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没人觉得这个塔防玩法做的有问题吗每个聚集地的塔防,每关分两次

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没人觉得这个塔防玩法做的有问题吗
每个聚集地的塔防,每关分两次,一次干员介入一次自动防御,干员介入模式玩家还能做点事情砍砍怪,到了自动防御模式就真的纯挂机硬等,前面几关还好点,后面的关80多个怪100多个怪,一把就是将近10分钟,还啥都干不了只能干看着
玩法也没啥深度,紫色建筑放满容量基本都能过,摆的时候还不能进俯瞰视角只能一个一个慢慢摆、调位置
照理鹰角能做出粥这个挺好玩的塔防游戏,没道理把终末地的塔防玩法做这么拉,现在这玩法真就是纯纯的又臭又长,一个塔防模式变成硬控玩家干等的折磨模式,真就好的不学粥学粥的看录像了
而且打完之后摆的防御建筑就没有任何作用了,只能拆光减少耗电,拆的时候还是要自己一个一个去拆
这塔防完全可以做成像粥一样给个俯瞰视角、每秒给多少费用,按费用造建筑,只要照抄粥的玩法就行。或者要强调对定居点的长期防御能力,可以每天随机刷一两波怪攻城,完美防守后给调度券,让玩家摆在那的防御建筑在打完一次塔防后还能有点用处,而不是打完塔防模式后直接拆掉,那“长期防御”四个字如何体现?
现在这个塔防模式只能说尽显敷衍,要不是为了定居点增益效果我打完一把后就不想再碰这个模式了


IP属地:江苏来自iPhone客户端1楼2026-01-31 16:03回复