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海市蜃楼之馆的得与失

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一部低开高走的作品,很有艺术气息,玩下了像是看了一场古典歌剧。
很多时候,会有人提到它是个“氛围作”。我对“氛围作”这个说法颇有微词,海市蜃楼之馆给人最深刻的印象确实是其氛围不假,但仅仅“氛围作”一词,实际上并没有传递什么信息。要正当地评论一部作品,我们必须要说明,所谓氛围是什么,是如何产生这个氛围的,氛围的优缺点是什么。
“氛围作”一词在使用时,常常是用来捂嘴的,当有人指出某部作品有什么缺点时,往往有人用氛围来搅混水;当某作品的爱好者说不清为什么喜欢某部作品时,也常常用氛围一语带过。我们要避免这种模糊化的倾向。
既然说“氛围作”,那么这部作品一定有优点也有缺点。
先说其最大的亮点,其作画、音乐在整个gal界都是顶尖的。
我非常喜欢它的画风。


立绘也很漂亮



不过第一章的两兄妹画得很丑,肉眼可见的精细度很低,颗粒度很粗,上色比较脏,看妹妹的头发、衣服、手,很多地方不自然地发黑。而哥哥的烟熏妆也让人很难受,下睫毛画得太密集了,看着像顶了两只钢丝球。


不过两人后来的立绘就好多了


(奈莉真可爱吧)
看完了作画,再来说说剧情
海市蜃楼之馆的剧情其实没有很特别,无非是几个卖惨的故事,但是,海市蜃楼之馆用了巧妙的组织形式使得故事变得有趣,这一点我们可以将其与其前传纯真挽歌对比,纯真挽歌就是很正常地把故事从头讲到尾,再加上玩过本篇后,我们对纯真挽歌的故事有大致的了解,它给人的体验就很无聊,而且出现了不少的剧情问题。既然说到纯真挽歌,我就不得不先吐槽一下这部作品。它犯了什么错误?
1.写恶心人的傻子
写傻子可以,但不要写恶心人的傻子。很不幸,纯真挽歌中的杰莲就是个恶心人的傻子。杰莲是个傻子,所以可以随便安排她的行动,因为傻子不需要合理的动机;杰莲是个傻子,所以可以随便反转,因为傻子是不可预测的。
对吗?
错得离谱!
我非常讨厌用傻子来为不合理的剧情铺路,这是投机取巧,避免了复杂了人物逻辑和心理,草草垫给剧情,让剧情勉强走下去。但这样好看吗?不好看,还很恶心。
我不禁想,为什么非要安排这么个傻子呢?是为了讲她的故事吗?不是,她的故事并不怎么有趣,还打断了叙事的节奏,使得故事的连贯性下降了。是这个剧情真的很难安排以至于只能用傻子了吗?不是,只要写有人为钱\亲人\权力出卖了大家不就行了?为什么一定要写傻子呢?
因为傻子犯错是不是恶。
这即是它的第二个错误
2.不愿意写主要人物之恶
这里说说本作主角雅各布,洗白得实在太过度了。玩本作到最后,你能切身体会到雅各布是幸正说的杀人不眨眼的恶魔吗?完全不能!
雅各布在正篇中勾勒出的经历是什么样的?当上领主后,发现实现曾经的抱负没那么容易,领主有领主的规则,为了让平民区更好,必须先让地区发展,为了地区的发展,必须牺牲一些人的利益,所以雅各布忍辱负重,不得不下令自己痛苦的命令,每天沉重的精神压力和现实压力逐渐逼疯了他,使他变得扭曲,成为了一个枭雄式的人物,所以即使面对摩尔加纳,也能为了地区的发展而做出残忍的行为。
但是,纯真挽歌是怎么写的?执政帮雅各布设计好要执行的命令,雅各布跟执政争执要保护平民的利益,最后说不过执政只能遵照执政的劝谏。
把恶推给执政。让雅各布看着很软弱。
雅各布被曾经的兄弟刺杀,应该是怎么样的?雅各布的治理背弃了他们的初心,他们靠以前的关系接近雅各布,实行刺杀,但被已经熟练于阴谋的雅各布防住,雅各布为了大计,杀了曾经的兄弟。
纯真挽歌怎么写的?雅各布曾经的兄弟嫉妒为什么不是自己当上雅各布现在的地位,雅各布信任兄弟,却被兄弟下毒,要不是运气好一剑杀了兄弟就挂了。
把恶推给兄弟,让雅各布看着很天真。
雅各布为什么对自己出身的平民群体很苛刻?应该写的是,雅各布为了大计不得不牺牲他们。
纯真挽歌怎么写的?执政发好心安抚平民,被平民扔石头砸死,雅各布为视自己如子的执政报仇,再也不站在平民一边。
把恶推给平民,让雅各布看着喜新厌旧。
反正就是一个诸恶不沾身,花式洗白。
这就导致了,在纯真挽歌的塑造中,雅各布见到摩尔加纳时,不救她是非常荒谬的,不符合人物塑造的。
说完纯真挽歌后,我们再回过头来看海市蜃楼之馆本篇,是否也有这些问题。
人物的洗白问题,这个很多人物都有,有些可以忽略不记,比如奈莉,我们可以认可作品所说的,她没有贵族家庭的压抑就会很正常。但有些人物依旧是有很严重的问题的。最离谱的大概是玛丽亚,第三章的玛丽亚和最终章的玛丽亚能是一个人吗?再比如说剧情上的问题,迪迪尔杀米歇尔真的合理吗?米歇尔不过是寄了封信,如果他们真不能让米歇尔暴露在世人面前,大可以把他藏在家里,反正米歇尔也见不了阳光。就算还怕风险,那还可以不允许米歇尔出馆。而游戏中大张旗鼓地宣传自己家出了个魔女,既不符合人物情感,又不符合做事逻辑,可谓是为了卖惨而卖惨。
正篇的观感要比前传好很多,这是为什么呢?顺序是一个很大的原因。海市蜃楼之馆用混沌无知的主角、诡异的女仆、阴森的馆营造了一个悬疑恐怖的氛围,然后讲了三个看似毫无关联的故事,而故事中始终有女仆和白发少女,这就让观众不断猜测女仆和白发少女真正的身份,创造了悬疑感。然后,用一个虚构的故事,女主角角度的故事,和男主角角度的故事三个层次层层推进,揭示了男女主角真正的故事,从虚到实,从假到真,让观众逐渐接受这个故事,并为其动容,尝试改变这个悲剧。这就是用顺序创造悬疑的妙处。
开头的三个故事,戏剧性很强,很有戏仿的味道,第一个故事有情人终成兄妹,第二个故事显然是美女与野兽的戏仿,第三个故事则有希波吕托斯的影子。第一个故事略显无聊,而第二个故事的悬疑设计处处都恰如我所料,很符合我的创作观,第三个故事的时间陷阱也很有趣。
这部作品还有大量对宗教元素的运用,不过已经说了这么多了,就到此为止吧。


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