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划时代、革命性的数据测试贴,所谓法术攻击力与灵力究竟是何关系

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17000祸斗镇楼,同时抛出问题:为什么大家能够显而易见接受它的血量是3979,魔法是3692,攻击是1044,防御856等等具体的值,却不相信或至少不确认它的法术攻击和法术防御具体值就是1543呢?那么,所谓灵力到底是不是等值的法术攻击力和法术防御力?带着这个问题,开整


IP属地:山东1楼2026-01-31 05:29回复
    其实我玩游戏之初就觉得灵力就是法攻+法防等值的具体值,因为就明确写在那,但是问小欣,问任何老玩家,都得不到确切答案,只是讳莫如深的来一句:法攻只是跟灵力相关,还是灵力值钱,还有法防,至于数值关系尚不明确。那我也就渐渐接受如此高端神秘的说法了,相信目前为止,大部分玩家也是这种印象,但此时此刻,我将通过精确到个位数的数据测试,毫无悬念的证明:灵力的数值,就是等值的法术攻击与法术防御


    IP属地:山东3楼2026-01-31 05:37
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      2026-04-08 15:03:07
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      如何证明,其实乍一想是很有难度的。需要在同一场战斗中,增加数值相同的灵力和法攻,然后比较其造成的伤害,如果相同,则可证明灵力提供的是等值的法攻,只有这样才能毫无争议。那么如何做到?游戏中存在着唯一在战斗里增加灵力的方式,唯一增加法攻的方式,我就直接摆出来了:那就是灵慧和普陀第二套星象。注意观音心经本身是加的法术伤害结果,第二套星象是额外提高了等级*0.5的法攻


      IP属地:山东4楼2026-01-31 05:50
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        接下来要给出实验体,废好大劲才调整到1036灵力。为什么是1036灵力?
        因为普陀星象提高法攻145*0.5=72.5
        灵慧提高灵力1036*0.07=72.52
        在同一场战斗中,分别做到以上加成,比较伤害数量即可得到结论


        IP属地:山东5楼2026-01-31 06:01
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          但是还存在一个问题,就是灵慧提供的单方面灵力很明确了,百分之七72.5,但普陀星象除了提供数值相同的法攻,还有观音心经本身的伤害结果加成,需要排除这个因素,不过这个好办,伤害能力在先,结果在后,只要测出观音心经伤害结果加成比例,直接减去,就是单纯等级*0.5法术攻击力带来的增量。先上第一组图来测试观音心经本身的伤害加成,用的是普陀第一套星象。可以看到第一二回合白板状态秒伤一致,三四回合观音状态秒伤一致,顺便做一个小科普,法伤只要进战斗就不变了,除非BUFF变动。第一回合秒某目标1000血,那么每回合只要无BUFF变动还是秒他1000血,这个大部分人应该都知道了


          IP属地:山东6楼2026-01-31 06:15
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            上面的观音结果增量提升人物:642/565=1.136增量13.6%
            老虎:641/566=1.1325增量13.25%
            再多测试几组如下680/598=1.137增量13.7%,675/595=1.134增量13.4%
            683/600=1.138增量13.8%,690/608=1.134增量13.4%
            可以看到伤害结果围绕13.5%上下浮动,由于伤害结果只显示个位数,百分点后三位已经是千量级的误差范围,有些浮动很正常,可以确定观音心经本身法术增伤结果为13.5%


            IP属地:山东7楼2026-01-31 06:31
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              那么,见证奇迹的时刻到了,换上普陀第二套星象,测试开始!!以下三张图分别为白板状态、星象+观音状态、灵慧状态。把第二张图排除观音13.5%结果因素,732/1.135=645,而纯灵慧状态是646,二者是等值的法攻跟灵力,此刻,已成艺术。


              IP属地:山东8楼2026-01-31 06:42
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                难道,难道是巧合吗,再测一组。依然依次为白板状态、星象+观音状态、灵慧状态,第二张图排除13.5%,755/1.135=665,又与等值灵力的666比较接近呢,真是666了,测试完结,灵力即是等值的法术攻击和法术防御,并没有太多弯弯绕


                IP属地:山东9楼2026-01-31 06:48
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                  2026-04-08 14:57:07
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                  总结:灵力就是等值的法攻和法防,普陀第二套星象观音等于增加了72.5灵力的等值法攻(满级)和13.5%的伤害结果,真是挺狠的,各位普陀们使劲观音吧。以及高级凝气也增加72.5灵力的等值法攻,这也与观测到的增伤7%-12%也比较一致,毕竟目标法抗不同,其实也不错的,完全抵得上法术版的高强力了,不会导致高凝气涨价吧,早早屯点
                  凝气和强力唯一的不同就是强力能直接把攻击体现在面板上(宝宝装备觉醒的攻击和法攻都不体现),而灵力之外的法攻没地方体现,导致了虚假的神秘,现在,我已解开其面纱,完全可以算算人物或宝宝的法攻是多少了,具体数值就是灵力加上之外的打符、觉醒、技能等等


                  IP属地:山东10楼2026-01-31 06:57
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                    感谢大佬测试


                    IP属地:青海来自Android客户端11楼2026-01-31 07:18
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                      感谢大佬。辛苦了


                      IP属地:浙江来自iPhone客户端12楼2026-01-31 07:34
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                        nb很久没见过手游还有大佬测试了


                        IP属地:广东来自Android客户端13楼2026-01-31 07:45
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                          说实话,根本没人在乎法攻多少和法防多少,只知道灵力越高越好就足够了,


                          IP属地:山西来自Android客户端14楼2026-01-31 07:47
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                            都2026年了,你才弄懂高级凝气


                            IP属地:广东来自Android客户端15楼2026-01-31 08:00
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