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不到一百小时的萌新,浅说一下如果我来设计下一部文明会有哪些改变

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奇观、内政、军事三板斧


IP属地:吉林1楼2026-01-30 22:54回复
    作为一个奇观爱好者,我想要更多、更大、更强的奇观。
    一、奇观系统:历史仪式感、流派构建与动态演变
    奇观不应只是属性加成建筑,而应成为塑造文明脉络的核心符号。
    分级与功能分化:
    小型奇观提供基础增益,大型奇观则像“传奇装备”一样,能彻底改变文明的发展方向。通过不同奇观的组合,可形成差异鲜明的流派(如“军事扩张流”“文化胜利流”等等),就像rougelike大幅提升重玩价值。
    风险与门槛设计:
    奇观以百分比倍率提升收益,普通建筑则提供基础数值。若盲目追求奇观而忽视基建,发展将失衡。
    建造奇观需满足历史条件,而非简单消耗生产力,例如:
    连续修筑五段城墙→自动融合为“长城”;
    首都人口大于20且全球第一→解锁“紫禁城”;
    成功抵御洪水的水坝→水坝将升级**“都江堰”;**
    完成一次远离国土的军事胜利,能够实现**“封狼居胥”;**
    首次完成环球航行、率先研发卫星等里程碑行为,均可特殊奇观的建立机会。
    跨时代的意义流转:
    奇观效果随时代演进改变。例如长城在古代提供防御加成,到现代则转化为旅游与文化收益,让建筑本身成为“活的历史”。
    游戏记忆与旅程烙印:
    每局游戏结束后,玩家可回顾本局建造的奇观,它们如同纪念碑,串联起一整段文明兴衰的独特记忆。不同奇观组合将造就截然不同的游戏历程,真正实现“每一局都是新史诗”。


    IP属地:吉林5楼2026-01-30 22:58
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      2026-02-02 21:45:18
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      作为一个P社爱好者,我觉得文明6的内政系统过于单调了,体验不够丰富,缺乏代入感。下面是我对内政系统的想法。
      二、内政系统:政策卡、文明特色与时代叙事
      现有的政体与政策卡系统较为单薄,缺乏沉浸感。我将进行如下改革:
      政策卡组合定义政体:通过大量可解锁的政策卡,让玩家自由搭配出独特的国家制度。每张卡代表一个治国方向(如军事扩张、文化兴邦、贸易立国),不同组合将动态改变文明特性。
      文明专属政策卡:每个文明拥有至少5张独特政策卡,从多维度彰显其历史特质。例如:
      游牧文明侧重骑兵强化与商路加成;
      中华文明擅长农业管理、文化发展与官僚效率;
      海洋文明则拥有航海探险与海上贸易的优势。
      时代机制深度融合:
      黄金/黑暗时代将解锁特殊政策卡。黄金时代提供现有政策的增强版,黑暗时代则包含“绝地反击”式的危机应对选项。
      时代卡牌的获取与玩家行为挂钩:侧重军事征服则强化战争卡,偏重科技文化则获得相应增益,让发展路径更贴合实际历程。


      IP属地:吉林6楼2026-01-30 22:59
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        此外我认为应该加强不同文明的深度而非广度。应该深入挖掘哪些主要的、大的文明的机制;而非把寻找各种边边角角的文明。从商业角度挖掘主要文明也是更成功的。


        IP属地:吉林7楼2026-01-30 23:00
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          作为一个只玩过老秦,爱好种田、建奇观的萌新,我不知道如何平衡生产力和军事二者的发展。经常纠结于是要将生产力放在种田上还是扩军上。我每建造一个军事单位都认为自己”亏“了一个潜在的发展时机。所以我游玩时只要不被AI宣战,几乎只保留清理蛮族的战斗单位。下面是我希望的军事生产系统的改变,让我不再纠结军事建设。
          三、军事系统:独立运作与动态动员
          当前军事单位与民用建设争夺生产力的问题,我将通过“军民分离”的设计来解决:
          军事单位不再直接消耗城市生产力,而是启用一套独立的“军事发展系统”。独立出来的军营(或军工厂)培养军事单位。
          人口决定军队规模上限,生产力影响装备质量与补给速度,文化提高部队士气,科技则驱动兵种升级。
          引入“战争支持度”与“动员率”机制:和平时期维持低动员率,军事发展缓慢,但国内建设不受影响;一旦提高动员率,可加速军力成长,但会承受生产力下降、粮食消耗加剧等负面代价,让“战与和”的抉择更具张力。
          平时玩家和AI都可以无损耗的保存一支常备军,使得玩家和AI都避免因突然被宣战而打乱自身发展节奏。


          IP属地:吉林8楼2026-01-30 23:00
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            上述内容是我浅显的个人想法,有AI辅助进行润色。不知道各位大佬怎么看。
            上面的一些机制是不是已经有mod我这七代实现了?我了解的比较浅,不太清楚。


            IP属地:吉林9楼2026-01-30 23:01
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              确实比较萌新,居然对这个游戏还有历史模拟的幻想


              IP属地:广西10楼2026-01-30 23:09
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                有想法的话做个mod吧期待一波


                IP属地:福建来自iPhone客户端11楼2026-01-31 11:35
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                  2026-02-02 21:39:18
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                  下一部文明7已经出了快一年了


                  IP属地:山东来自Android客户端12楼2026-01-31 12:55
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