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1.13的大DLC会有内容搭配吗

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1.13是今年第一次大版本更新。1.7势力范围,1.9商业特许都对游戏机制玩法进行了重要扩展。游戏总监wiz已经在之前日志明确今年重点将会是海战——海军机制迎来重更新
而“有限战争机制”这一存在了十多个版本的更新目标居然以删除收场
舰船实体化,海战等等是继1.5以来第二次军事主题更新,但dlc不知是1.7模式还是1.9模式。
大家觉得1.13会搭配什么内容上场吗


IP属地:山东来自Android客户端1楼2026-01-30 12:52回复
    抢占一楼 等今晚看看新日志攒够qa就搬过来


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2026-01-30 12:53
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      2026-02-09 17:40:35
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      一些人可能还念念不忘开发者提到过的各种展望比如货币机制
      这些是v3组的长期研究大饼而非当下全力冲刺的目标,如果不能确定具体制作是不可能端上来的,所以在以后的经济计划一栏一些朋友先不要对蠢驴抱太大希望了


      IP属地:山东来自Android客户端3楼2026-01-30 12:59
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        削弱德佬


        IP属地:山东来自Android客户端4楼2026-01-30 13:00
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          答案是加入男人和大炮dlc,加入海军设计模块和加拿大,澳大利亚和南非的新日志


          IP属地:黑龙江来自Android客户端5楼2026-01-30 13:01
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            摆渡真是逆天,是个评论审核显示都要卡


            IP属地:山东来自Android客户端6楼2026-01-30 13:06
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              期待资质机制,不过这玩意实现了后发劣势又要扩大了


              IP属地:湖北来自iPhone客户端7楼2026-01-30 13:27
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                舰船实体化后,应该也可以作为一种特殊商品上市场吧,这样能模拟出大清买出一只北洋舰队


                IP属地:北京8楼2026-01-30 13:56
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                  2026-02-09 17:34:35
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                  我觉得真该给个舰炮支援的将领任务,就算只能实现给登陆数值加成也好,不能支援陆地这海军一下子存在感低好多


                  IP属地:四川来自Android客户端9楼2026-01-30 14:22
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                    军事装备可以改成钢丝like就好了,设定政府定期收购多少武器,打仗时候消耗这些库存。或者别国战争时候把这些库存武器投入市场卖钱。


                    IP属地:上海来自iPhone客户端10楼2026-01-30 14:34
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                      其实我对这个dlc反而不太在意。对我来说,v3一些现实问题还没解决,反而扩充海战我怕做的四不像。


                      IP属地:重庆来自Android客户端11楼2026-01-30 14:41
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                        右下的薯片战争更接近历史上的形态是意思要削大清了吗


                        IP属地:陕西来自Android客户端12楼2026-01-30 15:09
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                          陆战也该改一下了:
                          1、一支部队中所有将领的效果都生效(可以削减基础数值),根据将领指挥上限/营队数量会有百分比修正。
                          2、将领晋升需要经验,招募将领有冷却时间
                          3、一支部队可以选择若干个与所在前线相邻的省份为战略目标,且只会参与这些省份的进攻/防守战斗(可以根据不同省份地形选择推进方向),省份交战的地形概率会在省份界面标明
                          4、在战斗界面以外,玩家不再能看到敌军将领、营队、战略目标的具体配置,只能看到营队总量(增加挑战性)


                          IP属地:江苏来自Android客户端13楼2026-01-30 15:11
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                            鸦战要改啊
                            v3制作组一开始雄心勃勃,希望摒弃eu4那种锁tag的特色内容,“普鲁士人不是天生就会打仗”,把一切做成通用内容,靠逻辑驱动,鸦战就是这个制作思路下的产物
                            结果后来发现通用机制会导致同质化,而且无法模拟出各国的实际差异,最近版本又开始走回特色内容的老路了。鸦战这次不知道是想实验一下新机制(局部冲突?)还是想改成锁tag的事件


                            IP属地:广东来自Android客户端14楼2026-01-30 15:19
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                              2026-02-09 17:28:35
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                              我大胆猜测,如果你要派一只海军去参战,在x海域你只能作战一个月,超过一个月没有返航港口补给,那就降组织度,然后海军打仗不再消耗人力,而是直接扣除实体船只,这个舰队沉没后我估计会以海军造船厂减少吞吐来做惩罚,慢慢给时间来恢复


                              IP属地:河北来自Android客户端15楼2026-01-30 15:22
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