先说小爱:v3的爱削弱了闪反相关的大招回能
专武还是24暴击,且固有天赋还是加暴击,这意味着拉满5条均值双暴之后,暴击率会达99.3%,这意味着组守岸人的时候,只会享受25%的暴伤。
关于小爱的双破轴:
15词条双破爱琳莫的dps为107358,单破为96182
之前我说小爱的偏谐是倒数第二,实质上是少打了很多技能的,而且机兵形态偏谐更高一点,一轮循环里面小爱的偏谐量大约是2729,实质不算低。下面的偏谐表是保守来算的,比如光翼+小爱人形连招合计3s,全部都进偏谐保护进行计算。
琳奈变奏接e后,合轴小爱的机兵a随意,基本上切走再切回来再蓄力是足够把保护给拖过去的,这个我用尤诺模拟过录过屏比对过。
对于0链的莫宁而言,双破的处决点在琳奈变奏之后,以及小爱的r1之后。此时可以覆盖琳奈的全部技能,以及小爱除变奏接r1以外的全部技能。
但是,即便如此,依旧推荐1+0的莫宁,而非0+1的莫宁。尽管这个轴里面01莫宁比10算出来更高。
理由很简单:双破的偏谐量卡的很死,稳定性很低。但是其实我们并不需要这么完全严格卡死在某个位置的双破。比如说首轮在琳奈流程尾击破一次,次轮在莫宁r的位置和爱的r1的位置击破一次,直到第三轮才到表级的处决点,如果第三轮miss了,则第四轮再后推一点比如光翼2的前面处决一次。达成4轮7破的效果。4轮7破的稳定性就高很多了。如果遇到敌人短暂锁条,1链的莫宁延后一点处决没什么大问题,从8破变7破罢了。
但是如果是0链的莫宁,因为要对buff,所以这个处决点miss了整个轴就乱了。
然后是陆·赫斯的改动:
大针筒机制上面队友k头也能保存集谐,也不再需要3链。
日髓阵列的引爆伤害拆出来了。之前有个乌龙,就是说这个阵列的引爆伤害倍率是538%,一个下砸就是538%+966%,而非153%+966%,然而这个说法是测试的玩家弄错了。实质上,v2的时候引爆阵列是没有任何伤害的。文本里面【释放下落攻击,引爆阵列】这个行为的伤害,就是判决·大地的裂响的伤害,也就是这个下砸就是966,既不是153+966,更不是538+966,就是966,没了。153那个是自动爆炸的伤害。v3则直接把这个东西拆下来了,原本是966倍率,拆成644+322,好了,现在引爆就有伤害了。
针筒的3链只是改了描述,不是加强。这里我要科普一个冷知识:这个游戏是不存在名字叫做【倍率提升】的乘区的。所有【倍率提升】相关的操作,都是通过直接释放另外一个技能来实现的。
v2的日冕3倍率是
基础354/核心743/核心+3链1226
v3依然是这个数值
此时,假定存在一个和琳奈同拐力的集谐普攻拐且能够让针筒吃满固有天赋。那么这个队伍的dps将会达到均轮93045,终轮98714的位置。




专武还是24暴击,且固有天赋还是加暴击,这意味着拉满5条均值双暴之后,暴击率会达99.3%,这意味着组守岸人的时候,只会享受25%的暴伤。
关于小爱的双破轴:
15词条双破爱琳莫的dps为107358,单破为96182
之前我说小爱的偏谐是倒数第二,实质上是少打了很多技能的,而且机兵形态偏谐更高一点,一轮循环里面小爱的偏谐量大约是2729,实质不算低。下面的偏谐表是保守来算的,比如光翼+小爱人形连招合计3s,全部都进偏谐保护进行计算。
琳奈变奏接e后,合轴小爱的机兵a随意,基本上切走再切回来再蓄力是足够把保护给拖过去的,这个我用尤诺模拟过录过屏比对过。
对于0链的莫宁而言,双破的处决点在琳奈变奏之后,以及小爱的r1之后。此时可以覆盖琳奈的全部技能,以及小爱除变奏接r1以外的全部技能。
但是,即便如此,依旧推荐1+0的莫宁,而非0+1的莫宁。尽管这个轴里面01莫宁比10算出来更高。
理由很简单:双破的偏谐量卡的很死,稳定性很低。但是其实我们并不需要这么完全严格卡死在某个位置的双破。比如说首轮在琳奈流程尾击破一次,次轮在莫宁r的位置和爱的r1的位置击破一次,直到第三轮才到表级的处决点,如果第三轮miss了,则第四轮再后推一点比如光翼2的前面处决一次。达成4轮7破的效果。4轮7破的稳定性就高很多了。如果遇到敌人短暂锁条,1链的莫宁延后一点处决没什么大问题,从8破变7破罢了。
但是如果是0链的莫宁,因为要对buff,所以这个处决点miss了整个轴就乱了。
然后是陆·赫斯的改动:
大针筒机制上面队友k头也能保存集谐,也不再需要3链。
日髓阵列的引爆伤害拆出来了。之前有个乌龙,就是说这个阵列的引爆伤害倍率是538%,一个下砸就是538%+966%,而非153%+966%,然而这个说法是测试的玩家弄错了。实质上,v2的时候引爆阵列是没有任何伤害的。文本里面【释放下落攻击,引爆阵列】这个行为的伤害,就是判决·大地的裂响的伤害,也就是这个下砸就是966,既不是153+966,更不是538+966,就是966,没了。153那个是自动爆炸的伤害。v3则直接把这个东西拆下来了,原本是966倍率,拆成644+322,好了,现在引爆就有伤害了。
针筒的3链只是改了描述,不是加强。这里我要科普一个冷知识:这个游戏是不存在名字叫做【倍率提升】的乘区的。所有【倍率提升】相关的操作,都是通过直接释放另外一个技能来实现的。
v2的日冕3倍率是
基础354/核心743/核心+3链1226
v3依然是这个数值
此时,假定存在一个和琳奈同拐力的集谐普攻拐且能够让针筒吃满固有天赋。那么这个队伍的dps将会达到均轮93045,终轮98714的位置。

















