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长文警告——关于再旅者的看法

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最近有关再旅者的相关话题在吧内引起了很多讨论,我想借着这个机会大致说说我对再旅者及相关讨论的看法。
事先说明,我对在旅者的观点是既不支持也不反对,或者说我不是非常在意再旅者这个设定,我更关心官方对于角色的塑造及对“传承”这一概念的把握。当然,那些对这一设定很有意见的吧友,我也能理解你的想法和担忧,这个我们后面再提。
这篇文章也都是我的个人观点,欢迎大家来友善讨论,如有错误也请指出。


IP属地:浙江1楼2026-01-30 19:39回复
    续作的定位
    谈到再旅者,我们首先要认清楚终末地是明日方舟的续作续作不只是在世界观、剧情等方面有所联系,在角色方面也是续作的体现之一。这个从最早的宣传PV中出现了许多形似前作的人物,以及PV末尾“还是干脆叫你博士”这句话,就有所体现。
    在一个作品的续作当中出现几个有关前作的致敬要素是非常普遍且令人津津乐道的。这不仅是两个作品之间的传承,也是能勾起不少前作玩家好感的元素,并且也是吸引前作玩家受众的一个方式。在终末地里最早是以内测时的安洁莉娜作为克隆体出现为起始的,这个设定引起了大部分玩家的不满最后得到了废弃。
    从二测开始相关的设定被改为了再旅者,再旅者的设定在吧内已经总结得很清楚了,大致可以理解为有着同样的样貌和记忆但认知完全不同的角色。并且这一设定也关联到了前作最核心的设定——源石。
    值得说的是,续作一般不能与前作产生太大的剧情和设定冲突,作为前作关键设定的源石成为了下一作中相似角色的来源也算是一种剧情上合理的解决方案。根据设定,续作与前作间隔了太长时间,角色本应早已死去,但也不能支持源石封存一切的决定,否则前作主角博士的所作所为都会成为笑柄。
    并且前作明日方舟尚未完结,许多信息与疑点尚未得到解释与补充,终末地作为尚开始的新作,很多设定与世界观也没有展开为玩家解惑。


    IP属地:浙江2楼2026-01-30 19:40
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      2026-02-19 05:53:03
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      2.死亡与自机角色的矛盾
      在二游中自机角色的死亡往往是一个敏感点,玩家获取自己角色往往是通过花费金钱抑或是时间,更遑论玩家投入其中的感情。而其死亡将一切全部清空,并为其提出了在舞台中离场的要求,使得玩家的所有投入化为乌有。这对于玩家来说往往是不可接受的。
      所以在有关自机角色死亡的相关剧情上都会打上各种补丁,甚至完全不描写自机角色死亡的可能,只把死亡给一些无足轻重的NPC。
      因此既不要不与前作设定产生冲突,又要在续作中推出前作相关角色,再旅者者或许是综合来看还算不错的决定。
      而这对玩家来说或许称得上“背叛”。有着前作角色相似的样貌和记忆,却拒绝认同自己作为前作角色的角色令那些对前作角色产生情感的玩家感到既疑惑又愤怒——对玩家来说堪比“特修斯之船”的悖论使得他们感到疑惑,又对角色拒绝接受自己是同一个人的行为使得自己对角色投入的努力和情感化为虚无产生的愤怒。


      IP属地:浙江3楼2026-01-30 19:40
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        3.沉没成本与沉默的大多数
        海猫曾经在访坛中提到过:3D的场景一旦搭建就很难进行修改。这也或许是四号谷地一些问题的来源,不过我们不多展开。
        同样的,3D化的角色也是如此。不管是建模、配音、技能还是渲染优化都是非常消耗人力以及资源的,一个角色从设定到完成其花费的人力物力必定不低,并且终末地角色肉眼可见的优质。一个角色一旦完成就大概率只能进行小幅度的修改,更别提完全废弃带来的巨大损失。
        综上,一个几乎完成制作或已经完成制作的角色如果废弃,产生的损失无法想象。因此唯一可行的方案便是在档案文本和世界观上做优化调整,再旅者或许就是这样诞生的。
        关于再旅者吧内曾发起过几次投票,结果是支持在旅者的人和反对的人大致成六四或七三开。这其实也是非常好理解的,因为绝大多数玩家并不是非常极端或者臻爱某个角色的厨子,他们只是普通的喜欢某个角色,而在此基础上能可以看到原本从2D到3D化的角色对很多人来说已经是非常值得高兴的事了。
        同样的,有关再旅者虽然其记忆和形象与原角色一致但其身体特征以及部分设定也有所改变。比如艾雅法拉曾身患矿石病导致听力下降和视力模糊,甚至可能命不久矣。而在终末地中的小羊就能以健康的样貌出现在玩家面前,这对很喜爱小羊的玩家来说便是一种安慰。
        并且需要说明的是,并非所有在旅者都否认自己作为前作角色的经历,例如艾尔黛拉认同小羊的使命,骏卫也认为赫拉格是自己的老师。因此再旅者的具体情况还是需要文本和剧情的展开作为补充的设定。


        IP属地:浙江4楼2026-01-30 19:41
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          4.总结和建议
          以上便是我对在旅者相关争议的看法,虽然绝大多数是以我的角度对再旅者的产生做出的合理化解释,但也一定程度反映了我的看法。
          对于那些对再旅者非常有意见甚至是保持愤怒和敌意的玩家,我给出的建议是:其实大可以不必那么认真。因为大幅改变甚至删除在旅者几乎是不可能的,我们唯一能期待的就是官方能在后续减少再旅者出现的数量或者是优化再旅者的相关文本使其逻辑合乎情理并不会伤害玩家感情。并且,喜爱一个角色其实并不需要证明什么,你只需要喜爱TA就足够了。
          另外值得说的是——关于社区中有支持阿米娅作为再旅者出场的声音,先不论阿米娅有文明的存续这个挂傍身就不可能出事,哪怕退一万步,这种极其明显的雷区YJ如果这也去踩那也未免过于蠢了。我的评价是:你反对再旅者就正常点直截了当的说,搞这种弯弯绕绕恶心人的把戏只会让你多几个有敌意的玩家,还根本不能达到你修改/删除再旅者的目的(除非你就是来故意恶心人的)。


          IP属地:浙江5楼2026-01-30 19:42
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            没玩过明日方舟的话是不是这设定咋样也无所谓了?说起来主线剧情除了开章第一节和50遇到牢庄后的剧情我都跳了
            终末地聊天小窝:177569905 快点加入聊天


            IP属地:云南来自Android客户端7楼2026-01-30 19:51
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              对于不是很在乎剧情的玩家无所谓,不在乎的应该是多数,但粥这边在乎剧情的也不在少数照顾不了在乎剧情那批人那yj就恰不到他们的米,他们想飞yj的冯也是可以理解的


              IP属地:广东来自Android客户端8楼2026-01-30 20:25
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                关于再旅者的设计木已成舟,与其让yj删掉或学隔壁搞什么同位体之流,不如期望yj尽快补充和优化设定逻辑。yj肯定是知道写好再旅者剧情的难度和可以预见的争议,所以只要流水说得过去,yj没有必要频繁搬出再旅者卡池,从后续卫星预告来看,终末地后面一段时间的重心都会放在本土角色和相关故事,希望在这期间yj能准备好后续再旅者剧情。


                IP属地:安徽来自Android客户端9楼2026-01-31 13:45
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