虽然游戏圈“开放世界”的噱头很大,但我挺腻味这种类型。
因为他往往是空旷没有设计感,零星没有探索欲。
大多数厂商技术上不能实现“开放”,产能上无法填充“世界”。
而《夺宝奇兵》的地图设计很好平衡了自由探索,手工设计和场景差异。
既有章节划分出不同的人文风貌、地质景观,又在章内通过半开放地图嵌入箱庭保证了探索有趣、寻宝有物。这种关卡设计比开放大地图更见功夫。
我私心也是想钟馗还保留章节划分,提升箱庭设计水平。千万别搞什么大地图甚至开放世界。游科!冯骥!
当然《夺宝奇兵》对比古墓神海在动作性上更弱。价格也不便宜,可以xgp。

因为他往往是空旷没有设计感,零星没有探索欲。
大多数厂商技术上不能实现“开放”,产能上无法填充“世界”。
而《夺宝奇兵》的地图设计很好平衡了自由探索,手工设计和场景差异。
既有章节划分出不同的人文风貌、地质景观,又在章内通过半开放地图嵌入箱庭保证了探索有趣、寻宝有物。这种关卡设计比开放大地图更见功夫。
我私心也是想钟馗还保留章节划分,提升箱庭设计水平。千万别搞什么大地图甚至开放世界。游科!冯骥!
当然《夺宝奇兵》对比古墓神海在动作性上更弱。价格也不便宜,可以xgp。

莫小苏











