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补档一下个人收集的老纸游

只看楼主收藏回复

驻波从17年左右小学时候开始逛纸吧,每次看到不错的游戏都会收集起来,到初中开始就没什么时间看你吧了,最近突然想起来回来看看
发现吧里的一些老游戏已经有部分楼层被吞了
不忍心看一些精品纸游变成失传媒体,现在把自己的资源库拿出来补档一下,楼下发链接
(原作者若有任何意见请私信本人)


IP属地:北京1楼2026-01-30 15:33回复
    通过网盘分享的文件:纸吧作品合集.zip
    链接: https://pan.baidu.com/s/1hslwIE8t0wDIDr6auQvv4g 提取码: zsyx


    IP属地:北京2楼2026-01-30 15:33
    收起回复
      2026-04-06 19:59:38
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      感谢老铁的分享。请问还有没有其他的风之浪人1的资源有吗?囧神好像把1删掉只留了2


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2026-02-01 09:01
      收起回复
        支持✊✊✊✊✊


        IP属地:山东来自Android客户端4楼2026-02-15 18:17
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          加油


          IP属地:福建5楼2026-02-22 23:34
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            观三合棋有感
            红警工兵棋
            2人8×8可扩张纸游|合成核弹即胜|手绘游玩(纸+铅笔+橡皮)
            核心玩法:三线科技树(采矿/科研/作战)+工兵移动合成建筑+全自动炮塔控场+资源博弈,无复杂计算,规则清晰
            一、基础配置
            1.棋盘:8×8格(行A-H/列1-8,可扩张);固定点位:2×2金矿(D3-D4/E3-E4,相邻最多摆12座采矿塔)、红方A1/蓝方H8出生点(工兵生成/复活,不可攻击/摆建筑)
            2.棋子/符号:双方各10枚(需简单区分),建筑手绘标明归属
            3.核心数值
            - 工兵:每回合生成2个,仅横竖移动(单次累计3格),双方工兵可重叠,仅能被炮塔攻击
            - 行动点:每回合3个工兵行动点+1个建筑行动点
            - 建筑血量:仅炮塔不可修复,其他建筑合成高阶刷新满血
            二、核心通用规则
            1.行动顺序:先生成工兵→宣明科技点→使用行动点→炮塔全自动攻击→采集资源/合成建筑
            2.行动点规则
            - 工兵行动点:1工兵耗1点(横竖移3格/操作),背建筑工兵免行动点移动1次
            - 建筑行动点:四选一(部署/背负/放下建筑、合成核弹),每回合仅1次
            - 炮塔攻击、资源采集无任何消耗
            3.工兵规则
            - 合成建筑:3个工兵需在目标格横竖相邻格
            - 背建筑死亡:无建筑格→建筑落地(不耗点);有建筑格→自爆,摧毁格内所有建筑(不分敌我)
            - 攻击规则:仅能攻击炮塔/高射炮,自身死亡并扣目标建筑1点血量
            4.建筑规则
            - 合成升级:3个同类型建筑横竖相邻合成高阶,消耗基础建筑,高阶建于最后放置/背负到位格
            - 通用限制:不可重叠,落地不可移,需1工兵背负移位(耗建筑行动点)
            - 炮塔专属:回合末自动攻击范围内1名敌方单位,全自动不耗点,不可修复,血归0即消失
            5.科技规则
            - 三线科技树独立1→2→3级升级,每升1级向对方宣明1个科技点
            - 采矿3级解锁:矿值兑科技点(1级10矿、2级25矿、3级50矿);矿值替代1个合成建筑(全局限1次)
            三、三线科技树(科研3级为合成核弹唯一前提,逐级解锁)
            1. 采矿专精(经济线,赚矿值)
            - 1级:基础采矿塔(2血),3工兵合成,1矿/回合,1科技点
            - 2级:高级采矿塔(6血),3基础塔+5矿合成,3矿/回合,2科技点
            - 3级:超矿场(18血),3高级塔+10矿合成,5矿/回合,3科技点|解锁矿兑科技点+矿代建筑
            2. 科研专精(胜利线,无攻防)
            - 1级:基础科研站(3血),3工兵+3矿合成,1科技点
            - 2级:高级科研中心(8血),3科研站+8矿合成,2科技点
            - 3级:核弹研究所(10血),3科研中心+20矿+采矿3级/作战2级其一合成,3科技点|3个需横竖相邻,解锁核弹合成
            3. 作战专精(控场线,炮塔/高射炮)
            - 1级:基础炮塔(2血),3工兵合成,攻相邻1格工兵,1科技点
            - 2级:高阶炮塔(6血),3基础塔+5矿合成,攻相邻2格工兵,2科技点|解锁高射炮(1血,3工兵+3矿合成,单向3格攻击)
            - 3级:超级炮塔(18血),3高阶塔+10矿合成,攻相邻3格工兵,3科技点
            四、攻防对抗
            1.炮塔:回合末自动攻击范围内敌方单位,一击消灭;多炮塔独立判定,无需手动操作
            2.单向高射炮:单向3格区域攻敌方炮塔/采矿塔,1次扣1血;无攻工兵能力,被敌方工兵触碰即消失,不可修复
            3.采矿塔:需建于金矿相邻格,无主动攻击;合成高阶可刷新满血
            4.通用规则:建筑血归0即消失,原地变空格可重新部署/合成;仅工兵能摧毁高射炮,其余建筑仅被高射炮/炮塔攻击
            五、核弹合成(唯一胜利条件)
            1.前提:科研3级解锁+3个横竖相邻核弹研究所+累计30矿值
            2.操作:于核弹研究所相邻格执行,消耗1个建筑行动点,同时消耗3个核弹研究所+30矿值
            3.判定:合成成功即获胜,游戏立即结束
            六、极简速查
            1.每回合3工兵点+1建筑点,背建筑工兵免工兵点移动
            2.背建筑工兵死亡,有建筑格自爆摧毁,无建筑格建筑落地
            3.工兵攻炮塔/高射炮自毁,扣目标1血;炮塔回合末自动攻,不可修
            4.高射炮1血,单向3格攻敌方炮塔/采矿塔,被工兵碰即消失
            5.采矿3级:矿兑科技点(1级10/2级25/3级50)+矿代1建筑(限1次)
            6.科研3级+3相邻核弹所+30矿,耗建筑点合成核弹=胜利


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2026-03-04 09:30
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              观作者“我啊还能谁”,坠落的方块有感
              赎罪深渊:坠落忏悔录
              适配玩法:单人纸笔生存策略游戏
              核心目标:完成教堂搭建+累计3次忏悔,赎罪成功;随格坠至0层则游戏失败
              操作核心:骰子判定+文字/符号极简记录,无复杂绘图,单回合5分钟可完成
              一、核心设定(无歧义,纸笔直接记录关键数值/坐标)
              1. 地图基础
              - 层数:从上到下 6层(顶层/刷新层)→5层→4层→3层→2层→1层(底层);0层=地图外(出局区),-1层=超界刷新区
              - 横向列:左→右1-6列,左右边界互通(1列左移=6列,6列右移=1列),纵向无上下互通
              - 格子固定分布(横向1-6列唯一对应,初始全在6层):
              1列=商店 | 2列=水井 | 3列=房子 | 4列=菜园 | 5列=空地 | 6列=祭坛
              - 格子刷新/出局判定:
              ✅ 任意格子坠至**-1层**(仅1层格子降2层触发):从6层刷新,建筑/道具状态不变
              ❌ 格子坠至0层:无刷新,玩家随格到0层直接出局
              ✍️ 纸笔标注:仅记「列数-层数」(例:3列-6层、6列-4层、2列-1层)
              2. 玩家初始状态(仅记5项数值,变化直接划改)
              能量:3点(每回合自动刷新至3点,仅用于跳跃/攀爬)
              体力:3点(上限5点,用于取水、种地、教堂搭建)
              食物:3点(无上限,仅用于房子兑换体力)
              水:2点(上限5点,仅用于菜园兑换食物)
              金币:0(无上限,商店交易专用)
              初始位置:6层3列(房子格),与格子同步坠落,无初始惩罚
              ✍️ 纸笔标注:一行记完「能3 体3 食3 水2 金0」
              二、核心机制(严格贴合重力规则,操作直觉化,无模糊判定)
              1. 坠落机制(1步完成,玩家与格子坐标完全绑定)
              - 每回合必触发1次坠落,玩家可自由选择先移动后坠落/先坠落再移动(策略灵活,仅需结算达标)
              - 坠落步骤:摇1颗骰子(1-6)=n → 玩家自主选n个格子一次性降2层,剩余所有格子仅降1层
              - 玩家坠落结果判定(无灰色地带):
              ✅ 格子坠至-1层(仅1层降2层):玩家随格刷新回6层,无任何惩罚
              ❌ 格子坠至0层(2层降2层、1层降1层):玩家直接出局,游戏失败
              ✅ 其余情况(如6层降2层→4层):玩家随格到对应层数,无惩罚
              ✍️ 纸笔标注:每回合记「降2:X列」(例:降2:6、3列),其余列默认降1层,无需额外记录
              2. 移动方式(3种泾渭分明,仅能落到有格子的位置,可选择不动)
              所有移动无格子位置不可落地,跳跃/攀爬消耗能量不超当前值,平移无消耗
              1.平移:无能量消耗,仅横向左右移动1列(例:6层3列→6层4列、5层1列→5层6列),左右边界可直接跨列
              2.跳跃:消耗1点能量,左右跨越1-2列,仅能向下跳跃(需有层数落差),无落差不可跳(例:6层3列→5层4列/5层5列,不可6层3列→6层5列)
              - 路径规则:中间列有格子→被阻挡,落在中间阻挡格;中间列无格子→成功跳至目标格(纸笔用虚线标注连线,遇格即停)
              3.攀爬:消耗2点能量,唯一向上移动方式,需满足「当前格与目标格对角相邻、目标格层数更高」(例:5层4列→6层3列、4层6列→5层5列),平邻/向下对角均不可攀爬
              3. 生存循环(站格即触发,即时结算,无停留要求,闭环清晰)
              所有格子功能仅需站在对应格上即可触发,转换比例默认1:2,消耗/产出即时生效,无自动消耗
              - 房子(3列):消耗1食物 → 获得2体力(体力不超上限5)
              - 水井(2列):消耗1体力 → 获得2水(水上限5)
              - 菜园(4列):消耗1水 → 获得2食物(食物无上限)
              - 商店(1列):交易(1食物=1金币、1水=1金币;建材/道具仅金币购买,不可出售)
              - 空地(5列):无基础功能,可放置控格道具,纸笔标注「道具:XX」
              - 祭坛(6列):消耗体力+建材搭建教堂;忏悔需连续停留2回合
              ✍️ 纸笔标注:资源变化直接划改数值(例:食3→食1,体3→体5;水2→水0,食1→食5)


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2026-03-12 22:12
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