作为一个奇观爱好者,我想要更多、更大、更强的奇观。
一、奇观系统:历史仪式感、流派构建与动态演变
奇观不应只是属性加成建筑,而应成为塑造文明脉络的核心符号。
分级与功能分化:
小型奇观提供基础增益,大型奇观则像“传奇装备”一样,能彻底改变文明的发展方向。通过不同奇观的组合,可形成差异鲜明的流派(如“军事扩张流”“文化胜利流”等等),就像rougelike大幅提升重玩价值。
风险与门槛设计:
奇观以百分比倍率提升收益,普通建筑则提供基础数值。若盲目追求奇观而忽视基建,发展将失衡。
建造奇观需满足历史条件,而非简单消耗生产力,例如:
连续修筑五段城墙→自动融合为“长城”;
首都人口大于20且全球第一→解锁“紫禁城”;
成功抵御洪水的水坝→水坝将升级**“都江堰”;**
完成一次远离国土的军事胜利,能够实现**“封狼居胥”;**
首次完成环球航行、率先研发卫星等里程碑行为,均可特殊奇观的建立机会。
跨时代的意义流转:
奇观效果随时代演进改变。例如长城在古代提供防御加成,到现代则转化为旅游与文化收益,让建筑本身成为“活的历史”。
游戏记忆与旅程烙印:
每局游戏结束后,玩家可回顾本局建造的奇观,它们如同纪念碑,串联起一整段文明兴衰的独特记忆。不同奇观组合将造就截然不同的游戏历程,真正实现“每一局都是新史诗”。
一、奇观系统:历史仪式感、流派构建与动态演变
奇观不应只是属性加成建筑,而应成为塑造文明脉络的核心符号。
分级与功能分化:
小型奇观提供基础增益,大型奇观则像“传奇装备”一样,能彻底改变文明的发展方向。通过不同奇观的组合,可形成差异鲜明的流派(如“军事扩张流”“文化胜利流”等等),就像rougelike大幅提升重玩价值。
风险与门槛设计:
奇观以百分比倍率提升收益,普通建筑则提供基础数值。若盲目追求奇观而忽视基建,发展将失衡。
建造奇观需满足历史条件,而非简单消耗生产力,例如:
连续修筑五段城墙→自动融合为“长城”;
首都人口大于20且全球第一→解锁“紫禁城”;
成功抵御洪水的水坝→水坝将升级**“都江堰”;**
完成一次远离国土的军事胜利,能够实现**“封狼居胥”;**
首次完成环球航行、率先研发卫星等里程碑行为,均可特殊奇观的建立机会。
跨时代的意义流转:
奇观效果随时代演进改变。例如长城在古代提供防御加成,到现代则转化为旅游与文化收益,让建筑本身成为“活的历史”。
游戏记忆与旅程烙印:
每局游戏结束后,玩家可回顾本局建造的奇观,它们如同纪念碑,串联起一整段文明兴衰的独特记忆。不同奇观组合将造就截然不同的游戏历程,真正实现“每一局都是新史诗”。











