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游戏福利高低计算需要引入一个权重的概念

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以目前主流的二游来说,他通过非氪金获得的资源主要分为3部分:
1,直接白给的,或者通过极其简单的方式获取的,比如新手剧情,新手签到这种大家玩这游戏都得做的。这种直接算福利没问题,权重可以设置为1.0
2,主要游戏内容获取的,比如主线剧情,游戏活动这种,属于主要的游戏内容完成可以获得的资源,但是确实需要消耗时间。这部分不能完全算福利,因为需要消耗时间精力,给个0.7,0.8的权重可以
3,大量消耗时间的枯燥,重复内容产出,比如大世界跑图,基建教程(这个指的之前的,现在这个可以直接领取不算)。这种需要时间去做无聊的事情的不太能算福利,给个0.3,0.4的权重差不多
目前终末地的免费资源集中于2和3,而且消耗时间尤其长,因此直接把清全部图获得的东西算做福利肯定是不合理的。


IP属地:安徽来自Android客户端1楼2026-01-30 17:40回复