑战也可以产出据说。)
【原理】
1. 常态:点券大量涌入贬值。点券价值<<人民币价值
2. 交易所商品凝聚点券价值。点券价值<<交易所商品价值
3. 点券对标烈龙价值。点券价值 = 烈龙价值。
大体上,烈龙价值<<交易所商品价值。
4. 交易所商品价格成长。
初期便宜的道具,极有可能增长点券价值!
初期便宜的道具,极有可能增长点券价值!
5. (根本价值)
「人民币价值兑换」奸商运营,利用点券兑现人民币;
「玩家炒货」玩家玩交易所,通过持有商品来代表凝聚点券价值;
「官方设局」官方发行特殊商品,消耗玩家点券
【官方通过发行商品来吞掉大量流通的点券、又通过传说活动增加大量流通的点券,制造商品点券泡沫】
【精策佬通过持有商品来捕获商品点券泡沫,兑换成烈龙。】
【奸商通过持有点券泡沫、兑现成人民币】


25年年初,传说活动五折搞了3w点券。那个时候啥也不懂就冲着玩,150买了把麒麟刺。
后续产出两把烈龙。后来我就一分点券没冲了。
【主要工具】:
传说点券活动。
交易所。
(我不玩挑战,挑战也可以产出据说。)
【原理】
1. 常态:点券大量涌入贬值。点券价值<<人民币价值
2. 交易所商品凝聚点券价值。点券价值<<交易所商品价值
3. 点券对标烈龙价值。点券价值 = 烈龙价值。
大体上,烈龙价值<<交易所商品价值。
4. 交易所商品价格成长。
初期便宜的道具,极有可能增长点券价值!
初期便宜的道具,极有可能增长点券价值!
5. (根本价值)
「人民币价值兑换」奸商运营,利用点券兑现人民币;
「玩家炒货」玩家玩交易所,通过持有商品来代表凝聚点券价值;
「官方设局」官方发行特殊商品,消耗玩家点券
【官方通过发行商品来吞掉大量流通的点券、又通过传说活动增加大量流通的点券,制造商品点券泡沫】
【精策佬通过持有商品来捕获商品点券泡沫,兑换成烈龙。】
【奸商通过持有点券泡沫、兑现成人民币】




二狗蛋儿吖

开








